Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
埋め込み先ページ:https://wikiwiki.jp/bf-six/雑談掲示板
ちょい前にドローン強すぎだろって書き込んだらケツが2つに割れるくらい叩かれたのに、直近の書き込みでは賛同する人多いという。BF情勢複雑怪奇
ケツの穴を増やしてやるぜ
書き方の問題だったんじゃない?実際にビーコンが使えなくなって侵攻が明確に遅れるぐらいには強いのは間違いないんだし…
むしろ迫撃砲とかいう不快なだけの存在をぶっ壊したら使ってる奴も死ぬのは残して欲しかった
残念ながら迫撃砲は強化されます
強化されたらまた使用者ぶっ飛ぶ仕様に戻しても良いな
煙が変わるんだっけ?今の煙弾ありえないぐらいちっちゃいもんねw
どれだけキルしても武器のマスタリー上がらなくなったんだが、これがXP上限ちゃんですか
TR-7やSCWが海外だと話題になってない件、実際海外のキル数世界一の人とか有名配信者とかはTR-7やSCWみたいな日本で強武器扱いされてるものほとんど使ってないんだよな。海外だとなぜか異様にNVOが崇拝されてる
TR-7をもう少し扱いやすくした感じだからかなぁ。理論値TTKより実戦的評価に落ち着いてる
わかる。おれもSCWよりSG553Rの方が好き。
大昔の話になるけどmarathonってFPSがあってな。日本勢と海外勢で対戦会やるべってなったらしいんだが、日本勢はロケラン・グレランの弾速遅いが偏差打ちでワンパンコンボ出来る武器が主流で、海外勢はピストル等の確実なヒットで削り殺すのが主流って事があった。結構国民性の違いというか好みがあるんだろうね。
日本は最大理論値、海外は安定・実戦思考というわけか。日本人はコツコツ確実に、海外は一発ド派手にドーン!!ってイメージだから結構意外やわ
今の状況を見ると、日本特有というよりかはアジア人プレイヤーの特徴なのかもね。お国柄的に、競争意識が高い人が多いのかね。
強い武器を完璧に使いこなせたら強い、それはそれとして一番肌身に合うのを極めていく感じなんだろうか
PS5だけど、前回のアプデで削除されたと言われてる自動追尾アシストが効いてる気がする
自分も最近実感できるようになった、やっぱ変わったんかね
BFがここまでやったからcod急に静かになったね
R.I.P. CODってコメ欄で溢れまくってたBF1トレーラーと言い、定期的にCOD殺しにかかってくるBF
勝手に死んだだけ定期
LMR27使い込んでたら「別にSVKなりミニスカで良くない?」ってなった。 DB-12「ワンパンも腰撃ち精度も無くされた!M87がβテストで3億3755万人ぽっち殺しただけで…血も涙もねぇ!」 PW7「救いは…低火力武器に救いはねぇのか!?オレら このまま死…死に武器で…ッ」
スモークで相手の視界消しつつ、自分だけ3Dスポットが付くマズルを選択して撃ちまくればヘイト引いて味方が狙われにくくなるとかどう?
