拠点に飛び込む際もそうで、拠点内でも手前目に焚くと飛び込むことは出来ても掃討は出来ず、かつ、敵側はモクが飛んできた以上その近辺に敵が飛び込んできた、と言う情報的な優位を持っている。と言う問題が出てくる。つまりスモークと言うのは敵味方の情報取得量の非対称性を作るものと考えると良い気がします。各プレイヤーの視界から取得できる情報量に対して、敵側から取得できる量を減らす方向に機能した場合にチームに対してうまく貢献した、と言えるような気がしてます。
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拠点に飛び込む際もそうで、拠点内でも手前目に焚くと飛び込むことは出来ても掃討は出来ず、かつ、敵側はモクが飛んできた以上その近辺に敵が飛び込んできた、と言う情報的な優位を持っている。と言う問題が出てくる。つまりスモークと言うのは敵味方の情報取得量の非対称性を作るものと考えると良い気がします。各プレイヤーの視界から取得できる情報量に対して、敵側から取得できる量を減らす方向に機能した場合にチームに対してうまく貢献した、と言えるような気がしてます。