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REDSEC/ガントレット

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BF6Wiki_Admin
作成: 2025/10/30 (木) 03:25:00
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1
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/30 (木) 11:50:08 b6e0f@2d43b

どっちも触ってみたけど個人的にはバトロワよりこっち推し

2
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/30 (木) 12:55:52 a9ba7@59b6b

また犬を飼ったようだが 何度でも殺してやろう。ハンドラァ

4
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/30 (木) 23:05:08 31f70@1d024 >> 2

ウォ〜ッチッチ〜!ウォッチポイントは渡さないスラよぉ〜?

6
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/31 (金) 00:49:44 aab92@55978 >> 2

BF兵士強化人間説はある

3
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/30 (木) 15:25:53 f4bbb@e0cb7

没入感あって楽しい でもこういうモードって実力差顕著に出るから悲しい

5
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/31 (金) 00:01:07 36f60@76c57

モードランダムのくせしてバトルパスで特定モード指定されるのほんと糞

7
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/31 (金) 01:10:49 6b5ee@bc010

なんの役に立つかは分からんが、敗者復活するとチャレンジが2回分マッチ完了した事になってた。多分敗退した時点で1カウント、復活後で1カウントされたんだと思う。

8
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/01 (土) 09:44:59 52679@e883a

BF力とは違う力要求されるね ValorantとかR6sやってた人は強そう

9
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/01 (土) 11:41:28 修正 f06d4@bb658

バトロワよりよっぽど楽しい。理由はわからないけどこっちの方がすごくチームに貢献できてる気がする。

10
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/01 (土) 23:04:35 b5510@b0e0b

安全重視で固まって動いても複数分隊での激戦に巻き込まれるとスコアが伸びない。序盤は分散してオブジェクトを目指して敵の少ない方面にリスポンしてスコアを拡張するのが良い感じ。目標が一人だけの暗殺ルールでも同じ目的の敵分隊にかち合わないようなルート選定が求められる。

11
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/06 (木) 21:49:42 0ecc6@89300

今までのBFとまったく毛色が異なるけど、BFで競技したいって人のニーズには応えられそう。どのルールも駆け引きあって面白いし、負け抜けタイプの選別方式だからちょっぴりバトロワ感もある。最終的に4vs4の2チームマッチになるからワチャワチャしてる3ラウンドまでとは打って変わって緊張感ある。メリハリ◯、でもちゃんとBF。良いモードだと思う

12
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/07 (金) 02:09:53 851c8@93ae4

ゲーム自体はせっかく面白いけど武器バランスがクソ悪いのだけがもったいないな

13
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/09 (日) 14:46:35 72ef8@b7871

ビーコンとはしごのおかげで突撃兵が輝くモード

14
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/12 (水) 19:11:13 c72bd@660e0

ルールによるけどコンクエやブレスルのノリで芋る分隊員がいるときつい

15
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/13 (木) 04:44:20 29bbd@8ba04

少人数戦で個人の戦闘力、目標指定や指示の的確さ、ルート判断、撤退の素早さ、柔軟な対応力、すべて求められる目まぐるしさがクセになる。また、コンタクト時にアーマーを着ていないプレイヤーは実質存在しないため、TTKが異様に長く、キルの比重がポイント上軽いので、オブジェクトを動かすようなレベルのマルチキルを取ろうとすると超レート小マガジンの武器はマルチプレイヤーと違ってパワー不足に感じる。要はメタが違うので、あちらで弱いとされる武器にも存在感を与えてくれる。

16
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/13 (木) 19:18:35 e152f@f706f

このモードこそ途中で兵科を切り替えられる柔軟さが求められるね

17
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/17 (月) 11:40:05 ed913@b5d05

最終戦ヘイストでなさ過ぎて笑う、かれこれ8連続くらい最終マップに出てきてくれねぇ全部優勝してんのによぉ

18
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 02:34:29 24e13@94338 >> 17

偏り激しいなぁ…こっちは3回ほど確認してるわ。ヘイストでの勝利は3回中2回か。

19
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/19 (水) 00:02:02 8a199@89300

決勝ラウンド専用モード?に新競技「ロデオ」が追加されてました。各地点のロックされてない車両保管庫から戦車に乗り、敵の戦車を破壊すると大きなポイントをゲットできる工兵大活躍の競技でした

20
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/19 (水) 01:58:38 b7381@89300 >> 19

3ラウンド目でも当競技を確認。基本的に時間いっぱいまで戦うので試合テンポはゆったりめな印象がありますね

21
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 18:46:10 aab92@6eef8

ヘイスト来られると、フルパ分隊に狩られるだけのゲームになりがち

22
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 13:48:20 24e13@1aff0 >> 21

ヘイストならまだ何とかなる。個人的にはサーキットの方が絶望的…。

24
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 01:26:15 3585a@feae1 >> 21

むしろヘイストはなんとかなる方。負けチームだとロデオとサーキットが無理ゲー

23
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/11 (木) 21:13:15 8cab4@78229

飛行場の管制塔クソ芋が本人以外だれも幸せにならないのでエリア外判定にするかクレーンみたいに壊せるようにするかして無意味にしてほしい

25
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 15:17:27 a58f7@cbefb

REDSEX

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 16:05:27 2994b@b94f5 >> 25
27
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 23:39:53 56acd@7a65a >> 25

おお

28
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/14 (日) 00:01:08 aab92@97d66 >> 25

CaliforniaGirl♪

29
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 23:54:50 82adf@2fb05

ロデオは後半だとマップも狭くてまだ接敵機会あるけど前半だと戦車集める時間割きすぎると今度は倒す敵を探す作業になって時間の無駄感凄い。あと工兵以外で出る必要性がほぼ無いから開幕で味方のやる気がわかってしまうの本当虚無。