瀕死になった時の耳鳴りタイム腹立つんだけど俺だけ?すぐ死ぬよォ〜?って分かりやすく知らせてるつもりなんだろうけど、そんなん言われるまでもなく分かってるし、そのくせ足元に手榴弾が転がって来ても「ヌッ、ヘッ!」しかリアクション取らないから気付かないし。
やばい、なんか知らないけど「ヌッ、ヘッ!」がツボに入った
ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛!!!!ウ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ!!!!!フ ウ゛ウ゛ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥ゛ン!!!!フ ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥン!!!!(大迫真)
攻撃側に上手いスモグレ使いが複数人いたブレスル、自然とガンガン前線が上がっていて全然ペースが落ちなくて感動しちゃった。もちろんスモグレだけの貢献じゃないと思うけど、ああいう風に使えるとカッコいいな(ただそうやってスモグレ活用しても本人にあんまりポイント入らないのはどうかと思うけど)
極論スモグレ焚きまくって蘇生出来るやつの頭数がどれだけいるかが全てのモードだしな
最近はもう最初に選んでる兵科で大体の勝敗が分かってしまう。防衛なのに工兵全然いないとかな…
今のサプレッサー環境を終わらせる方法を思いついてしまった...マズルデバイスがつけられない代わりにレートが10%上昇するショートバレルを実装すればええんや!!(アカン)
ある程度撃ったらサプレッサーぶっ壊れたり、連射制限(オーバーヒート)かけたりしてみたらいいかもしれない
実際のサプレッサーも撃ちまくると焼け落ちるから、消音→(赤熱)→マズルフラッシュ増加→サプレッサー発火→(スポット&赤点)みたいにしてほしいよね
撃ちすぎたらクックオフするようになっても面白いかもしれない
元グリーンベレーの俺に勝てるもんか
サプレッサーにはもう用はねぇ!フラハイも必要ねぇやぁエヘヘヘヘ……
まずマズルブレーキ系の救済を…
ぶっちゃけフラッシュハイダーを0pにしたうえで、ほかのマズルブレーキにフラッシュハイダーの効果を分け与えるとか。それか、これに加えて射撃赤点を完全無効化してサプのポイントを-15p、その上で4んだ後の指差しスポットを有効にするとかがいいんじゃないかって思ってる。
射撃赤点は本当にクソ要素だと思う。純粋にマズルフラッシュが見えるとかで良くない?
マップ上の赤点はいいけど3Dスポット付くのがやりすぎ
そもそもお前らサプレッサー(orフラハイ)の評価高すぎじゃね 腰撃ち犠牲にして20ポイント失うならホローポイント弾かサーマルサイト積んだ方が強いわ
普通にサーマルは無くても敵見えるし、ホロポは胴撃ちメインの自分からすると意味ないしポリマーケースと競合するからね。ただサプ付けてない時とかだと、こいつマップ見て俺の存在に気付いたな?ってなる詰め方してくる敵がいるから外せんのよな。
逆に過小評価し過ぎでは?ゲームモードによるだろうけど、例えばチームデスマッチみたいな近距離戦が起きるルールでミニマップ見ない人が多いならそれは分かる。撃ち合う頃にはどちらかが死んでるし、索敵も目よりも勘や耳の方が頼りになる。しかし、ブレークスルーみたいに前線をチームで引いて戦うルールでは中距離戦が多発するから撃った瞬間スポットされるのはかなりキツい。見つからないようにカーテン射撃(木の葉っぱや茂みなどを挟んで目標へ射撃すること)しても普通見つからないはずが、強制スポットで逆にカーテン射撃食らってやられることも多々ある。サーマルなら強制スポットでお互い位置バレして条件トントンってとこだ。
サーマルにポイント振るのはぶっちゃけ無駄だと思う。普通に敵見えるし。
単純にマズル枠でもリコイル軽減したいってなった時にドデカいデメリットのマズルブレーキ系を使うかポイント高いけど大したデメリットは無いサプのどっち使うかの選択をしてるだけなんだよな
グリップ<ADS中の精度が低下する ←コレやめろ
これってどのくらい影響あるのかな?なんとなく嫌でこれついてるグリップ使ってないけど
そもそもグリップを握ると精度が悪くなる理論が分からん、銃自信ニキは知ってるのか
前見たのだと、重心の変化によるものだとか。
グリップ握ると重心から離れるから左右に振った時にぐらついてしまう。向き変えた時じゃなくて移動中に下がるのとか、銃身ごと握るためのアングルドグリップも下がるのとかは単にゲーム的な都合だと思う。
マウスホイールでスコープの倍率を上下させてくれ~
今が何倍かどっかに表示してくれ~ついでにADSしなくても倍率変更できるようにしてくれ~(欲張り)
数値的に変化はないけどゲージを見ると小数点レベルでステータスの変動がある場合がある。精度が特にそう
こういうやつかな?体感できるレベルで差あるのだろうか?
そうそうこれです微妙に変化してるやつ!正直なとこ使ってて違いは分からないのですが、精度は高いに越したこと無いなと...。
ロンサプや軽サプ付けると反動改善なのになぜかコントロールじゃなくて精度が0.5上がるからあまりあてには...
精度は揺れだけじゃなくて連射時の拡散(not反動)なんかも含まれてるんだと思う。モビリティがADSや構える速度やその他も内包してるのと同じで
腰撃ち精度あげたきゃ強緑レーザーつけときゃいいけど、精密は何で上げりゃいいんだ?
