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M277

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peekaboo
作成: 2025/10/13 (月) 00:47:04
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298
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 06:40:41 da424@4f0b4

強化どころかパッチ前よりブレがデカくなってないか?

299
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 10:30:56 22a1e@b5b45 >> 298

多分俺の気のせいだとは思うんだけど、この銃に限らず全体的にビジュアルリコイル増えてない?特に腰撃ちの時の画面の揺れが酷くなっている気がする、多分気のせいだけど。

300
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 10:56:26 f06d4@bb658 >> 298

俺だけじゃなかったか。「バフされったって聞いて俺の甘えた立ち回り増えたからかなぁ」なんて勝手に思ってたけど明らかに中距離以遠当たらねぇよな!?!?

301
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 12:05:22 50180@3028a >> 298

縦ブレは軽くなったかもしれんが、より左右にブレるようになった気がする。25〜30mくらいの距離だと特に

302
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 12:36:40 412f5@d198e >> 298

ランダム反動が減ってブレずに右斜め上にわりと真っ直ぐ行くようになったからその辺り気にしながらだとかなりリココンしやすい

303
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/19 (木) 12:41:20 11614@ade84 >> 298

使ってると違和感がある。今までの反動が弱くなるものだと思ってたらパターンが変わっていた。

306

だんだんと違和感がなくなってきた。たぶん以前よりも使いやすくなってると思う

304
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/20 (金) 05:04:04 58aa0@8dfb9 >> 298

マスタリー90くらいまで上がってたけどアプデ以降違和感ありありでツラい。なんでか分からないけどなんか使いづらくなった。

305
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/20 (金) 09:37:31 68a8e@9f3df >> 298

ランダムリコイルが減った分単一方向の移動量が増えてるんだと思う

312
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/26 (木) 00:08:18 65d18@119a7 >> 298

まぁ、皆が挙って使い出す武器にならなくてよかった……のか……?

313
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/26 (木) 11:32:06 修正 df9a0@c0767 >> 298

反動の規則性が改善された代わりに/字の反動の部分がが少しS字を描くようになった気がする

307
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/23 (月) 23:13:32 2abf1@e58be

75m地点で4発のやつは大体ビジュアルリコイル増えてるけどこいつの反動自体は割と減ってる方な気がする 

308
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 12:18:08 aae63@c4140

キャンペーンだと主人公たち(MARSOC所属)も使ってたが、現実では海兵隊での採用は見送られてしまった模様。代わりにM27を調達し続けるらしい。

309
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 20:04:24 554b8@74bbc >> 308

ボディアーマーを抜く威力を保つ事に重点置きすぎて、重い・所持弾数が7.62mmと大差ない・ガスパワー強くて使いづらいじゃそうなるよなぁ…って。というか海兵隊はM27好きよな。

310
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 22:56:55 aae63@9b699 >> 309

M27については、分隊支援火器として採用したのが、いつの間にかM16の後継になってたもんな。どうやらある程度の実績がないと、海兵隊は採用しない傾向があるらしいから、M7も今後の評価次第では変わるかも(ガダルカナルで旧式ライフルを支給されて文句言ってた時代が懐かしい)

320
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/08 (日) 22:41:33 1e5c3@c2f04 >> 309

調べてみたら7.62NATO弾よりガスパワー強くて草 5.56NATOの後継弾とかマジで言ってる?

311
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/25 (水) 00:33:54 52922@816ad >> 308

一昔前のFPSに引っ張りだこだったXM8みたいな末路辿りそう…

314
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/26 (木) 14:32:57 13d46@21adc >> 311

こっちはちゃんと正式採用されてるからそうはならんやろ。ただM16、M4見たいなスタンダードなAR枠にはならなそう

315
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/28 (土) 20:01:41 0e3b4@f207b

【チラシの裏】M277好きすぎてマスタリー150。ここ1ヵ月AI使って検証してきたなかで、S1とS2の違いの結果をザックリ言うと(ベーシックバレル、30発マガジンのみ)、①垂直反動増加(全体で12%増)②最大水平拡散減少(32%減)③左右へのキック回数減少(66%減)④どちらも8発目までに限定した場合(水平拡散の最大幅:57%集束、右反動44%減、垂直反動増加率24%増) 自分なりにまとめると「垂直反動増えたけど、水平反動とランダムリコイル減ってリココンしやすくなり、8発目まではまっすぐ飛ぶ」になったかな。ビジュアルリコイルもS2入ってから増えてるとのこと。垂直反動とビジュアルリコイルが増えたことでデバフと感じるかもしれないが、ランダム拡散や右反動の減少は個人的に良いバフをもらったと思う。垂直反動はどうにかできるし。信じるか信じないかはおまかせ。

316
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/01 (日) 00:57:50 5182b@3dc1a >> 315

興味深い。OpenCVでいけました?もしかしてなんかのモデルのファインチューニングまでやった?

