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RPG-7V2

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peekaboo
作成: 2025/10/15 (水) 00:07:24
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77
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/23 (日) 16:25:29 addfb@95679

撃って30mくらいで即起爆することあるんだけどバグ?

78
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/23 (日) 16:35:01 f8402@53695 >> 77

戦車や援護兵のガジェットにランチャー系が飛んできたら迎撃するやつがあるからそれに引っかかったとか

79
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 00:02:21 8cab4@78229

なんか覗くの遅くなったし最速で撃つと照準通り飛ばないから使いにくい BF4のRPGかえして もっといえばSMAW返して

81
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/20 (土) 01:59:57 688e1@1ceb7

これで行き帰う中のヘリを落とすと気持ちええんじゃ

82
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/29 (月) 03:07:17 f10a1@d2a30

弾速を擲弾発射→ロケット推進再現とかで弱体化していいから、対人・対戦車・対建物に特化した弾頭を追加してくれないかなー 工兵キレさせると建物ごと吹き飛ばされるBFにしてほしい

83
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/29 (月) 11:01:38 7ef3a@654bf >> 82

タンデム弾頭、サーモバリック弾頭、破片弾頭等々色々有るんだな

84
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/17 (土) 19:04:14 737cc@a9cd1

これ担いだ相打ち上等の工兵が2.3人集まって来るともう手に負えん、せめてスコープをなくしては貰えませんか…!

85
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/17 (土) 21:39:57 bf5a2@24b0b >> 84

使い手側としてもアイアンサイト選べるようになったら非常に嬉しい

86
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/17 (土) 21:58:18 737cc@a9cd1 >> 85

えっ…使い手はそっちのほうがやりやすいのか…!?こわ

87
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/17 (土) 22:51:18 d185b@51eab >> 85

RPGはアイアンサイトの方が断然いいよな。個人的にはミニリフレックスx1.00を付けたいけど

88
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/14 (土) 20:36:51 15ff9@84de4 >> 85

実はRPGはアイアンサイトでも簡易的に距離を測れるんだよな

89
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/14 (土) 21:15:45 修正 bed52@7f554 >> 85

個人的には照準器ある方が、車両の高さから測距して長距離射撃できるから無くさないでほしい。

90
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/15 (日) 00:36:25 64dc0@dec97 >> 85

じゃあ「カスタムできるようにする」にしましょう

91
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 01:40:43 3fec1@66b96 >> 85

よっしゃサプレッサーつけるぞ!

92
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 01:47:36 aab92@c62d2 >> 85

COD:BO4とかだと、こういう武器もカスタムとか出来たんだし、BFにも来て欲しいな。x40スコープ着けさせてくれ!

93
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 15:14:30 55396@bafad

芋掘りに使いやすい

94
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/17 (火) 02:03:15 5d911@bee9a

対人ロケランは気持ちいいZOY!

95
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 19:59:12 2f37a@a3eda

覗くの遅くなってない?

96
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 20:27:56 bed52@65d56 >> 95

遅くなってますね。シーズン1に比べて覗き込んでワンテンポ遅らせて撃たないと真っ直ぐ飛ばなくなってますね。

97
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 21:38:52 5b819@bb658 >> 95

その代わり覗いた瞬間撃ったらすっぽ抜ける現象は消えたから構えからヒットまでのテンポは事実上据え置きやね

98
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/07 (土) 07:52:19 f076d@91037

そしたら工兵のアニキが1人でその場所に行ってなァロケットランチャーをぶっぱなしてその戦車を木端みじんにしてもうたんじゃ

101
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/20 (金) 13:20:32 f8402@53695

新マップは乗り物が無いけど携帯バリケードが多いからこれでぶっ壊すと結構な確率で後ろの人ごと吹っ飛ばせる、狭い通路でぶっ放したら敵兵に直撃とかも多いしホント場所を選ばず活躍してくれるな

102
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/20 (金) 21:23:49 35b4e@89579 >> 101

ごん、お前だったのか。俺をバリケード毎RPGで吹っ飛ばしていたのは

103
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/21 (土) 10:51:07 e21b4@ca124

SMG持ちの時にロングレンジで砂をRPGでカウンターできた時の気持ちよさったらない

104
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/25 (水) 17:54:46 647f6@5557c

IFV乗ってたら真正面から1発ぶち込まれただけで赤ダメージまで行ったんだけど。どういう仕様...?

105
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/25 (水) 18:52:49 a45c7@d198e >> 104

特定の部位に当たると異常なダメージ出るバグが発売当時からあるんよ...

