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DB-12

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Marche
作成: 2025/11/04 (火) 20:04:55
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217
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/09 (月) 02:18:00 52922@0df87

初めて手に入れたんだけど、一撃で2発同時に出るって訳じゃないのね…

218
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/09 (月) 06:08:21 bed52@6db8a >> 217

実物も1発ずつ撃って、2発ごとにポンプアクションが入る銃ですからね。仮に2発同時射撃モードとかアタッチメントでそれができればマシに戦える銃にはなるんでしょうけど、7回しか撃てないうえにマガジンの都合上、M87A1の倍の装填時間がかかるから『M87A1でいいや』になってしまうのが辛いところです。

221
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/13 (金) 12:03:14 f076d@8e70b

面白い銃だ。気に入った。使うのはのは最後にしてやる

225
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/20 (金) 22:55:56 13d46@5fdd9 >> 221

お前は最後に使うと約束したな。あれは嘘だ

253
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 20:13:12 38cab@e48cf >> 221

DB12「そうだ大佐、使って・・・」

266
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/20 (月) 12:15:44 480ff@36c3e >> 221

DB12以外のSG×3を装備した大佐「デーーーン!」

222
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/13 (金) 22:38:29 6eac1@1ed47

朗報!今季バトルパスのハザードフロントルート4つ目で獲得できるコンテイジョン武器パッケージにはデフォルトでサプレッサーと120MWブルーレーザーが搭載されているので下駄履いた状態で武器の育成ができるぞ!

223
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/14 (土) 10:55:21 2e201@79e6c >> 222

あんよも出来ない赤ん坊に下駄履かせて意味あるのか?

224
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/14 (土) 18:24:44 7e076@364c8 >> 223

可愛いという意味が…

269
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/02 (日) 12:58:28 480ff@b2d58 >> 223

いい例えだw今度どこかで使いたい

226
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/24 (火) 20:02:41 f076d@142e0

なめるなよ!…馬鹿にするなよ!…DB-12だって!

227
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/24 (火) 20:27:35 cd67d@2d476

前にアマゾンでDP12を擬人化した?フィギュアが安売りしてたが、BF6のDB12を擬人化したらクラッカー持ったお調子者が出てきそう。

228
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/27 (金) 16:29:33 11931@f65e9

クアッドロードの応用で2+2発づつリロードしてくれねえかなあ、ゲームだし良いだろ

229
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/07 (火) 17:48:52 b6e0f@645b5

Symが更新されたからリロード時間見てみたらM1014の開始/終了動作のトロさとM87A1のリロード速度を併せ持った完全無欠のリロード速度を持つことが判明した、親でも殺されたんか

230
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/08 (水) 01:49:16 6eac1@1ed47 >> 229

そこにサイガ譲りの単発火力をドン!よ…どうしょうもねえ忌み子の出来上がりだ

236
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/15 (水) 17:59:29 03afa@2665b >> 230

そこで長所の装弾数だが、撃ち切る前に殺される

231
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/08 (水) 13:10:58 c8017@2973a

2発間のRPM早くなるバフ貰ったけど、よくよく考えたら両方当てる前提なら即死距離持つショットガンの方がいいな...15〜21mの「M87の即死範囲外且つ2発で仕留めきれる範囲」なら固有の強さがあるのかな...?

233
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/11 (土) 20:51:46 2e201@982fd >> 231

そこにガバ精度をひとつまみ~余計に反動で散りやすくなるレートの速さを添えて~

234
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/13 (月) 01:09:29 6eac1@1ed47 >> 231

でもね…それだと安定したレートで押せる18.5KS-Kでよくね?ってなるんですよ…

232
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/11 (土) 20:01:00 13d46@a5d1f

botに狩られる惨めな存在

235
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/15 (水) 00:42:26 2e201@52ca2

【祝・上方修正】DB-12の進化は留まるところを知らない🎉

237
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/21 (火) 11:43:46 8c476@c47eb

コッキングした時の「キュポンッ」て音が可愛くてえっちぃ。まぁ弱いけど。

238
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/24 (金) 13:02:52 24bbc@a1d24

最近ドルフロ2で実装された子のモチーフがこの銃だったのだが、コッチのは色気が足らないな

239
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/25 (土) 02:21:19 2e201@57f11 >> 238

