少人数戦で個人の戦闘力、目標指定や指示の的確さ、ルート判断、撤退の素早さ、柔軟な対応力、すべて求められる目まぐるしさがクセになる。また、コンタクト時にアーマーを着ていないプレイヤーは実質存在しないため、TTKが異様に長く、キルの比重がポイント上軽いので、オブジェクトを動かすようなレベルのマルチキルを取ろうとすると超レート小マガジンの武器はマルチプレイヤーと違ってパワー不足に感じる。要はメタが違うので、あちらで弱いとされる武器にも存在感を与えてくれる。
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少人数戦で個人の戦闘力、目標指定や指示の的確さ、ルート判断、撤退の素早さ、柔軟な対応力、すべて求められる目まぐるしさがクセになる。また、コンタクト時にアーマーを着ていないプレイヤーは実質存在しないため、TTKが異様に長く、キルの比重がポイント上軽いので、オブジェクトを動かすようなレベルのマルチキルを取ろうとすると超レート小マガジンの武器はマルチプレイヤーと違ってパワー不足に感じる。要はメタが違うので、あちらで弱いとされる武器にも存在感を与えてくれる。