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俺はこいつでAT教団に入らさせてもらうぜ
銃が苦手というか打ち合いになると勝てないのでまずこいつで一殺か相打ちを狙う。というぐらいに依存してる…無論車両居たらそっち優先するけど
4ではむりだったけど、今作は結構当たる。たのしい(こなみ)
初期ランチャーは何かと外すことも多くて信頼性に欠けるし断然こっち。アナログにはアナログの良さがある。
アッラーの加護を感じるざる得ないぜ
(♪Al Fadjri)
今作のバッグブラスト77ぐらいのような…バッグブラストでキルしようとしたらバックスタブ決められたわ(1敗)
元ネタにもある安全装置がしっかりと再現されているので距離が近すぎると命中しても炸裂しないっぽい?そんな至近距離から戦車を撃つ機会もそうないだろうけど
え、ベータでは再現されてたけど製品版ではなくなったんじゃなかったっけ
体感400m/sぐらい弾速ある
背後から撃てば二発だけど側面からだと四発なんだよな……背後に回る機会なんてそうないし、正面でも四発のLAWで良くね感が無くも無い
ヘリがポンポン墜とせるので腕が上がったと錯覚しやすい。慢心だめぜったい。
ヘリをコレでポンポン落とせるなら腕はある方だろ。
最近誰も乗ってない時に攻撃ヘリに乗るようにしてるんですけどSLM-93Aよりもこいつの方が圧倒的に脅威ですね…
これがヒュンヒュン飛んできてた中東の米軍兄貴たちが偲ばれるな。ブラックホークダウンってマジだったんだなと実感する
本物は真っ直ぐ飛ぶような代物じゃないらしいけど相当怖いわな
風上に流れちゃうのが再現されてないけど、ソ連の実弾使って撮った映画を見た時の記憶と見比べると弾速はこんな感じだった気がする
案外、知られてないですがコイツの実物の弾速、特にロケット加速後の弾速は割と速くて300m/s前後です。45口径弾と同じ速度で弾頭が飛んでくると思えばイメージしやすいかと。
ほぼ音速じゃんか、、、😮
低確率でフレア貫通が欲しくなるレベルでアイツって当たらないんだよな… だからRPGを対空で使ってる
トレーラーかなんかでカールグスタフが写ってたと思うけど、低弾速枠のハズのコイツがこんなに弾速速いならカールグスタフの出番はあんまりなさそうだな…と思うくらいには使いやすい。
対人用榴弾ランチャーでカールグスタフが来たら差別化はされそう
強ポジやバリケードを壊すのに便利過ぎて歩兵マップでも手放せない
過去作と比べて対人がめちゃくちゃ強い なんでだろう?
これ距離によってどれくらいの縦偏差いるんだろ。bf4で合わなかったから、今回も余り使ってないんだけど。
サイトで十字線のある横線が100m、そこから下にかけて200〜500。歴代でもそうだがゼロインが遠くにかかってて近距離だと中心より上を狙う必要があるからちょっと直感に反する。おおよそ100〜200の間隔くらいを上にして0mの点がある感覚
ありがとう。参考にする。
2042の時もそうだったけど倍率スコープ凄い狙いにくいからサイトの変更だけでもできるようにしてほしいな。特に空の偏差が凄いやりにくい
アイアンサイトのほうが見やすいよな。っていうかRPGってアイアンサイトでもある程度の距離測れるように設計されてるし、スコープ使う必要性が……
無防備なビークルのお尻に当てるとエグいダメージが出るので隙あれば背後を取って撃ち込むと良い、主力戦車だって2発で沈むから
ヘリがいたから嬉々としてこいつぶち当てたんだけど一撃で倒せるわけじゃないのか
主力戦車にいろいろ試したけど入射角によるダメージ減衰があるからできるだけ垂直に撃ち込みたいね。あと背面でも車体背面と砲塔背面は別扱いみたいで弱点になるのは車体背面になる。天板も背面と同じダメージ出せるけど最大ダメージ出すには上に乗って自分もろとも撃つことになるから車体背面が安定かな。レアケースとして底面垂直も車体背面と同じダメージを出せる。
跳弾がない以外はBFVと同じシステムなんだな
驚異の500超えダメージが入るのでお尻に撃ち込むとマジで効果抜群
戦場に落ちてた誰かの工兵キットでRPGとスティンガーの組み合わせあったんだけどランチャー二刀ってできるのか?
