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実質スナイパー
RPGで航空機堕とすの大好き勢だけど、このRPG…スコープさえなければ…
乗り物ないマップでも建物破壊とかスナイパー対策とか使い道があって便利
IFVに戦闘機の機銃でちょっかいかけてたらコイツで落とされたわ…きっとPS5の録画機能で保存してるはず。なんとか消させられないものだろうか?
それでも!
機銃の射撃中は真っ直ぐ飛ぶから、工兵としてはランチャーの狙い所なんだよな。戦闘機の機銃で地上を攻撃するのは勧めない。2回目以降は狙われるぞ。
次も墜とすからヨロシク
ヘリなんかと違って機銃掃射する時はすっげぇ狙いやすいからなぁ...
ありのまま起こったことを話すぜ…! 「おれは確かに敵車両に直撃弾を当てたと思っていたら、放たれたロケランは敵車両をすり抜けていた」 ……何を言ってるか分からねーと思うがおれも何をされたのか分からなかった 投射物迎撃とかブーストとかそんなチャチなもんじゃ断じてねぇ もっと恐ろしい「いつものBF」の片鱗を味わったぜ……
雑談にすでにその話上がってたよ 砲塔の判定消えてるらしいね
情報サンクス!修正来るまでキッチリ車体に当てるようにするわ
俺情報だわそれ。1.1.2.0からNATOの自走式対空砲の砲塔正面と背面が判定消えてすり抜ける状態になってる(側面は判定ある)。PAXは判定ある。戦車やIFVは問題ないから自走式対空砲狙う時だけ砲塔狙わないようにすればOK
撃って30mくらいで即起爆することあるんだけどバグ?
戦車や援護兵のガジェットにランチャー系が飛んできたら迎撃するやつがあるからそれに引っかかったとか
なんか覗くの遅くなったし最速で撃つと照準通り飛ばないから使いにくい BF4のRPGかえして もっといえばSMAW返して
これで行き帰う中のヘリを落とすと気持ちええんじゃ
弾速を擲弾発射→ロケット推進再現とかで弱体化していいから、対人・対戦車・対建物に特化した弾頭を追加してくれないかなー 工兵キレさせると建物ごと吹き飛ばされるBFにしてほしい
タンデム弾頭、サーモバリック弾頭、破片弾頭等々色々有るんだな
これ担いだ相打ち上等の工兵が2.3人集まって来るともう手に負えん、せめてスコープをなくしては貰えませんか…!
使い手側としてもアイアンサイト選べるようになったら非常に嬉しい
えっ…使い手はそっちのほうがやりやすいのか…!?こわ
RPGはアイアンサイトの方が断然いいよな。個人的にはミニリフレックスx1.00を付けたいけど
実はRPGはアイアンサイトでも簡易的に距離を測れるんだよな
個人的には照準器ある方が、車両の高さから測距して長距離射撃できるから無くさないでほしい。
じゃあ「カスタムできるようにする」にしましょう
よっしゃサプレッサーつけるぞ!
COD:BO4とかだと、こういう武器もカスタムとか出来たんだし、BFにも来て欲しいな。x40スコープ着けさせてくれ!
芋掘りに使いやすい
対人ロケランは気持ちいいZOY!
覗くの遅くなってない?
遅くなってますね。シーズン1に比べて覗き込んでワンテンポ遅らせて撃たないと真っ直ぐ飛ばなくなってますね。
その代わり覗いた瞬間撃ったらすっぽ抜ける現象は消えたから構えからヒットまでのテンポは事実上据え置きやね
そしたら工兵のアニキが1人でその場所に行ってなァロケットランチャーをぶっぱなしてその戦車を木端みじんにしてもうたんじゃ
新マップは乗り物が無いけど携帯バリケードが多いからこれでぶっ壊すと結構な確率で後ろの人ごと吹っ飛ばせる、狭い通路でぶっ放したら敵兵に直撃とかも多いしホント場所を選ばず活躍してくれるな
ごん、お前だったのか。俺をバリケード毎RPGで吹っ飛ばしていたのは
SMG持ちの時にロングレンジで砂をRPGでカウンターできた時の気持ちよさったらない
IFV乗ってたら真正面から1発ぶち込まれただけで赤ダメージまで行ったんだけど。どういう仕様...?
特定の部位に当たると異常なダメージ出るバグが発売当時からあるんよ...
