昔は追加コンテンツが有料だったのもでかい。今は殆どのゲームでスキン等を除いてマップと武器は誰でも触れる風潮になっちゃってその辺のコストも得られにくいし
DLCはDLCで買わない人が結構いたせいで新マップの人口が少ない問題があったんで現在の方式も一概に悪いとは言えないけど、新マップ全部無料追加+武器兵器はDLCでシーズンごとの形式のほうがDICEの性には合ってんのかね。でも武器DLC系は他のゲームだと割とひんしゅく買いがちなので難しいか
おそらく今のスキン販売形式の方がDLC販売形式より長期的には利益が全然上がるからだと思う。有料DLCは更新がプレイヤーを減らすふるいになるし、買い切りである程度の利益を確定させつつプレイヤーにサンクコストを払わせてゲームから離れにくくしつつ、長期的な課金で利益を出してるっぽい。
なので収益モデルとしてはライブゲーム型の方が優秀なはずで、マップを作るコストを捻出できないはずがない、むしろこのスタイルのがプレイヤーから金が搾り取れるからそうしてる。単純に配分が下手なんだろうけど、今作はマップ作る分のリソースをオブリタレーションやキャリアストライクみたいなイベントとここを出来よくしておくとフリープレイで新規参入者を増やせるバトロワ側にだいぶ回してる感ある。
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DLCはDLCで買わない人が結構いたせいで新マップの人口が少ない問題があったんで現在の方式も一概に悪いとは言えないけど、新マップ全部無料追加+武器兵器はDLCでシーズンごとの形式のほうがDICEの性には合ってんのかね。でも武器DLC系は他のゲームだと割とひんしゅく買いがちなので難しいか
おそらく今のスキン販売形式の方がDLC販売形式より長期的には利益が全然上がるからだと思う。有料DLCは更新がプレイヤーを減らすふるいになるし、買い切りである程度の利益を確定させつつプレイヤーにサンクコストを払わせてゲームから離れにくくしつつ、長期的な課金で利益を出してるっぽい。
なので収益モデルとしてはライブゲーム型の方が優秀なはずで、マップを作るコストを捻出できないはずがない、むしろこのスタイルのがプレイヤーから金が搾り取れるからそうしてる。単純に配分が下手なんだろうけど、今作はマップ作る分のリソースをオブリタレーションやキャリアストライクみたいなイベントとここを出来よくしておくとフリープレイで新規参入者を増やせるバトロワ側にだいぶ回してる感ある。