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雑談掲示板 / 58597

58597
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 16:38:20 aefc1@5e862

みんなキャラコン嫌いすぎない?普通に面白いけど…ネットコードとか判定が良くなっても嫌って言うならそれはもうただのエイム練習ツールにならんか?

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  • 58607
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 16:59:48 49632@eb34d >> 58597

    常に真正面からぶつかればそれはそうだけど、立ち回りで裏取ったりとか色々な戦術がある中で反射で対応できるキャラコンが優遇されすぎてることによって損なわれる面白さは結構ある気がしてる。

    58618
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 17:18:19 5948f@84c90 >> 58607

    先手を取られても遮蔽物の近くにいたらスライディングで素早く隠れるキャラコンはありだと思うな。

    58639
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 18:31:47 49632@eb34d >> 58607

    遮蔽の活用とそれに伴うキャラコンはそんなに抵抗ないんだよね。Ⅴはスライディングがまあまあ強いけどそんなに嫌な感じしないんだよな。なんか何もないところで左右に飛び跳ねると撃ち勝てる、みたいな意味わからんゲーム感が嫌、みたいなところはある。

  • 58611
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 17:02:09 735d2@66b96 >> 58597

    エイムに到る前の立ち回りとかを重視したい。それを覆すほどのキャラコンなら、もうただの格ゲーにならんか?

    58633
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 18:13:31 修正 50cab@1a11c >> 58611

    キャラコン使ってみれば分かるけど、負けるはずだった対面をを勝ちに変える魔法というよりかは、相手のミスを誘発させるテクに過ぎないんだよな。普通に咄嗟のキャラコンでの勝率って低いから、出会い頭の撃ち合いでキャラコン使われて負けたってことは大体既に音とかで位置バレしてるってことだし、いくらジャンプ撃ちされたって、しっかり狙えば倒せるぞ

    58638
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 18:27:33 5948f@84c90 >> 58611

    曲がり角でみんなジャンプで飛び出してくるから、手前で待ち構えていれば着地時の頭の位置を予測できる。キャラコンしたつもりが逆に相手に撃ちやすくしてる人結構いるんだよね。

    58644
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 19:10:02 修正 49632@eb34d >> 58611

    とりあえず居そうだな、でスラジャンかければ複数人いても取れるキル数1は増えるしまあ魔法寄りだと思ってる。体感明確に変わる。

    58656
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 21:01:52 修正 11614@f113f >> 58611

    TTK0秒の伝統の角待ちショットガンにひれ伏すが良い

  • 58612
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 17:05:03 6b572@61115 >> 58597

    シンプルにピョンピョン跳ねてる見た目が悪い スライディングだけならまだいいがあそこまで行くと雰囲気を損ねる カジュアル戦争ごっこゲーなんだから雰囲気を損ねてまでスキルギャップを設ける必要性がない

  • 58619
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 17:19:59 74050@a7048 >> 58597

    ヒーローシューターが溢れてる中でBFを選ぶのは一般兵ごっこがしたいから

    58631
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 18:08:10 5948f@84c90 >> 58619

    ヒーローシューターから始めた若い人にとってはキャラコンできないと物足りなく感じるだろうからできるようにしてるんだろうな。自分はBFのプレイ歴長い方だからキャラコンは不要だと思うけれど、新規プレイヤーを獲得しないと続けられないから時代に合わせて変わっていくものだと思う。

  • 58621
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 17:32:49 11614@f113f >> 58597

    ジャンプ中に射撃不可なら文句はないよ

    58627
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 18:00:16 50cab@1a11c >> 58621

    流石にそれやると近距離戦がただのttkの押し付け合いになっておもんなくなるだけでは?SCWとかTR7使ってる人からしたら無い方が得だろうけどさ

    58630

    4の頃はジャンプするとまともに当たらなかった。今は狙ったところに飛ぶ。こんなのトンチキバトルだよ

    58634
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 18:14:19 修正 50cab@1a11c >> 58621

    自分は近距離でしかほぼジャンプ撃ちは使わないからわからないけど、今はどれくらいの距離までジャンプ撃ちがまともに当たるんだ?
    追記:軽く測ってみた感じ、初弾当てられれば25mくらいなら普通に倒しきれるって感じか。10~15mくらいにその距離を短縮してみるのもいいかもね

    58647

    ジャンプ撃ちが行われる距離は0~10mじゃないかな。10~15mではもっと拡散を大きくしよう。それかジャンプ撃ちはいいけど、その場でジャンプする形かちょっと横に飛ぶ程度にしてほしい

  • 58625
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 17:54:56 a52e1@544ee >> 58597

    どこでも氷の上を滑ってるような挙動なのに逆に思うところないのか…… 当たり判定もガバガバだし

  • 58626
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 17:57:27 修正 f25dd@3a32f >> 58597

    ジャンプ、スライディング中は射撃不可とまでは行かなくてもADS不可くらいにはしてほしい

  • 58641
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 18:43:36 修正 11614@f113f >> 58597

    さっき見たが、必ずジャンプしてくるくる回りながらキルしてるやついたぞ。追記:リザルトでは125キルしてた