履帯裏あたりでしたかね?バカみたいにダメージ通るの。確か当たり判定が底面扱いになると噂されてたかと。入射角の関係などで再現性は難しいので実際の試合では起こりにくい方ですが。あと手榴弾バグ(手榴弾を直当てすると多段ヒットする)でも同じようなことが起きるっぽいですね。近くに対戦車火器持ってる敵兵居なかったのに、ボットにフル耐久から手榴弾で飛ばされた(キルログで確認済み)ことはあります。
botが手榴弾を戦車に投げるの??もうわかっててやってるじゃんbot
異常なダメージが出るバグがあるのは知ってたけどまだ直ってなかったのか...。なんでこの状態でEAは大量解雇したんだ???
↑2 ミッドシーズン開始直後(3/17あたり)でしたかね。カジュアルブレスル、ニューソベク攻撃側でチケット尽きかけてたので、戦線突破のために乗ってたんです。周辺の敵工兵なぎ倒してボットにスタングレネード投げられて『IFVにスタングレネード?効くわけない』ってなってたんです。その直後、おぞましいくらいの被弾時の金属音重なってが鳴り響いて、フル耐久のIFV飛ばされたんですよね。なにでやられたとキルログ見てみたらボットが投げたスタングレネードという。(笑)
これって打つと赤点出る?他のランチャーもだけど、知ってる人いたら教えて!
出ちゃう
やはりか、ありがとう!😘
なんか弾速遅くなってる気がするんだけど気のせい?
今回ナーフされたんじゃなかったっけ?
Labsの内容そのままなら半分くらいになってるはず
ロケラン狙撃するとき飛翔体の落下も加味して上にエイムしてたが、全く当たらなくなっちまったのはそのせいか
100m程度にゼロインされているせいか、中距離で対人に打ち込む時に頭の上を跳び越すようになっちった 異様に使いにくい
これがバグならはよ直してほしいけど、仕様変更なら半年も使い込んできてカウンタースナイプ代わりに使ってたりしてたからこういう急な仕様変更本当やめてほしい
Redditでクロスヘアが50m、線の一番下が200mでゼロインされてるって聞いた。BF4の仕様に近いらしいけど本当?
アプデ前は十字の真ん中で50mにゼロインされてたけどアプデ後は100mになってるね。その上で弾速が半分くらいになってるからアプデ前の感覚で撃つともれなく頭上を飛び越すようになってる。何を撃つにもRPG握ってればいいってなってたからこの弱体化はしょうがないと思う
気のせいでは無いですね。パッチノート1.2.3.0の項目『ガジェット』によるとRPGの弾速、加速、最高速度を低下させましたとあるので、しっかりナーフ食らってますね。
ナーフする必要あったかね?義務工兵でも頼れる相棒だったのに
SMAW枠が無いからRPGがある程度高速弾なのかと思ってたんだけどね
地上ビークル乗りは普段からしこたまぶち込まれ慣れてるから、その層から弾速やらに文句出てるのはまず聞かない。ごっつ偏見だけど多分声のデカい航空機乗りが「航空機が地べた這いつくばってる歩兵なんかに撃ち落されるなんておかしい!あいつらは常に狩られる側であるべきなんだ!」って必死に文句垂れたんでしょうよ。弾速がモロに影響受けるのって対空RPGとカウンタースナイプぐらいだし
ヘリにこいつぶち当てるのも、高度制限やフレア、おかしい追尾と対空攻撃にろくな有効打がない中で一部の変態が適応していっただけなのにね
弾道落下すんのは別にSRとかでも慣れてるから、いくら弾速遅くてションベン弾道でも構わんが、照準の上に飛んでいくのだけがどうしても許せない…弾道特性だけならまだしもなんでゼロインまで変えたんだよアホか
なんか上に行くようになったなーって思ったらそういうことね。MBT-LAWに逃げちまったよ
本当にコレで、照準まで変えるのは論外すぎてアホとしか言いようがない。弾速落ちるのも弾道が下がるのも「これまでが便利過ぎてドカドカ撃ちまくってたし、考えたらまぁしゃあないか」くらいには思えるけど、照準変えてるのはシンプルにナーフとかの次元越えて、使用感云々どころじゃなくなってるんだよな。絶対、海外でも非難轟轟でしょ
無誘導対戦車擲弾発射器これだけちゃうよな? カールグスタフコンセプトアートさ写ってたけどあるよな?
