実際高pingが良い方向にもっていくことはあるけど、負けたのは高ping野郎のせいだ!って何でもかでもこれのせいにしようとしてるのはなんだかなとは思う
実際過去作ではping補償があんま効いてなかったので日本にサーバーがある都合近隣のアジア諸国からこういうヘイト買ってた訳で(サバブラでも50ping以下バンみたいな実質日本人お断りサーバーが結構あった)、高pingディスり見かけるたびに複雑な気持ちになるんだよな。プレイ体験として判断が難しいのであくまで公平性を重視しつつきちんと調整せいや、という方向でダイスに言っていくのがいいと思うんだけどね。
わかる。個人的にはおそらく正常に働いているときもあるんだろうな…とは思ってる。問題は一貫性の無さだろうね。正直高ping有利とはいうけど、じゃあどの場面で高pingが有利なのかは感覚でしかないし、判断が難しいところ。早い話、ttkとttdの一貫性が担保されることをみんな望んでるんだと思う。
というか過去作でラグ補償が存在してなかったり大きくみられてなかった Overwatchの方でラグ補償の恩恵がデカいヒーローの存在(細かく言うとOW1の判定おかしかった頃のホグやウルト射程伸びた時のアナや判定が特殊なトルビタレットとモイラ)が今でいうバズって開発側のラグ判定とかで注目集めて「これ良いんじゃね?」「いやどうなんだろ」って論争が一部で出てきてじわじわとゲームに取り入れられてきた感じになる でBF6はそれを派手にやらかしてる
単純な高Ping飛び出し有利というより、類を見ない爆速TTKと高Ping補正が相俟って、壁の後ろで死ぬという珍事が起きてるからね。他ゲーでも壁後ろで死ぬことは余っ程のPing差が無い限り無い。200Ping差があるあるのタルコフアリーナのワンパン環境ですら起きない事象起こしてる。ヴァロ、タルコフ、デルタフォース、BF、CoD、WARDOGS全部やったけど、BF6だけが壁貫通が多発してる
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実際過去作ではping補償があんま効いてなかったので日本にサーバーがある都合近隣のアジア諸国からこういうヘイト買ってた訳で(サバブラでも50ping以下バンみたいな実質日本人お断りサーバーが結構あった)、高pingディスり見かけるたびに複雑な気持ちになるんだよな。プレイ体験として判断が難しいのであくまで公平性を重視しつつきちんと調整せいや、という方向でダイスに言っていくのがいいと思うんだけどね。
わかる。個人的にはおそらく正常に働いているときもあるんだろうな…とは思ってる。問題は一貫性の無さだろうね。正直高ping有利とはいうけど、じゃあどの場面で高pingが有利なのかは感覚でしかないし、判断が難しいところ。早い話、ttkとttdの一貫性が担保されることをみんな望んでるんだと思う。
というか過去作でラグ補償が存在してなかったり大きくみられてなかった Overwatchの方でラグ補償の恩恵がデカいヒーローの存在(細かく言うとOW1の判定おかしかった頃のホグやウルト射程伸びた時のアナや判定が特殊なトルビタレットとモイラ)が今でいうバズって開発側のラグ判定とかで注目集めて「これ良いんじゃね?」「いやどうなんだろ」って論争が一部で出てきてじわじわとゲームに取り入れられてきた感じになる でBF6はそれを派手にやらかしてる
単純な高Ping飛び出し有利というより、類を見ない爆速TTKと高Ping補正が相俟って、壁の後ろで死ぬという珍事が起きてるからね。他ゲーでも壁後ろで死ぬことは余っ程のPing差が無い限り無い。200Ping差があるあるのタルコフアリーナのワンパン環境ですら起きない事象起こしてる。ヴァロ、タルコフ、デルタフォース、BF、CoD、WARDOGS全部やったけど、BF6だけが壁貫通が多発してる