名無し[戦闘準備完了]
2026/09/18 (金) 16:38:20
aefc1@5e862
みんなキャラコン嫌いすぎない?普通に面白いけど…ネットコードとか判定が良くなっても嫌って言うならそれはもうただのエイム練習ツールにならんか?
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常に真正面からぶつかればそれはそうだけど、立ち回りで裏取ったりとか色々な戦術がある中で反射で対応できるキャラコンが優遇されすぎてることによって損なわれる面白さは結構ある気がしてる。
先手を取られても遮蔽物の近くにいたらスライディングで素早く隠れるキャラコンはありだと思うな。
遮蔽の活用とそれに伴うキャラコンはそんなに抵抗ないんだよね。Ⅴはスライディングがまあまあ強いけどそんなに嫌な感じしないんだよな。なんか何もないところで左右に飛び跳ねると撃ち勝てる、みたいな意味わからんゲーム感が嫌、みたいなところはある。
エイムに到る前の立ち回りとかを重視したい。それを覆すほどのキャラコンなら、もうただの格ゲーにならんか?
キャラコン使ってみれば分かるけど、負けるはずだった対面をを勝ちに変える魔法というよりかは、相手のミスを誘発させるテクに過ぎないんだよな。普通に咄嗟のキャラコンでの勝率って低いから、出会い頭の撃ち合いでキャラコン使われて負けたってことは大体既に音とかで位置バレしてるってことだし、いくらジャンプ撃ちされたって、しっかり狙えば倒せるぞ
曲がり角でみんなジャンプで飛び出してくるから、手前で待ち構えていれば着地時の頭の位置を予測できる。キャラコンしたつもりが逆に相手に撃ちやすくしてる人結構いるんだよね。
とりあえず居そうだな、でスラジャンかければ複数人いても取れるキル数1は増えるしまあ魔法寄りだと思ってる。体感明確に変わる。
TTK0秒の伝統の角待ちショットガンにひれ伏すが良い
シンプルにピョンピョン跳ねてる見た目が悪い スライディングだけならまだいいがあそこまで行くと雰囲気を損ねる カジュアル戦争ごっこゲーなんだから雰囲気を損ねてまでスキルギャップを設ける必要性がない
ヒーローシューターが溢れてる中でBFを選ぶのは一般兵ごっこがしたいから
ヒーローシューターから始めた若い人にとってはキャラコンできないと物足りなく感じるだろうからできるようにしてるんだろうな。自分はBFのプレイ歴長い方だからキャラコンは不要だと思うけれど、新規プレイヤーを獲得しないと続けられないから時代に合わせて変わっていくものだと思う。
ジャンプ中に射撃不可なら文句はないよ
流石にそれやると近距離戦がただのttkの押し付け合いになっておもんなくなるだけでは?SCWとかTR7使ってる人からしたら無い方が得だろうけどさ
4の頃はジャンプするとまともに当たらなかった。今は狙ったところに飛ぶ。こんなのトンチキバトルだよ
自分は近距離でしかほぼジャンプ撃ちは使わないからわからないけど、今はどれくらいの距離までジャンプ撃ちがまともに当たるんだ?
追記:軽く測ってみた感じ、初弾当てられれば25mくらいなら普通に倒しきれるって感じか。10~15mくらいにその距離を短縮してみるのもいいかもね
ジャンプ撃ちが行われる距離は0~10mじゃないかな。10~15mではもっと拡散を大きくしよう。それかジャンプ撃ちはいいけど、その場でジャンプする形かちょっと横に飛ぶ程度にしてほしい
どこでも氷の上を滑ってるような挙動なのに逆に思うところないのか…… 当たり判定もガバガバだし
ジャンプ、スライディング中は射撃不可とまでは行かなくてもADS不可くらいにはしてほしい
さっき見たが、必ずジャンプしてくるくる回りながらキルしてるやついたぞ。追記:リザルトでは125キルしてた