NATOの工兵にRPG刺さってるのおかしいと思わないの運営?
動画でしか見たことないんだけどBF3で工兵の初期ランチャーが陣営によって違うのいいアイデアだなって見てて思った
確か、あの時代は初期武器まで違ってた(例えば工兵の専用武器がカービンで、アメリカ側はM4A1、ロシア側はAKS-74u。突撃兵だとアメリカ側はM16A3、ロシア画はAK-74Mみたいな感じ)からロールプレイとして楽しむ場合は、その仕様は非常に良かった。ただ、性能差(アメリカ側はやや高レートそれなりの反動、ロシア側は低レート、高精度など)に苦しむけど。相手陣営の初期武器を使いたければ兵科のレベルを最大にする必要があるとかだったと記憶してる。
ハードラインとかいう片方の陣営にしか使えない最強武器があった結果、プレイヤーが秒で居なくなったゲームがありましてね…
そもそもあんなハンマー用のキャリアにRPGが山菜取りの帰りみたいにぶっ刺さってる絵面自体が意味不明だから普通にリペアトーチでも挿しときゃ良かったじゃんってずっと思ってるよ
スキンでいいから見た目似てるパンツァーファウスト3とか西側っぽいのが欲しい
初期の頃は兵士スキンで味方兵科がわからなくなることの対策として機能してたし、多分意図はそうなんだと思うけど最近はマントとか布羽織ってるキャラ増えまくってて録に見えないから無くていいよな…
あんま現代兵器には詳しくないけどNATO側にもRPGみたいな兵器ないんかな、もしあるならグラだけ差し替えて性能そのままで実装すれば最低限の労力で実装できそうなもんだけど…
あるにはある。SMAWランチャー。RPGと同じく装填式。ただし、RPGは前方装填、SMAWランチャーは後方装填。あと米国製のRPG-7であるPSRL-1がある。
ビークルの乗りからすると武器の見た目でランチャーの種類を判断するから差し替えるのは困る。
🇹🇷🇵🇱🇷🇴「・・・。」
一瞬土手っ腹にRPGの弾頭がぶっ刺さってるの想像したわ。こう「何じゃあこりゃぁああ!?」って感じで
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動画でしか見たことないんだけどBF3で工兵の初期ランチャーが陣営によって違うのいいアイデアだなって見てて思った
確か、あの時代は初期武器まで違ってた(例えば工兵の専用武器がカービンで、アメリカ側はM4A1、ロシア側はAKS-74u。突撃兵だとアメリカ側はM16A3、ロシア画はAK-74Mみたいな感じ)からロールプレイとして楽しむ場合は、その仕様は非常に良かった。ただ、性能差(アメリカ側はやや高レートそれなりの反動、ロシア側は低レート、高精度など)に苦しむけど。相手陣営の初期武器を使いたければ兵科のレベルを最大にする必要があるとかだったと記憶してる。
ハードラインとかいう片方の陣営にしか使えない最強武器があった結果、プレイヤーが秒で居なくなったゲームがありましてね…
そもそもあんなハンマー用のキャリアにRPGが山菜取りの帰りみたいにぶっ刺さってる絵面自体が意味不明だから普通にリペアトーチでも挿しときゃ良かったじゃんってずっと思ってるよ
スキンでいいから見た目似てるパンツァーファウスト3とか西側っぽいのが欲しい
初期の頃は兵士スキンで味方兵科がわからなくなることの対策として機能してたし、多分意図はそうなんだと思うけど最近はマントとか布羽織ってるキャラ増えまくってて録に見えないから無くていいよな…
あんま現代兵器には詳しくないけどNATO側にもRPGみたいな兵器ないんかな、もしあるならグラだけ差し替えて性能そのままで実装すれば最低限の労力で実装できそうなもんだけど…
あるにはある。SMAWランチャー。RPGと同じく装填式。ただし、RPGは前方装填、SMAWランチャーは後方装填。あと米国製のRPG-7であるPSRL-1がある。
ビークルの乗りからすると武器の見た目でランチャーの種類を判断するから差し替えるのは困る。
🇹🇷🇵🇱🇷🇴「・・・。」
一瞬土手っ腹にRPGの弾頭がぶっ刺さってるの想像したわ。こう「何じゃあこりゃぁああ!?」って感じで