実装するとしたらBF4のSMAW枠で差別化のために弾速早いが、RPGより控えめとかの性能になるんだろうか。もしくは高威力、高弾速の代償にリロードがかなり長いとか?時代設定的にも未だに改良されて使い続けられてるから出てもおかしくはない。もしくはBF4におけるAT4枠として高威力、高弾速ランチャーとしてバトルピックアップで登場するのかも。その場合はバリエーションとして対人特化の榴弾を装填したヤツも出て欲しい。
爆発範囲ゼロでいいから弱体化前のRPGの性能で欲しい
せめて弾道だけでも戻してほしいね。調整後RPGを昨日初めて使ってみたけど弾道キモすぎてヤバいわ。
とにかく現代戦なら絶対ある西側版のこれの実装遅くね?ネタ溜め?
本来は対空ガジェットを強化してバランス取るべきなんだろうけど、そっちを強化し過ぎるとそれはそれで航空機の存在意義が無くなるから相対的に弱体化を食らうRPG君…それなら対戦車へのダメージ上げてくれよ
対空ガジェットの威力を1.5倍から2倍以上に上げて一撃死から7、8割くらい食われるようにして、航空機自体の機動力あたりのスペックをもっと上げたらいいんじゃないとは思うけどね。6のマップって狭いんだし。とはいえ、航空機ですらAT狂団に落とされるのって、別に初代のデモウェーキですらシュレックでコルセア落とされてたこと思うと、そんなもんなんじゃないのって気はするけど。今の、突出したら即死する戦車の姿は別に不満じゃないけど、6は全般的に兵器のスペックが低い気がする(ヘリだけなんか火力高め)から戦車やIFVも主砲の爆発範囲や機銃の威力とか火力全般をあげていいと思う。
RPGの照準点がおかしくなってからハーゲンタール基地がちょっとおもんなくなった気がする ぬるい弾幕だとRPG一閃で吹き飛ばされるぐらいがちょうどよかった
ポータルの射撃場でRPGの使用感改めて確認してたんだけど、主力戦車にいつもの感覚で撃ってたら砲塔判定になって170ぐらいしか出なくなってた。キャタピラーあたりの高さを狙わないとまともにダメージ出ない
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RPGで航空機堕とすの大好き勢だけど、このRPG…スコープさえなければ…
乗り物ないマップでも建物破壊とかスナイパー対策とか使い道があって便利
IFVに戦闘機の機銃でちょっかいかけてたらコイツで落とされたわ…きっとPS5の録画機能で保存してるはず。なんとか消させられないものだろうか?
それでも!
機銃の射撃中は真っ直ぐ飛ぶから、工兵としてはランチャーの狙い所なんだよな。戦闘機の機銃で地上を攻撃するのは勧めない。2回目以降は狙われるぞ。
次も墜とすからヨロシク
ヘリなんかと違って機銃掃射する時はすっげぇ狙いやすいからなぁ...
ありのまま起こったことを話すぜ…!
「おれは確かに敵車両に直撃弾を当てたと思っていたら、放たれたロケランは敵車両をすり抜けていた」
……何を言ってるか分からねーと思うがおれも何をされたのか分からなかった
投射物迎撃とかブーストとかそんなチャチなもんじゃ断じてねぇ
もっと恐ろしい「いつものBF」の片鱗を味わったぜ……
雑談にすでにその話上がってたよ 砲塔の判定消えてるらしいね
情報サンクス!修正来るまでキッチリ車体に当てるようにするわ
俺情報だわそれ。1.1.2.0からNATOの自走式対空砲の砲塔正面と背面が判定消えてすり抜ける状態になってる(側面は判定ある)。PAXは判定ある。戦車やIFVは問題ないから自走式対空砲狙う時だけ砲塔狙わないようにすればOK
撃って30mくらいで即起爆することあるんだけどバグ?
戦車や援護兵のガジェットにランチャー系が飛んできたら迎撃するやつがあるからそれに引っかかったとか
なんか覗くの遅くなったし最速で撃つと照準通り飛ばないから使いにくい BF4のRPGかえして もっといえばSMAW返して
これで行き帰う中のヘリを落とすと気持ちええんじゃ
弾速を擲弾発射→ロケット推進再現とかで弱体化していいから、対人・対戦車・対建物に特化した弾頭を追加してくれないかなー 工兵キレさせると建物ごと吹き飛ばされるBFにしてほしい
タンデム弾頭、サーモバリック弾頭、破片弾頭等々色々有るんだな
これ担いだ相打ち上等の工兵が2.3人集まって来るともう手に負えん、せめてスコープをなくしては貰えませんか…!