317

geminiproで壁撃ち動画のサンプルを吸わせて比較しただけです。ただ、AI初心者なのでプロンプトにはだいぶ悩まされました。1ヵ月かけたのはマズル、バレル、アンダーバレル全種類を壁撃ちでサンプリングしてアタッチメントの組み合わせ構築してたから。んで、S2が来るタイミングで比較してみようと思ったんです。体感と数値の乖離が少なかったので個人的には信用してます。python勉強してないのでopencvとか使えません・・・。なので【チラシの裏】と。

319
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/06 (金) 12:46:32 5182b@db6b8 >> 316

遅くなったけどありがとう。geminiの使い方としては新しいね。勉強になった。

318
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/01 (日) 16:37:38 a2504@8085d >> 315

左右ランダムは覚えてないが右反動は確実に減ったな 反動量は依然あるけどTR-7一歩手前の制御困難感は完全に無くなった感想

321
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/09 (月) 22:33:43 5b8b0@9b534

この子マスタリー50以上育てたものの未だに最適な交戦距離と最適なカスタムがつかめてない...。みんなどれくらいで戦ってるんだこれ。

322
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/09 (月) 23:09:26 02d30@b2f64 >> 321

だいたいの武器の距離減衰始まる21m以上の距離なら撃ち勝ちやすいと思う

323
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/10 (火) 07:22:53 2b6e2@c69b1 >> 321

20から70mくらいの距離感かな。新マップの外で戦う時がちょうど良い感じ。室内戦はかなり慎重に立ち回ることになるが、できなくはない。

324

ありがたいとても助かる!!!これでもっと愛せる...。

325
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/14 (土) 18:25:43 7e076@364c8

M277は使いこなせるようになってきたように思うけど初期スコープが使いこなせないな

326
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/15 (日) 16:33:10 6fae8@3a7a9

1-4スコープ付けた状態で、単発/連射切り替えとスコープ切り替えを同一キーにしたら結構使える。唯一無二感が出て使ってて楽しい。

328
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/19 (木) 05:59:11 7e076@364c8 >> 326

そういう使い方か頭柔らかいな

332
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/22 (日) 06:42:10 2b6e2@3dd61 >> 326

単発撃ち、精度と減衰が相まって強いよね。100m以内なら擬似DMR運用もできるので最近は斥候兵の愛用武器だわ。

327
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/18 (水) 22:00:27 0e3b4@f207b

【チラシの裏2】M277が好きすぎてマスタリー175。今回は新しく追加された「50MWバイオレットレーザー」と「フラッシュコンペンセイター」の検証をAI使ってやってみました。①50MWバイオレットレーザー:同条件でレーザーの有無で壁撃ち。静止時の精度は変動なし。移動射撃中の拡散減少率22%(ちなみに50MWブルーだと15%減少)の結果。減少率の高さをにわかに信じられなかったため、移動射撃のレパートリーを増やしても同じ結果に。念押しでバイオレットレーザーの有無を伏せて(見た目でわかっちゃうからこれもあてにできない)も22%減の結果に。実戦でも体感で精度の高さを実感できたので、大外れってこともなさそう。 ②フラッシュコンペンセイター:フラッシュハイダーとフラッシュコンペンセイターで差異を確認(他のアタッチメントは共通)。縦反動総合で-12%(10発目まで-8%,20発目以降-15%)、横反動±0、腰撃ち時のレティクル復元速度-20%※ADS時はレティクルのような指標がないため、ADS射撃で有効になっているかは不明(推測ではあるが、腰撃ち状態からADSに移行する際も影響を受けると思われる)との結果。 どちらも数値が正しければ(近ければ)強力なアタッチメントである。特にバイオレットはブルーよりコストが低く光線が不可視でブルーよりもADS移動撃ち精度が高くなるのは反則級。腰撃ち精度いらないならコストも安いのでバイオレット一択になる気がする。モビリティは数値上ブルーとバイオレットで変化しないけど計測してないので不明。この2つを付けるとやばそうな強武器がいくつか思い浮かぶけどM277のページなのでやめときます(笑)。信じるか信じないかはおまかせ。

333

【追記】アメリカの検証ニキがバイオレットとフラッシュコンペの検証してくれてたのでAIに食わせた結果 ①バイオレット:「パッドで検証してるから結果を同一視できない。ブルーと同じ効果と言っているがAK-205は元の拡散値低くて差がわかりにくい。M277は拡散値が高いから差がでやすい。けど、最初の数発が重要という見解は同じ。拡散率22%減の結果は揺るがない」 ②フラッシュコンペ:「垂直反動12%減という結果は同じで検証の精度が高いことを実証できた。しかし、水平反動の軽減±0と結果を出したのは見逃していたので完敗。再検証した結果、総合水平反動17%減となったが、最初の10発目までは5%程度の改善しか認められず10発目以降の軽減率が高いため、最初の数発が重要だとするとバイオレットほどの効果は得られない。フラッシュハイダーがワールドスポットされないという効果に対して、フラッシュコンペは+10pで垂直反動抑制(-12%)、水平反動抑制(-17%)、反動復元速度向上(20%)が加わるから破格のコスパ。精度が高い武器には恩恵が少ないように見えるが、他アタッチメントとのシナジーを考えるとどの武器でも必須級。反動はたぶん乗算で計算されてるからパッドとキーマウで差はないはず」だそうです。 ※フラッシュコンペでのAI検証で水平反動が軽減されてないという結果を出したりするので、まだまだ精度が低いと感じましたが、Aceニキの検証と数値で合致している点もあり、これからも検証に磨きをかけていきます。

