「REDSEC/ガントレット」ページのコメントフォームです。
どっちも触ってみたけど個人的にはバトロワよりこっち推し
また犬を飼ったようだが 何度でも殺してやろう。ハンドラァ
ウォ〜ッチッチ〜!ウォッチポイントは渡さないスラよぉ〜?
BF兵士強化人間説はある
没入感あって楽しい でもこういうモードって実力差顕著に出るから悲しい
モードランダムのくせしてバトルパスで特定モード指定されるのほんと糞
なんの役に立つかは分からんが、敗者復活するとチャレンジが2回分マッチ完了した事になってた。多分敗退した時点で1カウント、復活後で1カウントされたんだと思う。
BF力とは違う力要求されるね ValorantとかR6sやってた人は強そう
バトロワよりよっぽど楽しい。理由はわからないけどこっちの方がすごくチームに貢献できてる気がする。
安全重視で固まって動いても複数分隊での激戦に巻き込まれるとスコアが伸びない。序盤は分散してオブジェクトを目指して敵の少ない方面にリスポンしてスコアを拡張するのが良い感じ。目標が一人だけの暗殺ルールでも同じ目的の敵分隊にかち合わないようなルート選定が求められる。
今までのBFとまったく毛色が異なるけど、BFで競技したいって人のニーズには応えられそう。どのルールも駆け引きあって面白いし、負け抜けタイプの選別方式だからちょっぴりバトロワ感もある。最終的に4vs4の2チームマッチになるからワチャワチャしてる3ラウンドまでとは打って変わって緊張感ある。メリハリ◯、でもちゃんとBF。良いモードだと思う
ゲーム自体はせっかく面白いけど武器バランスがクソ悪いのだけがもったいないな
ビーコンとはしごのおかげで突撃兵が輝くモード
ルールによるけどコンクエやブレスルのノリで芋る分隊員がいるときつい
少人数戦で個人の戦闘力、目標指定や指示の的確さ、ルート判断、撤退の素早さ、柔軟な対応力、すべて求められる目まぐるしさがクセになる。また、コンタクト時にアーマーを着ていないプレイヤーは実質存在しないため、TTKが異様に長く、キルの比重がポイント上軽いので、オブジェクトを動かすようなレベルのマルチキルを取ろうとすると超レート小マガジンの武器はマルチプレイヤーと違ってパワー不足に感じる。要はメタが違うので、あちらで弱いとされる武器にも存在感を与えてくれる。
このモードこそ途中で兵科を切り替えられる柔軟さが求められるね
最終戦ヘイストでなさ過ぎて笑う、かれこれ8連続くらい最終マップに出てきてくれねぇ全部優勝してんのによぉ
偏り激しいなぁ…こっちは3回ほど確認してるわ。ヘイストでの勝利は3回中2回か。
決勝ラウンド専用モード?に新競技「ロデオ」が追加されてました。各地点のロックされてない車両保管庫から戦車に乗り、敵の戦車を破壊すると大きなポイントをゲットできる工兵大活躍の競技でした
3ラウンド目でも当競技を確認。基本的に時間いっぱいまで戦うので試合テンポはゆったりめな印象がありますね
ヘイスト来られると、フルパ分隊に狩られるだけのゲームになりがち
ヘイストならまだ何とかなる。個人的にはサーキットの方が絶望的…。
むしろヘイストはなんとかなる方。負けチームだとロデオとサーキットが無理ゲー
飛行場の管制塔クソ芋が本人以外だれも幸せにならないのでエリア外判定にするかクレーンみたいに壊せるようにするかして無意味にしてほしい
REDSEX
"REDSEC"だ!
おお
CaliforniaGirl♪
ロデオは後半だとマップも狭くてまだ接敵機会あるけど前半だと戦車集める時間割きすぎると今度は倒す敵を探す作業になって時間の無駄感凄い。あと工兵以外で出る必要性がほぼ無いから開幕で味方のやる気がわかってしまうの本当虚無。
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どっちも触ってみたけど個人的にはバトロワよりこっち推し
また犬を飼ったようだが 何度でも殺してやろう。ハンドラァ
ウォ〜ッチッチ〜!ウォッチポイントは渡さないスラよぉ〜?