使い手側としてもアイアンサイト選べるようになったら非常に嬉しい
えっ…使い手はそっちのほうがやりやすいのか…!?こわ
RPGはアイアンサイトの方が断然いいよな。個人的にはミニリフレックスx1.00を付けたいけど
実はRPGはアイアンサイトでも簡易的に距離を測れるんだよな
個人的には照準器ある方が、車両の高さから測距して長距離射撃できるから無くさないでほしい。
じゃあ「カスタムできるようにする」にしましょう
よっしゃサプレッサーつけるぞ!
COD:BO4とかだと、こういう武器もカスタムとか出来たんだし、BFにも来て欲しいな。x40スコープ着けさせてくれ!
芋掘りに使いやすい
対人ロケランは気持ちいいZOY!
覗くの遅くなってない?
遅くなってますね。シーズン1に比べて覗き込んでワンテンポ遅らせて撃たないと真っ直ぐ飛ばなくなってますね。
その代わり覗いた瞬間撃ったらすっぽ抜ける現象は消えたから構えからヒットまでのテンポは事実上据え置きやね
そしたら工兵のアニキが1人でその場所に行ってなァロケットランチャーをぶっぱなしてその戦車を木端みじんにしてもうたんじゃ
新マップは乗り物が無いけど携帯バリケードが多いからこれでぶっ壊すと結構な確率で後ろの人ごと吹っ飛ばせる、狭い通路でぶっ放したら敵兵に直撃とかも多いしホント場所を選ばず活躍してくれるな
ごん、お前だったのか。俺をバリケード毎RPGで吹っ飛ばしていたのは
SMG持ちの時にロングレンジで砂をRPGでカウンターできた時の気持ちよさったらない
IFV乗ってたら真正面から1発ぶち込まれただけで赤ダメージまで行ったんだけど。どういう仕様...?
特定の部位に当たると異常なダメージ出るバグが発売当時からあるんよ...
履帯裏あたりでしたかね?バカみたいにダメージ通るの。確か当たり判定が底面扱いになると噂されてたかと。入射角の関係などで再現性は難しいので実際の試合では起こりにくい方ですが。あと手榴弾バグ(手榴弾を直当てすると多段ヒットする)でも同じようなことが起きるっぽいですね。近くに対戦車火器持ってる敵兵居なかったのに、ボットにフル耐久から手榴弾で飛ばされた(キルログで確認済み)ことはあります。
botが手榴弾を戦車に投げるの??もうわかっててやってるじゃんbot
異常なダメージが出るバグがあるのは知ってたけどまだ直ってなかったのか...。なんでこの状態でEAは大量解雇したんだ???
↑2 ミッドシーズン開始直後(3/17あたり)でしたかね。カジュアルブレスル、ニューソベク攻撃側でチケット尽きかけてたので、戦線突破のために乗ってたんです。周辺の敵工兵なぎ倒してボットにスタングレネード投げられて『IFVにスタングレネード?効くわけない』ってなってたんです。その直後、おぞましいくらいの被弾時の金属音重なってが鳴り響いて、フル耐久のIFV飛ばされたんですよね。なにでやられたとキルログ見てみたらボットが投げたスタングレネードという。(笑)
これって打つと赤点出る?他のランチャーもだけど、知ってる人いたら教えて!
出ちゃう
やはりか、ありがとう!😘
なんか弾速遅くなってる気がするんだけど気のせい?
今回ナーフされたんじゃなかったっけ?
Labsの内容そのままなら半分くらいになってるはず
ロケラン狙撃するとき飛翔体の落下も加味して上にエイムしてたが、全く当たらなくなっちまったのはそのせいか
100m程度にゼロインされているせいか、中距離で対人に打ち込む時に頭の上を跳び越すようになっちった 異様に使いにくい
これがバグならはよ直してほしいけど、仕様変更なら半年も使い込んできてカウンタースナイプ代わりに使ってたりしてたからこういう急な仕様変更本当やめてほしい
Redditでクロスヘアが50m、線の一番下が200mでゼロインされてるって聞いた。BF4の仕様に近いらしいけど本当?
