対戦ゲームにプレイ時間で操作キャラクターが強くなるシステムを入れ込むな、と思う。前ここで「格ゲーでプレイ時間によって技のダメージが増えたり、硬直が減ったりするシステムがあったら公平性も競技性もクソだし明らかにおかしいことがわかるのにBFはそれが罷り通ってる」みたいな説明の仕方してる人居たけどめちゃくちゃ腑に落ちたな。
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対戦ゲームにプレイ時間で操作キャラクターが強くなるシステムを入れ込むな、と思う。前ここで「格ゲーでプレイ時間によって技のダメージが増えたり、硬直が減ったりするシステムがあったら公平性も競技性もクソだし明らかにおかしいことがわかるのにBFはそれが罷り通ってる」みたいな説明の仕方してる人居たけどめちゃくちゃ腑に落ちたな。