ベータではできてましたが、対地・対空両方できるのがあまりにも強力過ぎたため開発陣が問題視して、製品版ではできないようになってるはずですね。
工兵BOTの装備はランチャー2種装備ができる、RPGとジャベリンやスティンガー、MBTLAWの組み合わせあるから、武器気にしなければとっとと交換すると対兵器で気持ちよくなれる
そうだったのか! 工兵BOT見かけたらスカベンジャーしてみよっと😏
こいつで芋ってる砂の上半身吹き飛ばすと脳汁噴き出るぐらい気持ちがいい
過去作はスコープ無し(アイアンサイト)+弾速も今作よりかは遥かに遅いので当てにくかったですが、スコープ装着されて弾速も上がってより対人火器としても優秀になりましたよね。一部の熟練者は『アイアンサイトに戻してくれ』と言ってるので、そのうちサイトのみカスタム化とかにしてくれると良いのですが。
デフォでゼロイン100mなのがいろいろ言われる原因な気もする
あのスコープは実機再現だから仕方ないような…
もしかして対人武器?
現実でもロケット推進機構にグレネード弾を付けて対人榴弾をDIYしてたりするから多少は…前作の無反動M5みたいに対人狙撃も割といけたりするし、建物自体を壊して瓦礫で押し潰す事もできるから間違ってはない。
対戦車火器全般にいえるが一人で戦車やIFVに正面から撃ち込んでも自然回復or随伴工兵が修理してしまうので結果的にノーダメージで居場所を暴露し弾を使い果たすことになる 側面背面を晒すまで待ったり味方といっしょに撃ったりするのが賢明
これって有効射程あるんですか?遠くに撃ってるけど自分のAIMが悪いのもあって当たってるのか射程外なのかすら分からないにわかです
今日スコープバグでこいつまで突然サーマルになって笑ったわ
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俺はこいつでAT教団に入らさせてもらうぜ
銃が苦手というか打ち合いになると勝てないのでまずこいつで一殺か相打ちを狙う。というぐらいに依存してる…無論車両居たらそっち優先するけど
4ではむりだったけど、今作は結構当たる。たのしい(こなみ)
初期ランチャーは何かと外すことも多くて信頼性に欠けるし断然こっち。アナログにはアナログの良さがある。
アッラーの加護を感じるざる得ないぜ
(♪Al Fadjri)
今作のバッグブラスト77ぐらいのような…バッグブラストでキルしようとしたらバックスタブ決められたわ(1敗)
元ネタにもある安全装置がしっかりと再現されているので距離が近すぎると命中しても炸裂しないっぽい?そんな至近距離から戦車を撃つ機会もそうないだろうけど
え、ベータでは再現されてたけど製品版ではなくなったんじゃなかったっけ
体感400m/sぐらい弾速ある
背後から撃てば二発だけど側面からだと四発なんだよな……背後に回る機会なんてそうないし、正面でも四発のLAWで良くね感が無くも無い
ヘリがポンポン墜とせるので腕が上がったと錯覚しやすい。慢心だめぜったい。
ヘリをコレでポンポン落とせるなら腕はある方だろ。
最近誰も乗ってない時に攻撃ヘリに乗るようにしてるんですけどSLM-93Aよりもこいつの方が圧倒的に脅威ですね…
これがヒュンヒュン飛んできてた中東の米軍兄貴たちが偲ばれるな。ブラックホークダウンってマジだったんだなと実感する
本物は真っ直ぐ飛ぶような代物じゃないらしいけど相当怖いわな
風上に流れちゃうのが再現されてないけど、ソ連の実弾使って撮った映画を見た時の記憶と見比べると弾速はこんな感じだった気がする
案外、知られてないですがコイツの実物の弾速、特にロケット加速後の弾速は割と速くて300m/s前後です。45口径弾と同じ速度で弾頭が飛んでくると思えばイメージしやすいかと。
ほぼ音速じゃんか、、、😮
低確率でフレア貫通が欲しくなるレベルでアイツって当たらないんだよな… だからRPGを対空で使ってる
トレーラーかなんかでカールグスタフが写ってたと思うけど、低弾速枠のハズのコイツがこんなに弾速速いならカールグスタフの出番はあんまりなさそうだな…と思うくらいには使いやすい。
対人用榴弾ランチャーでカールグスタフが来たら差別化はされそう
強ポジやバリケードを壊すのに便利過ぎて歩兵マップでも手放せない
過去作と比べて対人がめちゃくちゃ強い なんでだろう?
