2042でヒーローシューターがやりたかった理由ってやっぱり1人のできる盤面への効果感がないと面白くないだろ、と制作側も思ってたんだけど、32対32マッチだと当たり前だけどそれは無理だったわけで、BFはむしろ1人で状況を打破するより自分の行動がチームにどう影響を与えるか、みたいなのを考えながらプレイするゲームってつもりでやってるな。マップ見たらどう考えてもここが疎だから絶対裏どり来てるわ…とドローン持ち出して他のプレイヤーの注意をそっちに向けたり、IFVか装甲輸送車持ち出して明らかにスカスカな側でリスポやったり、ブレスルで戦車無理凸対策で地雷全種置きまくったり、自分を起点にどう言うプレイをしたいか、より今明らかに足りてない仕事を補填すると勝ちやすくなるしゲームに影響できてる実感も出やすい。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
2042でヒーローシューターがやりたかった理由ってやっぱり1人のできる盤面への効果感がないと面白くないだろ、と制作側も思ってたんだけど、32対32マッチだと当たり前だけどそれは無理だったわけで、BFはむしろ1人で状況を打破するより自分の行動がチームにどう影響を与えるか、みたいなのを考えながらプレイするゲームってつもりでやってるな。マップ見たらどう考えてもここが疎だから絶対裏どり来てるわ…とドローン持ち出して他のプレイヤーの注意をそっちに向けたり、IFVか装甲輸送車持ち出して明らかにスカスカな側でリスポやったり、ブレスルで戦車無理凸対策で地雷全種置きまくったり、自分を起点にどう言うプレイをしたいか、より今明らかに足りてない仕事を補填すると勝ちやすくなるしゲームに影響できてる実感も出やすい。