アプデ前は十字の真ん中で50mにゼロインされてたけどアプデ後は100mになってるね。その上で弾速が半分くらいになってるからアプデ前の感覚で撃つともれなく頭上を飛び越すようになってる。何を撃つにもRPG握ってればいいってなってたからこの弱体化はしょうがないと思う
気のせいでは無いですね。パッチノート1.2.3.0の項目『ガジェット』によるとRPGの弾速、加速、最高速度を低下させましたとあるので、しっかりナーフ食らってますね。
ナーフする必要あったかね?義務工兵でも頼れる相棒だったのに
SMAW枠が無いからRPGがある程度高速弾なのかと思ってたんだけどね
地上ビークル乗りは普段からしこたまぶち込まれ慣れてるから、その層から弾速やらに文句出てるのはまず聞かない。ごっつ偏見だけど多分声のデカい航空機乗りが「航空機が地べた這いつくばってる歩兵なんかに撃ち落されるなんておかしい!あいつらは常に狩られる側であるべきなんだ!」って必死に文句垂れたんでしょうよ。弾速がモロに影響受けるのって対空RPGとカウンタースナイプぐらいだし
ヘリにこいつぶち当てるのも、高度制限やフレア、おかしい追尾と対空攻撃にろくな有効打がない中で一部の変態が適応していっただけなのにね
弾道落下すんのは別にSRとかでも慣れてるから、いくら弾速遅くてションベン弾道でも構わんが、照準の上に飛んでいくのだけがどうしても許せない…弾道特性だけならまだしもなんでゼロインまで変えたんだよアホか
なんか上に行くようになったなーって思ったらそういうことね。MBT-LAWに逃げちまったよ
本当にコレで、照準まで変えるのは論外すぎてアホとしか言いようがない。弾速落ちるのも弾道が下がるのも「これまでが便利過ぎてドカドカ撃ちまくってたし、考えたらまぁしゃあないか」くらいには思えるけど、照準変えてるのはシンプルにナーフとかの次元越えて、使用感云々どころじゃなくなってるんだよな。絶対、海外でも非難轟轟でしょ
無誘導対戦車擲弾発射器これだけちゃうよな? カールグスタフコンセプトアートさ写ってたけどあるよな?
実装するとしたらBF4のSMAW枠で差別化のために弾速早いが、RPGより控えめとかの性能になるんだろうか。もしくは高威力、高弾速の代償にリロードがかなり長いとか?時代設定的にも未だに改良されて使い続けられてるから出てもおかしくはない。もしくはBF4におけるAT4枠として高威力、高弾速ランチャーとしてバトルピックアップで登場するのかも。その場合はバリエーションとして対人特化の榴弾を装填したヤツも出て欲しい。
爆発範囲ゼロでいいから弱体化前のRPGの性能で欲しい
せめて弾道だけでも戻してほしいね。調整後RPGを昨日初めて使ってみたけど弾道キモすぎてヤバいわ。
とにかく現代戦なら絶対ある西側版のこれの実装遅くね?ネタ溜め?
本来は対空ガジェットを強化してバランス取るべきなんだろうけど、そっちを強化し過ぎるとそれはそれで航空機の存在意義が無くなるから相対的に弱体化を食らうRPG君…それなら対戦車へのダメージ上げてくれよ
対空ガジェットの威力を1.5倍から2倍以上に上げて一撃死から7、8割くらい食われるようにして、航空機自体の機動力あたりのスペックをもっと上げたらいいんじゃないとは思うけどね。6のマップって狭いんだし。とはいえ、航空機ですらAT狂団に落とされるのって、別に初代のデモウェーキですらシュレックでコルセア落とされてたこと思うと、そんなもんなんじゃないのって気はするけど。今の、突出したら即死する戦車の姿は別に不満じゃないけど、6は全般的に兵器のスペックが低い気がする(ヘリだけなんか火力高め)から戦車やIFVも主砲の爆発範囲や機銃の威力とか火力全般をあげていいと思う。
RPGの照準点がおかしくなってからハーゲンタール基地がちょっとおもんなくなった気がする ぬるい弾幕だとRPG一閃で吹き飛ばされるぐらいがちょうどよかった
ポータルの射撃場でRPGの使用感改めて確認してたんだけど、主力戦車にいつもの感覚で撃ってたら砲塔判定になって170ぐらいしか出なくなってた。キャタピラーあたりの高さを狙わないとまともにダメージ出ない