106
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/25 (水) 20:07:54 bed52@24a14 >> 105

履帯裏あたりでしたかね?バカみたいにダメージ通るの。確か当たり判定が底面扱いになると噂されてたかと。入射角の関係などで再現性は難しいので実際の試合では起こりにくい方ですが。あと手榴弾バグ(手榴弾を直当てすると多段ヒットする)でも同じようなことが起きるっぽいですね。近くに対戦車火器持ってる敵兵居なかったのに、ボットにフル耐久から手榴弾で飛ばされた(キルログで確認済み)ことはあります。

107
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/25 (水) 22:48:50 c8017@afc24 >> 105

botが手榴弾を戦車に投げるの??もうわかっててやってるじゃんbot

108

異常なダメージが出るバグがあるのは知ってたけどまだ直ってなかったのか...。なんでこの状態でEAは大量解雇したんだ???

109
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/26 (木) 06:50:51 修正 bed52@aaba0 >> 105

↑2 ミッドシーズン開始直後(3/17あたり)でしたかね。カジュアルブレスル、ニューソベク攻撃側でチケット尽きかけてたので、戦線突破のために乗ってたんです。周辺の敵工兵なぎ倒してボットにスタングレネード投げられて『IFVにスタングレネード?効くわけない』ってなってたんです。その直後、おぞましいくらいの被弾時の金属音重なってが鳴り響いて、フル耐久のIFV飛ばされたんですよね。なにでやられたとキルログ見てみたらボットが投げたスタングレネードという。(笑)

110
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/04 (土) 17:33:57 7a683@f9855

これって打つと赤点出る?他のランチャーもだけど、知ってる人いたら教えて!

111
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/06 (月) 17:49:48 1e162@7df80 >> 110

出ちゃう

112
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/08 (水) 03:26:32 7a683@f9855 >> 111

やはりか、ありがとう!😘

113
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/15 (水) 00:35:58 9c65a@5b23e

なんか弾速遅くなってる気がするんだけど気のせい?

114
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/15 (水) 00:41:03 c8017@afc24 >> 113

今回ナーフされたんじゃなかったっけ?

115
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/15 (水) 01:44:00 da424@4f0b4 >> 113

Labsの内容そのままなら半分くらいになってるはず

116
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/15 (水) 20:58:28 e21b4@89dd4 >> 113

ロケラン狙撃するとき飛翔体の落下も加味して上にエイムしてたが、全く当たらなくなっちまったのはそのせいか

117
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/16 (木) 10:04:47 0ca92@a0aa5 >> 113

100m程度にゼロインされているせいか、中距離で対人に打ち込む時に頭の上を跳び越すようになっちった 異様に使いにくい

118
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/16 (木) 11:50:41 3ac1a@af99c >> 117

これがバグならはよ直してほしいけど、仕様変更なら半年も使い込んできてカウンタースナイプ代わりに使ってたりしてたからこういう急な仕様変更本当やめてほしい

120
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/16 (木) 19:07:01 f3739@05fe7 >> 117

Redditでクロスヘアが50m、線の一番下が200mでゼロインされてるって聞いた。BF4の仕様に近いらしいけど本当?

121
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/16 (木) 19:47:30 da424@4f0b4 >> 117

アプデ前は十字の真ん中で50mにゼロインされてたけどアプデ後は100mになってるね。その上で弾速が半分くらいになってるからアプデ前の感覚で撃つともれなく頭上を飛び越すようになってる。何を撃つにもRPG握ってればいいってなってたからこの弱体化はしょうがないと思う

119
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/16 (木) 18:59:13 bed52@ea963 >> 113

気のせいでは無いですね。パッチノート1.2.3.0の項目『ガジェット』によるとRPGの弾速、加速、最高速度を低下させましたとあるので、しっかりナーフ食らってますね。

122
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/17 (金) 18:43:20 13d46@b6fa2

ナーフする必要あったかね?義務工兵でも頼れる相棒だったのに

124
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/19 (日) 18:31:23 d39f3@2c894 >> 122

SMAW枠が無いからRPGがある程度高速弾なのかと思ってたんだけどね

126
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/27 (月) 04:57:50 26565@3fd9d >> 122

地上ビークル乗りは普段からしこたまぶち込まれ慣れてるから、その層から弾速やらに文句出てるのはまず聞かない。ごっつ偏見だけど多分声のデカい航空機乗りが「航空機が地べた這いつくばってる歩兵なんかに撃ち落されるなんておかしい!あいつらは常に狩られる側であるべきなんだ!」って必死に文句垂れたんでしょうよ。弾速がモロに影響受けるのって対空RPGとカウンタースナイプぐらいだし

127
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/27 (月) 11:57:37 c8017@681a3 >> 126

ヘリにこいつぶち当てるのも、高度制限やフレア、おかしい追尾と対空攻撃にろくな有効打がない中で一部の変態が適応していっただけなのにね

123
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/18 (土) 05:04:42 26565@3fd9d

弾道落下すんのは別にSRとかでも慣れてるから、いくら弾速遅くてションベン弾道でも構わんが、照準の上に飛んでいくのだけがどうしても許せない…弾道特性だけならまだしもなんでゼロインまで変えたんだよアホか

125
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/20 (月) 19:33:42 dbab7@9969a >> 123

