結構今作は過去作に比べても明確にこのゲームはこうした方が面白いんだ、っていう信念みたいなのを持って開発してる気がするけどね。最初は明らかにCoD的な撃ち合いの楽しさとBFのオブジェクトルールの共存を目指してたし(どう考えても失敗だったと思うけど)、ゲームが膠着しないようにビークルの突破力を強くしてゲームを流動的にしようとしたり、ランダムリコイル減らして拡散デカくして武器の距離特性が出やすくした上で大規模マップ連発して近距離武器を相対的に弱体化させたり、過去作みたいにとりあえず新武器クソ強くしました!新ビークルクソ強くしました!で話題とって強すぎたのでナーフします。みたいなメチャクチャな調整よりは何をやりたくてその変更をかけたのかがわかるのでだいぶ誠実に感じる。総じて最初の頃CoDに寄せすぎた負債をずっと払ってる感じになってるのがクソに感じる一因な気はするけど。
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結構今作は過去作に比べても明確にこのゲームはこうした方が面白いんだ、っていう信念みたいなのを持って開発してる気がするけどね。最初は明らかにCoD的な撃ち合いの楽しさとBFのオブジェクトルールの共存を目指してたし(どう考えても失敗だったと思うけど)、ゲームが膠着しないようにビークルの突破力を強くしてゲームを流動的にしようとしたり、ランダムリコイル減らして拡散デカくして武器の距離特性が出やすくした上で大規模マップ連発して近距離武器を相対的に弱体化させたり、過去作みたいにとりあえず新武器クソ強くしました!新ビークルクソ強くしました!で話題とって強すぎたのでナーフします。みたいなメチャクチャな調整よりは何をやりたくてその変更をかけたのかがわかるのでだいぶ誠実に感じる。総じて最初の頃CoDに寄せすぎた負債をずっと払ってる感じになってるのがクソに感じる一因な気はするけど。