BF兵士強化人間説はある
没入感あって楽しい でもこういうモードって実力差顕著に出るから悲しい
モードランダムのくせしてバトルパスで特定モード指定されるのほんと糞
なんの役に立つかは分からんが、敗者復活するとチャレンジが2回分マッチ完了した事になってた。多分敗退した時点で1カウント、復活後で1カウントされたんだと思う。
BF力とは違う力要求されるね ValorantとかR6sやってた人は強そう
バトロワよりよっぽど楽しい。理由はわからないけどこっちの方がすごくチームに貢献できてる気がする。
安全重視で固まって動いても複数分隊での激戦に巻き込まれるとスコアが伸びない。序盤は分散してオブジェクトを目指して敵の少ない方面にリスポンしてスコアを拡張するのが良い感じ。目標が一人だけの暗殺ルールでも同じ目的の敵分隊にかち合わないようなルート選定が求められる。
今までのBFとまったく毛色が異なるけど、BFで競技したいって人のニーズには応えられそう。どのルールも駆け引きあって面白いし、負け抜けタイプの選別方式だからちょっぴりバトロワ感もある。最終的に4vs4の2チームマッチになるからワチャワチャしてる3ラウンドまでとは打って変わって緊張感ある。メリハリ◯、でもちゃんとBF。良いモードだと思う
ゲーム自体はせっかく面白いけど武器バランスがクソ悪いのだけがもったいないな
ビーコンとはしごのおかげで突撃兵が輝くモード
ルールによるけどコンクエやブレスルのノリで芋る分隊員がいるときつい
少人数戦で個人の戦闘力、目標指定や指示の的確さ、ルート判断、撤退の素早さ、柔軟な対応力、すべて求められる目まぐるしさがクセになる。また、コンタクト時にアーマーを着ていないプレイヤーは実質存在しないため、TTKが異様に長く、キルの比重がポイント上軽いので、オブジェクトを動かすようなレベルのマルチキルを取ろうとすると超レート小マガジンの武器はマルチプレイヤーと違ってパワー不足に感じる。要はメタが違うので、あちらで弱いとされる武器にも存在感を与えてくれる。
このモードこそ途中で兵科を切り替えられる柔軟さが求められるね
最終戦ヘイストでなさ過ぎて笑う、かれこれ8連続くらい最終マップに出てきてくれねぇ全部優勝してんのによぉ
偏り激しいなぁ…こっちは3回ほど確認してるわ。ヘイストでの勝利は3回中2回か。
決勝ラウンド専用モード?に新競技「ロデオ」が追加されてました。各地点のロックされてない車両保管庫から戦車に乗り、敵の戦車を破壊すると大きなポイントをゲットできる工兵大活躍の競技でした
3ラウンド目でも当競技を確認。基本的に時間いっぱいまで戦うので試合テンポはゆったりめな印象がありますね
ヘイスト来られると、フルパ分隊に狩られるだけのゲームになりがち
ヘイストならまだ何とかなる。個人的にはサーキットの方が絶望的…。
むしろヘイストはなんとかなる方。負けチームだとロデオとサーキットが無理ゲー
飛行場の管制塔クソ芋が本人以外だれも幸せにならないのでエリア外判定にするかクレーンみたいに壊せるようにするかして無意味にしてほしい
REDSEX
"REDSEC"だ!
おお
CaliforniaGirl♪
ロデオは後半だとマップも狭くてまだ接敵機会あるけど前半だと戦車集める時間割きすぎると今度は倒す敵を探す作業になって時間の無駄感凄い。あと工兵以外で出る必要性がほぼ無いから開幕で味方のやる気がわかってしまうの本当虚無。