そもそも今作のコンクエストにおける拠点での戦いって拠点に飛び込む段階だとあんまり起きなくて、とりあえずハイドして飛び込める、無力化直前くらいまで粘ったあたりで敵が駆けつける。その時分隊湧きが起きてればなぜか攻め込んだ側が防衛戦、みたいな構造になりがち問題がある。この時に敵側に必要なのはスモークよりドローンだし、味方がなんかいつの間にか防衛側になってるのでスモークが使いにくい、みたいな展開が起きやすい今作特有のマップ構造、ゲーム展開でどうスモークが生きるか、みたいなところも考えたいんですよね。
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そもそも今作のコンクエストにおける拠点での戦いって拠点に飛び込む段階だとあんまり起きなくて、とりあえずハイドして飛び込める、無力化直前くらいまで粘ったあたりで敵が駆けつける。その時分隊湧きが起きてればなぜか攻め込んだ側が防衛戦、みたいな構造になりがち問題がある。この時に敵側に必要なのはスモークよりドローンだし、味方がなんかいつの間にか防衛側になってるのでスモークが使いにくい、みたいな展開が起きやすい今作特有のマップ構造、ゲーム展開でどうスモークが生きるか、みたいなところも考えたいんですよね。