バレル拡張
バロメータを見る限りでは、ヘビーバレルかな。このバロメータはあまり信用できないから、何とも言えない。
横反動減らすコンバーターや反動自体を減らすブレーキ、グリップ類でもプラス方向に動くから各種拡散以外に横反動も合わせた物を大雑把に表してるっぽいね
味方がそこ見てるから死なないだろ!→味方が見てても見てません、死にます。 味方が倒してくれるだろ!→倒しません、死にます。マニマップに写ってるし、味方と戦うだろ!→ミニマップ見てないから戦いません、死にます。 の精神、分かってはいるけど辛い。
忠誠心はあるな?お互いの背中を守れ!(半ギレ)
背中を任せたら死ぬので、後ろにも目をつける事にしました
味方とはいったい何なのだ
肉デコイ、肉ビーコン、肉AED
敵・・・かな
分隊は兄弟、分隊は家族
嘘つけどいつもこいつも蘇生すらせずに死体の横で銃撃ってるゾ
横で死なれたら意外と気づかんゾ もっとクソデカボイスで助けを求めて
分かる。特に数的有利をひっくり返された時(AとBの拠点でAへ3人しか来てなくて、B拠点に4分隊ほど行ってるのに、Aはすんなり占拠できた頃にはBの4分隊は敵の1分隊に全滅させられてるとか)は『あいつら何やってんだ⋯⋯』ってなる。倒された時に蘇生待ちを敢えてやって敵の位置に赤ピン立ててもスモーク焚いたり、制圧射撃したりもせず無策で蘇生しに来てやられるのも絶句したくなる。
発売直後以降、初めてログイン戦争に巻き込まれたけど、普段もたまにあるのかな?
味方を蘇生したいので、戦場でずっとAEDを持って味方が死ぬのを待ってる状態になってる「お……おい、あれを見ろ”死神衛生兵チーム”が待機してやがる」
私はキャプテン・最前線で死にマッスル。その手にAEDを持っている君は選ばれし者。遮蔽も何もない場所で私を起こすチャンスを与えられた強き者。
敵「カモがネギしょってやってきたぜェグヘヘヘヘヘ…」
もっと他の武器も検証して武器ページを編集したい気持ちは大きいんだが、デフォルトの性能の武器を触っただけじゃその武器を理解できないし、かといってアタッチメントのアンロックするのしんどいしで、持ち武器の武器ページばっかり編集してどんどん充実していく
あんまり使い込んでると愛着が湧きすぎたり恨みが募ったりするからほどほどに使ったくらいで編集するのがいいよ。あと何か一つの武器をマスタリー40にしてアタッチメントの効果検証をしとくと、このアタッチメントがあればこの部分は問題にならないなぁとかわかるようになるからマスタリー10くらいでも書ける
棒立ちの敵か1つの方向に動いてる敵にしか弾当てれん
大体の人はそうだと思う。ゲーム性的に常に正面から撃ち合うわけでもないし
このノリきついなあと思って試しにミュートしてみたら他にもそう思ってたコメント全部消えて驚いたんだよね
一日の経験値上限ひっかかるのだるいから武器経験値だけ稼いで途中退出してってしたら上限引っかからずに遊べる?
試合中にランク上がるから駄目でしょ
試合終了でもらえる勝利XPとかはもらわずに済むけど…って程度じゃないですかね?
味方のIFV取られててこっち0両だったけど勝っちゃった。これは相手が不甲斐ないのでは…?