これ距離によってどれくらいの縦偏差いるんだろ。bf4で合わなかったから、今回も余り使ってないんだけど。
サイトで十字線のある横線が100m、そこから下にかけて200〜500。歴代でもそうだがゼロインが遠くにかかってて近距離だと中心より上を狙う必要があるからちょっと直感に反する。おおよそ100〜200の間隔くらいを上にして0mの点がある感覚
ありがとう。参考にする。
2042の時もそうだったけど倍率スコープ凄い狙いにくいからサイトの変更だけでもできるようにしてほしいな。特に空の偏差が凄いやりにくい
アイアンサイトのほうが見やすいよな。っていうかRPGってアイアンサイトでもある程度の距離測れるように設計されてるし、スコープ使う必要性が……
無防備なビークルのお尻に当てるとエグいダメージが出るので隙あれば背後を取って撃ち込むと良い、主力戦車だって2発で沈むから
ヘリがいたから嬉々としてこいつぶち当てたんだけど一撃で倒せるわけじゃないのか
主力戦車にいろいろ試したけど入射角によるダメージ減衰があるからできるだけ垂直に撃ち込みたいね。あと背面でも車体背面と砲塔背面は別扱いみたいで弱点になるのは車体背面になる。天板も背面と同じダメージ出せるけど最大ダメージ出すには上に乗って自分もろとも撃つことになるから車体背面が安定かな。レアケースとして底面垂直も車体背面と同じダメージを出せる。
跳弾がない以外はBFVと同じシステムなんだな
驚異の500超えダメージが入るのでお尻に撃ち込むとマジで効果抜群
戦場に落ちてた誰かの工兵キットでRPGとスティンガーの組み合わせあったんだけどランチャー二刀ってできるのか?
ベータではできてましたが、対地・対空両方できるのがあまりにも強力過ぎたため開発陣が問題視して、製品版ではできないようになってるはずですね。
工兵BOTの装備はランチャー2種装備ができる、RPGとジャベリンやスティンガー、MBTLAWの組み合わせあるから、武器気にしなければとっとと交換すると対兵器で気持ちよくなれる
そうだったのか! 工兵BOT見かけたらスカベンジャーしてみよっと😏
こいつで芋ってる砂の上半身吹き飛ばすと脳汁噴き出るぐらい気持ちがいい
過去作はスコープ無し(アイアンサイト)+弾速も今作よりかは遥かに遅いので当てにくかったですが、スコープ装着されて弾速も上がってより対人火器としても優秀になりましたよね。一部の熟練者は『アイアンサイトに戻してくれ』と言ってるので、そのうちサイトのみカスタム化とかにしてくれると良いのですが。
デフォでゼロイン100mなのがいろいろ言われる原因な気もする
あのスコープは実機再現だから仕方ないような…
もしかして対人武器?
現実でもロケット推進機構にグレネード弾を付けて対人榴弾をDIYしてたりするから多少は…前作の無反動M5みたいに対人狙撃も割といけたりするし、建物自体を壊して瓦礫で押し潰す事もできるから間違ってはない。
対戦車火器全般にいえるが一人で戦車やIFVに正面から撃ち込んでも自然回復or随伴工兵が修理してしまうので結果的にノーダメージで居場所を暴露し弾を使い果たすことになる 側面背面を晒すまで待ったり味方といっしょに撃ったりするのが賢明
これって有効射程あるんですか?遠くに撃ってるけど自分のAIMが悪いのもあって当たってるのか射程外なのかすら分からないにわかです
今日スコープバグでこいつまで突然サーマルになって笑ったわ