アッチはしっかり高威力なモノを2発込めてるからな。DBと違って。

240
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/25 (土) 03:39:25 f10a1@d2a30

あまりにも驚異度が低すぎて正面から撃ち合ってるのに無視されて3タテできた

242
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/04 (月) 20:54:28 66c52@0fccd

迷彩開放するかーと持ってみたけどレベル10まであげてそっと下ろした

243
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/06 (水) 23:48:45 22cfb@77890

色々解放したけどCQBスラグが無難かなーと思った。味方のケツ追っかけながら後ろで弾ばら撒き、前衛が全滅したらデコイとC4をばら撒いて逃げ回れば結構戦えたわ。撃ち合い厳禁だけど稀にラッキーショットが出る分スラグは有用

244
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/15 (金) 15:22:44 b41da@4f7d3

レベル30にしたけど超苦行…狭いマップでバックショット撃ちまくって稼ぐしかない…

245
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/15 (金) 15:29:10 c8017@12ab9

セカンダリにほしいな

246
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/19 (火) 16:43:44 7b3d2@36695

ダメージはm1014と同じで良いと思うんだよな。でないとマガジン火力以外全SGの下位互換みたいなもんやし

247
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/19 (火) 19:52:35 22cfb@77890 >> 246

それかダメージ減衰を伸ばせば釣り合いが取れるんじゃないかと

248
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/20 (水) 01:25:31 7b3d2@37a15 >> 247

いいな。75mまでスラグで2発キル!みたいな強烈な個性欲しい。

249
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/20 (水) 05:14:29 13d46@8a179 >> 247

流石に75mTTK167は個性とは言わない

250
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/25 (月) 00:14:51 896d6@ff2f8

色んな銃の育成途上なのか、待ち伏せキルしてきたプレイヤーが鹵獲するも直後に捨てている光景を見た際には敵ながら同情した。俺としても苦行だよ

251
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/25 (月) 13:02:25 1ba9d@52dd7 >> 250

DB-12使うより弾切れしかけの銃使う方が勝率あるってことか…

252
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/27 (水) 12:14:46 bd949@e21a6

BF1の水平二連ショットガンより弾数多くてアタッチメント多くて現代的なのにそれよりも弱いのマジで何?

254
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/05 (金) 10:37:30 24e13@74bbc >> 252

BF1はボディアーマーが一般的ではなかったが、BF6だとボディアーマーが一般的になり、散弾に対する耐性を得た為だな多分…。

255
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/05 (金) 12:49:16 c8017@c69ba

75mまでHS2発TTK0.167と考えれば、SVDMとかのDMRが全弾HSするよりも早く倒せる!

256
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/05 (金) 15:30:23 7bea7@119a7

ぜんぜん足りないばか貧弱くそざこ散弾銃♡

257
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/05 (金) 16:54:52 1ba9d@52dd7

なぜ運営はこいつにスピードローダーを与えなかったのか…。理由は簡単だ、撃ち尽くす前に死んでいるから

259
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/10 (水) 09:21:53 03afa@8c6a9 >> 257

多分この銃はローディングゲート付近の形状の問題であのタイプのスピードローダーは使えない

270
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/02 (日) 20:53:34 01ca6@0670e >> 257

激遅リロードのこの銃にこそ必要なんだけどなぁ。せめて左右に1発ずつ行儀良く込めるんじゃなく、クアドロリロードみたいな高速リロードして欲しい。

258
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/10 (水) 08:22:03 6eac1@d78e1

#00バックショット追加で希望が見えたと思った?残念!ダメージモデルで並んでたサイガとの間に超えられない壁が出来ちまった…

260
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/10 (水) 17:30:16 b4a1c@ed4d4 >> 258

サイガの方は強いんか?

261
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/10 (水) 17:56:58 6eac1@347fe >> 260

いいや?全く?ただ彼は#00で演習場で30mの的に対して概ね3か4発でキル取れる程度には進化したからこいつがより一層置いていかれたってだけなんだ…

262
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 15:55:45 22cfb@77890

スラグの次に散弾撃てるとかして斜め上の調整すればまだ活を見出せると思うんだが