そもそも今作バザールCとかもそうだけどプレイヤーが勝手にめちゃくちゃ固まるのでまだ拮抗してる状態なら経路変えたら簡単に抜ける、裏から撃てるケースがかなり出る、広く展開されて完璧に固められるとかなり厳しいけど、それは判断が遅いってだけな気がする。拠点取りに行くプレイヤーが少ない時とかは無理突しまくってKD1割るけど1マッチ20拠点くらい取ってスコアトップ取って勝てるので、アタックの仕方を変え続ける、プレイヤーの偏りとタイミングがいい瞬間を読んで無理突でガチャ引く機会増やし続けると意外となんとかなったりする。デスすると機会損失な気がするけど安地強ポジでジリジリ時間潰すロスと比較してもある行動を通すチャンスはデスするくらい大胆に動かないと起きないし10秒前後で再トライできるので試行回数で優位取れる。(例えばコンクエでまだ取ってない拠点に一番乗りして拠点に入らずにSR構えるプレイヤーとか何やってんだって感じじゃないですか?誰か拠点に入らなければそもそもそこに誰も湧かないのに)。ソベクとファイアーストームの高所ポジ直角遮蔽がクソなのは同意。
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そもそも今作バザールCとかもそうだけどプレイヤーが勝手にめちゃくちゃ固まるのでまだ拮抗してる状態なら経路変えたら簡単に抜ける、裏から撃てるケースがかなり出る、広く展開されて完璧に固められるとかなり厳しいけど、それは判断が遅いってだけな気がする。拠点取りに行くプレイヤーが少ない時とかは無理突しまくってKD1割るけど1マッチ20拠点くらい取ってスコアトップ取って勝てるので、アタックの仕方を変え続ける、プレイヤーの偏りとタイミングがいい瞬間を読んで無理突でガチャ引く機会増やし続けると意外となんとかなったりする。デスすると機会損失な気がするけど安地強ポジでジリジリ時間潰すロスと比較してもある行動を通すチャンスはデスするくらい大胆に動かないと起きないし10秒前後で再トライできるので試行回数で優位取れる。(例えばコンクエでまだ取ってない拠点に一番乗りして拠点に入らずにSR構えるプレイヤーとか何やってんだって感じじゃないですか?誰か拠点に入らなければそもそもそこに誰も湧かないのに)。ソベクとファイアーストームの高所ポジ直角遮蔽がクソなのは同意。