コンクエストならそれでも勝てるから兎も角、ブレイクスルーでそれなら不甲斐ないってかマッチングシステムの不備を疑うな自分は…
案外、味方工兵が仕事して動けない状態にしてたという線もありそうですね。
Botが多めに入ってる試合だったらbotが同乗しちゃって前線人数足りなくなったとかかな。2042の時からAI君そこら辺ポンコツだったから。
サーマル必須って言う人ってもしかしてスコープ覗きながら歩いてんのかな
索敵ド下手な自分は実際それぐらいでもせんと敵見つけれん
ミニマップを見る癖付けようと思って意識してミニマップ見てたら次はミニマップ見てる間に撃たれているという
攻撃ヘリの2番席乗ろうとしても、分隊じゃないと沸けないのゴミだよな。ヘリの周りで待機してても、なんかすぐ飛び立って待ってくれないやつばっかだし
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ケツの穴を増やしてやるぜ
書き方の問題だったんじゃない?実際にビーコンが使えなくなって侵攻が明確に遅れるぐらいには強いのは間違いないんだし…
むしろ迫撃砲とかいう不快なだけの存在をぶっ壊したら使ってる奴も死ぬのは残して欲しかった
残念ながら迫撃砲は強化されます
強化されたらまた使用者ぶっ飛ぶ仕様に戻しても良いな
煙が変わるんだっけ?今の煙弾ありえないぐらいちっちゃいもんねw
どれだけキルしても武器のマスタリー上がらなくなったんだが、これがXP上限ちゃんですか
TR-7やSCWが海外だと話題になってない件、実際海外のキル数世界一の人とか有名配信者とかはTR-7やSCWみたいな日本で強武器扱いされてるものほとんど使ってないんだよな。海外だとなぜか異様にNVOが崇拝されてる
TR-7をもう少し扱いやすくした感じだからかなぁ。理論値TTKより実戦的評価に落ち着いてる
わかる。おれもSCWよりSG553Rの方が好き。
大昔の話になるけどmarathonってFPSがあってな。日本勢と海外勢で対戦会やるべってなったらしいんだが、日本勢はロケラン・グレランの弾速遅いが偏差打ちでワンパンコンボ出来る武器が主流で、海外勢はピストル等の確実なヒットで削り殺すのが主流って事があった。結構国民性の違いというか好みがあるんだろうね。
日本は最大理論値、海外は安定・実戦思考というわけか。日本人はコツコツ確実に、海外は一発ド派手にドーン!!ってイメージだから結構意外やわ
今の状況を見ると、日本特有というよりかはアジア人プレイヤーの特徴なのかもね。お国柄的に、競争意識が高い人が多いのかね。
強い武器を完璧に使いこなせたら強い、それはそれとして一番肌身に合うのを極めていく感じなんだろうか
PS5だけど、前回のアプデで削除されたと言われてる自動追尾アシストが効いてる気がする
自分も最近実感できるようになった、やっぱ変わったんかね
BFがここまでやったからcod急に静かになったね
R.I.P. CODってコメ欄で溢れまくってたBF1トレーラーと言い、定期的にCOD殺しにかかってくるBF
勝手に死んだだけ定期
LMR27使い込んでたら「別にSVKなりミニスカで良くない?」ってなった。 DB-12「ワンパンも腰撃ち精度も無くされた!M87がβテストで3億3755万人ぽっち殺しただけで…血も涙もねぇ!」 PW7「救いは…低火力武器に救いはねぇのか!?オレら このまま死…死に武器で…ッ」
スモークで相手の視界消しつつ、自分だけ3Dスポットが付くマズルを選択して撃ちまくればヘイト引いて味方が狙われにくくなるとかどう?
瀕死になった時の耳鳴りタイム腹立つんだけど俺だけ?すぐ死ぬよォ〜?って分かりやすく知らせてるつもりなんだろうけど、そんなん言われるまでもなく分かってるし、そのくせ足元に手榴弾が転がって来ても「ヌッ、ヘッ!」しかリアクション取らないから気付かないし。
やばい、なんか知らないけど「ヌッ、ヘッ!」がツボに入った
ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛!!!!ウ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ!!!!!フ ウ゛ウ゛ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥ゛ン!!!!フ ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥン!!!!(大迫真)
攻撃側に上手いスモグレ使いが複数人いたブレスル、自然とガンガン前線が上がっていて全然ペースが落ちなくて感動しちゃった。もちろんスモグレだけの貢献じゃないと思うけど、ああいう風に使えるとカッコいいな(ただそうやってスモグレ活用しても本人にあんまりポイント入らないのはどうかと思うけど)
極論スモグレ焚きまくって蘇生出来るやつの頭数がどれだけいるかが全てのモードだしな
最近はもう最初に選んでる兵科で大体の勝敗が分かってしまう。防衛なのに工兵全然いないとかな…
今のサプレッサー環境を終わらせる方法を思いついてしまった...マズルデバイスがつけられない代わりにレートが10%上昇するショートバレルを実装すればええんや!!(アカン)
ある程度撃ったらサプレッサーぶっ壊れたり、連射制限(オーバーヒート)かけたりしてみたらいいかもしれない
実際のサプレッサーも撃ちまくると焼け落ちるから、消音→(赤熱)→マズルフラッシュ増加→サプレッサー発火→(スポット&赤点)みたいにしてほしいよね
撃ちすぎたらクックオフするようになっても面白いかもしれない
元グリーンベレーの俺に勝てるもんか
サプレッサーにはもう用はねぇ!フラハイも必要ねぇやぁエヘヘヘヘ……
まずマズルブレーキ系の救済を…
ぶっちゃけフラッシュハイダーを0pにしたうえで、ほかのマズルブレーキにフラッシュハイダーの効果を分け与えるとか。それか、これに加えて射撃赤点を完全無効化してサプのポイントを-15p、その上で4んだ後の指差しスポットを有効にするとかがいいんじゃないかって思ってる。
射撃赤点は本当にクソ要素だと思う。純粋にマズルフラッシュが見えるとかで良くない?
