名無し[戦闘準備完了]
2026/07/30 (木) 03:09:13
da424@4f0b4
弾速が速すぎて近距離じゃフレアが間に合わないこと、フレアで回避されてもダメージ判定自体は残り続けること、シーズン3でミサイルが標的を見失っても最後に追尾していた場所まで飛んでいくようになったこと等の様々な要素が組み合わさった結果として「フレアを炊いたのに当たる」というのが頻発してるんじゃなかろうか
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自分もそう思ってるんだが、それだけなら不具合要素でもバク要素でも全くなく微塵もグリッジなんかじゃないんだが、開発が「アレは不具合もあって~」って言ってるのは何処の要素なんだろうな…。
修正されても思った修正と違って「フレアで誘導は阻害されるけど、弾は真っ直ぐ飛ぶので、それが命中したら爆発します」だったら悔しくて大騒ぎしそうw
実際誘導の阻害が主効果なはずで、ヒートシーカー系と処理が違うのでそうなるような気がしてる。フレア後に大きく旋回しても追尾が切れない、という報告もあるっぽくそれは多分バグだと思われる。
最終ロックオン地点に飛んでくようになったのはジャベリンだけだよ。パッチノートよく読みな
パッチノートにそういう具体的な挙動が書いてあることほとんどなくない?どれ?
ほらよ
おお、情報ありがとう。助かります。
撃てば分かるけどイグラも最終ロックオン地点まで飛んでいくぞ
というかそのパッチノートは「ジャベリンもそういう挙動になったよ」という意味で書かれているのであって、イグラは最初からロックが外れたとしても「ロックが外れた時点で、見失った目標がそのまま飛び続けた場合のおおよその未来位置」を目指して飛んでいく仕様なのでパッチノートに書かれていないのは当然なのだな