なんか上に行くようになったなーって思ったらそういうことね。MBT-LAWに逃げちまったよ

135
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/04 (月) 01:53:15 da38a@aecd3 >> 123

本当にコレで、照準まで変えるのは論外すぎてアホとしか言いようがない。弾速落ちるのも弾道が下がるのも「これまでが便利過ぎてドカドカ撃ちまくってたし、考えたらまぁしゃあないか」くらいには思えるけど、照準変えてるのはシンプルにナーフとかの次元越えて、使用感云々どころじゃなくなってるんだよな。絶対、海外でも非難轟轟でしょ

128
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/01 (金) 07:34:04 427a4@768b3

無誘導対戦車擲弾発射器これだけちゃうよな? カールグスタフコンセプトアートさ写ってたけどあるよな?

129
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/02 (土) 10:35:54 修正 bed52@89937 >> 128

実装するとしたらBF4のSMAW枠で差別化のために弾速早いが、RPGより控えめとかの性能になるんだろうか。もしくは高威力、高弾速の代償にリロードがかなり長いとか?時代設定的にも未だに改良されて使い続けられてるから出てもおかしくはない。もしくはBF4におけるAT4枠として高威力、高弾速ランチャーとしてバトルピックアップで登場するのかも。その場合はバリエーションとして対人特化の榴弾を装填したヤツも出て欲しい。

130
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/02 (土) 12:03:08 eb918@29747 >> 129

爆発範囲ゼロでいいから弱体化前のRPGの性能で欲しい

131
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/02 (土) 14:03:49 a9f32@f2f73 >> 129

せめて弾道だけでも戻してほしいね。調整後RPGを昨日初めて使ってみたけど弾道キモすぎてヤバいわ。

132
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/02 (土) 16:31:16 427a4@24018 >> 129

とにかく現代戦なら絶対ある西側版のこれの実装遅くね?ネタ溜め?

133
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/02 (土) 21:48:04 124d1@b93d5

本来は対空ガジェットを強化してバランス取るべきなんだろうけど、そっちを強化し過ぎるとそれはそれで航空機の存在意義が無くなるから相対的に弱体化を食らうRPG君…それなら対戦車へのダメージ上げてくれよ

136
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/04 (月) 02:00:52 da38a@aecd3 >> 133

対空ガジェットの威力を1.5倍から2倍以上に上げて一撃死から7、8割くらい食われるようにして、航空機自体の機動力あたりのスペックをもっと上げたらいいんじゃないとは思うけどね。6のマップって狭いんだし。とはいえ、航空機ですらAT狂団に落とされるのって、別に初代のデモウェーキですらシュレックでコルセア落とされてたこと思うと、そんなもんなんじゃないのって気はするけど。今の、突出したら即死する戦車の姿は別に不満じゃないけど、6は全般的に兵器のスペックが低い気がする(ヘリだけなんか火力高め)から戦車やIFVも主砲の爆発範囲や機銃の威力とか火力全般をあげていいと思う。

134
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/02 (土) 23:29:44 f10a1@d2a30

RPGの照準点がおかしくなってからハーゲンタール基地がちょっとおもんなくなった気がする ぬるい弾幕だとRPG一閃で吹き飛ばされるぐらいがちょうどよかった

137
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/14 (木) 00:41:50 aa961@c8f2f

ポータルの射撃場でRPGの使用感改めて確認してたんだけど、主力戦車にいつもの感覚で撃ってたら砲塔判定になって170ぐらいしか出なくなってた。キャタピラーあたりの高さを狙わないとまともにダメージ出ない

138
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/15 (金) 09:50:43 f62b4@aeed2

MBT-LAWの方がダメージ出るんだけどダメージ下がった?

139
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/15 (金) 12:33:03 4ec77@29747 >> 138

何も考えずに撃つとLAWよりダメでない

140
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/15 (金) 16:30:11 1ba9d@52dd7 >> 138

おそらく少し前のゼロイン調整のせいで上にいくからいつもの感覚で撃つと1番ダメージが出ない砲塔に当たって170ぐらいしか出ない。キャタピラーあたりを狙えばいいと思うけど狙うより先にダイスに文句を言います

141
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/25 (月) 15:07:56 427a4@768b3

これの変化球として29とか出たりしないかね🤔

142
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/10 (水) 23:08:40 26565@3fd9d

今回またどう変わったのかと思ったらえらい素直に飛ぶようになったなこいつ。ゼロインが50mに変更されて50mまでは直接照準で当たる

143
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/10 (水) 23:40:38 66c52@0fccd >> 142

パッチだと22mっぽいけどまぁ素直よな

144
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/20 (土) 09:35:47 1d22a@6a650

次のアプデでダメージが上がるみたいだけど、自分としては弾速も元に戻してほしいわ

145
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/01 (水) 02:58:56 7b3d2@37a15

アプデで確かに威力上がってるけど…こんなに弾頭の落下早かったっけ?