マップ上の赤点はいいけど3Dスポット付くのがやりすぎ
そもそもお前らサプレッサー(orフラハイ)の評価高すぎじゃね 腰撃ち犠牲にして20ポイント失うならホローポイント弾かサーマルサイト積んだ方が強いわ
普通にサーマルは無くても敵見えるし、ホロポは胴撃ちメインの自分からすると意味ないしポリマーケースと競合するからね。ただサプ付けてない時とかだと、こいつマップ見て俺の存在に気付いたな?ってなる詰め方してくる敵がいるから外せんのよな。
逆に過小評価し過ぎでは?ゲームモードによるだろうけど、例えばチームデスマッチみたいな近距離戦が起きるルールでミニマップ見ない人が多いならそれは分かる。撃ち合う頃にはどちらかが死んでるし、索敵も目よりも勘や耳の方が頼りになる。しかし、ブレークスルーみたいに前線をチームで引いて戦うルールでは中距離戦が多発するから撃った瞬間スポットされるのはかなりキツい。見つからないようにカーテン射撃(木の葉っぱや茂みなどを挟んで目標へ射撃すること)しても普通見つからないはずが、強制スポットで逆にカーテン射撃食らってやられることも多々ある。サーマルなら強制スポットでお互い位置バレして条件トントンってとこだ。
サーマルにポイント振るのはぶっちゃけ無駄だと思う。普通に敵見えるし。
単純にマズル枠でもリコイル軽減したいってなった時にドデカいデメリットのマズルブレーキ系を使うかポイント高いけど大したデメリットは無いサプのどっち使うかの選択をしてるだけなんだよな
グリップ<ADS中の精度が低下する ←コレやめろ
これってどのくらい影響あるのかな?なんとなく嫌でこれついてるグリップ使ってないけど
そもそもグリップを握ると精度が悪くなる理論が分からん、銃自信ニキは知ってるのか
前見たのだと、重心の変化によるものだとか。
グリップ握ると重心から離れるから左右に振った時にぐらついてしまう。向き変えた時じゃなくて移動中に下がるのとか、銃身ごと握るためのアングルドグリップも下がるのとかは単にゲーム的な都合だと思う。
マウスホイールでスコープの倍率を上下させてくれ~
今が何倍かどっかに表示してくれ~ついでにADSしなくても倍率変更できるようにしてくれ~(欲張り)
数値的に変化はないけどゲージを見ると小数点レベルでステータスの変動がある場合がある。精度が特にそう
こういうやつかな?体感できるレベルで差あるのだろうか?

そうそうこれです微妙に変化してるやつ!正直なとこ使ってて違いは分からないのですが、精度は高いに越したこと無いなと...。
ロンサプや軽サプ付けると反動改善なのになぜかコントロールじゃなくて精度が0.5上がるからあまりあてには...
精度は揺れだけじゃなくて連射時の拡散(not反動)なんかも含まれてるんだと思う。モビリティがADSや構える速度やその他も内包してるのと同じで
腰撃ち精度あげたきゃ強緑レーザーつけときゃいいけど、精密は何で上げりゃいいんだ?
バレル拡張
バロメータを見る限りでは、ヘビーバレルかな。このバロメータはあまり信用できないから、何とも言えない。
横反動減らすコンバーターや反動自体を減らすブレーキ、グリップ類でもプラス方向に動くから各種拡散以外に横反動も合わせた物を大雑把に表してるっぽいね
味方がそこ見てるから死なないだろ!→味方が見てても見てません、死にます。 味方が倒してくれるだろ!→倒しません、死にます。マニマップに写ってるし、味方と戦うだろ!→ミニマップ見てないから戦いません、死にます。 の精神、分かってはいるけど辛い。
忠誠心はあるな?お互いの背中を守れ!(半ギレ)
背中を任せたら死ぬので、後ろにも目をつける事にしました
味方とはいったい何なのだ
肉デコイ、肉ビーコン、肉AED
敵・・・かな
分隊は兄弟、分隊は家族
嘘つけどいつもこいつも蘇生すらせずに死体の横で銃撃ってるゾ
横で死なれたら意外と気づかんゾ もっとクソデカボイスで助けを求めて
分かる。特に数的有利をひっくり返された時(AとBの拠点でAへ3人しか来てなくて、B拠点に4分隊ほど行ってるのに、Aはすんなり占拠できた頃にはBの4分隊は敵の1分隊に全滅させられてるとか)は『あいつら何やってんだ⋯⋯』ってなる。倒された時に蘇生待ちを敢えてやって敵の位置に赤ピン立ててもスモーク焚いたり、制圧射撃したりもせず無策で蘇生しに来てやられるのも絶句したくなる。
発売直後以降、初めてログイン戦争に巻き込まれたけど、普段もたまにあるのかな?
味方を蘇生したいので、戦場でずっとAEDを持って味方が死ぬのを待ってる状態になってる「お……おい、あれを見ろ”死神衛生兵チーム”が待機してやがる」
私はキャプテン・最前線で死にマッスル。その手にAEDを持っている君は選ばれし者。遮蔽も何もない場所で私を起こすチャンスを与えられた強き者。
敵「カモがネギしょってやってきたぜェグヘヘヘヘヘ…」
もっと他の武器も検証して武器ページを編集したい気持ちは大きいんだが、デフォルトの性能の武器を触っただけじゃその武器を理解できないし、かといってアタッチメントのアンロックするのしんどいしで、持ち武器の武器ページばっかり編集してどんどん充実していく
あんまり使い込んでると愛着が湧きすぎたり恨みが募ったりするからほどほどに使ったくらいで編集するのがいいよ。あと何か一つの武器をマスタリー40にしてアタッチメントの効果検証をしとくと、このアタッチメントがあればこの部分は問題にならないなぁとかわかるようになるからマスタリー10くらいでも書ける
棒立ちの敵か1つの方向に動いてる敵にしか弾当てれん
大体の人はそうだと思う。ゲーム性的に常に正面から撃ち合うわけでもないし
このノリきついなあと思って試しにミュートしてみたら他にもそう思ってたコメント全部消えて驚いたんだよね
一日の経験値上限ひっかかるのだるいから武器経験値だけ稼いで途中退出してってしたら上限引っかからずに遊べる?
試合中にランク上がるから駄目でしょ
試合終了でもらえる勝利XPとかはもらわずに済むけど…って程度じゃないですかね?
味方のIFV取られててこっち0両だったけど勝っちゃった。これは相手が不甲斐ないのでは…?
コンクエストならそれでも勝てるから兎も角、ブレイクスルーでそれなら不甲斐ないってかマッチングシステムの不備を疑うな自分は…
案外、味方工兵が仕事して動けない状態にしてたという線もありそうですね。
Botが多めに入ってる試合だったらbotが同乗しちゃって前線人数足りなくなったとかかな。2042の時からAI君そこら辺ポンコツだったから。
サーマル必須って言う人ってもしかしてスコープ覗きながら歩いてんのかな
索敵ド下手な自分は実際それぐらいでもせんと敵見つけれん
ミニマップを見る癖付けようと思って意識してミニマップ見てたら次はミニマップ見てる間に撃たれているという
攻撃ヘリの2番席乗ろうとしても、分隊じゃないと沸けないのゴミだよな。ヘリの周りで待機してても、なんかすぐ飛び立って待ってくれないやつばっかだし