334
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/23 (月) 16:23:29 a45c7@d198e >> 333

前の検証の時も思ったけど反動の大きさが減った結果リコイル範囲の扇が縮小したのを横反動が減ったって認識してるんじゃないかなと思うんだけど。現状横反動を軽減できるアタッチメントはリニアコンペと据え付け系だけだったと思うし

335

その通りですね。私もその認識なのであらかじめAI側と擦り合わせ済みで、そのうえで結果を出しています。わかりやすい結果として提示したつもりでした。ご指摘いただきありがとうございます。

329
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/20 (金) 13:49:53 aa156@e4fd4

フラッシュコンペンセイターのおかげでカスタムの幅広がったなぁ、色々試せそうだ

330
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/20 (金) 22:50:53 13d46@5fdd9

改良型のM8がもう発表されたね。M7(M277)よほど悪かったようで

331
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/21 (土) 20:39:39 a1af1@e4fd4 >> 330

バレルが11インチに、マガジンも25発が標準になるとか。精度が上がってるらしいし、ライトバレルに似た性能でこっちにも11インチ出してくれないかな。

336
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/23 (月) 19:17:02 修正 ee540@74bbc >> 330

XM8「…」これM5→M7の時と同じようにM8からM12ぐらいに飛びそう…。

337
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/27 (金) 09:29:33 e5921@babcb

初期サプとヘビバレに紫レーザー付けただけでも案外扱えるけど、ADS気にするとやはりアンダーバレルが欲しくなる

338
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/02 (木) 04:49:53 0d3b2@e58be

フラッシュコンペが横反動低減強いらしく組み合わせてみたら実際かなり振り回しやすくなった印象。目に見える大体全て食いに行けるダメージモデルを気持ちよく振り回せる感じで良い

339
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/03 (日) 12:32:24 a9282@7deb0

20発マガジンが少し辛いんだけども、30マガジンだと30マガのデメリット気にならない程使いやすくなります?M5A3が好きだったから今作もなんとか使い続けたい。

340
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/03 (日) 13:34:16 97bac@30a71 >> 339

30発マガジンのコスト高すぎるから25発までにしてグリップにポイント割いたほうが良いと思う。

341
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/04 (月) 18:50:20 29508@91c73

フラコンのが圧倒的に当てやすいけどやっぱサプつけてぇわ。ほんでビルド迷子になる。

342
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/04 (月) 19:36:29 c8017@afc24

30マガジンの見た目がとても好き、というか真っ直ぐなのがなんか好きになれなくて悲しい

343
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/04 (月) 23:45:00 6eac1@1ed47

こいつランク15くらいまで使えばもう粗方欲しい物揃うからアタッチメント事情にあまり頭悩ませなくていいな…それでいて目に映るほぼ全てに喧嘩売れるからすごくいい、射撃場でなんだこのリコイル!って実戦に持ち込まなかったけどいやはや食わず嫌いは良くないね…

344
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/05 (火) 13:31:44 29508@91c73

近距離がちょい弱いこと以外はぶっちゃけ悪くないよ、ただ普段tr7擦ってる身からしたら時折撃ち負けるのが腹立つ。

345
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/06 (水) 00:39:01 e8d92@e8f10 >> 344

TR7と比べたら何だって弱い、というかこのゲーム下位互換たくさんあるから趣味で選ぶか性能で選ぶかの二択じゃないか

346
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/06 (水) 00:49:38 4ec77@29747 >> 345

どのゲームもそういうもんじゃね

347
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/06 (水) 02:18:43 a9282@7deb0

M5A3の勇姿がちらつく…。M277くんやっぱ好き♥
でも前線に凸るスタイルが強く慣れてる自分にとってM277は少し扱いが難しい。
少し引いた位置から撃たないとだめっていうね。なんとか上手く使っていきたい。

349
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/12 (火) 23:19:19 d78b5@0edc4

反動軽減とフラコン追加で強武器になったと思ったらまた反動増えてて草

350
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/13 (水) 01:32:12 29508@91c73

よりジェネリックTR7って感じになったな

351
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/13 (水) 02:00:07 13d46@6bce5

M277が好きすぎニキの検証結果が待たれる

352
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/13 (水) 07:12:37 c8017@afc24

2倍と1.75倍を境に反動の画面効果?が違うように感じる、たった0.25しか変わらんのに1.75倍だとすんごい使いやすい。マグニファイアも来たし遠距離狙いたいときだけ3.5倍で撃てるの楽だ

354
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/13 (水) 17:28:56 f9235@2712a

おお画像1

355
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/13 (水) 19:44:54 65d18@119a7 >> 354

これはおおだろ

356
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/14 (木) 20:05:13 0dc14@0ce33 >> 354

BF4のPP2000も初期はレーザーやライト浮いてたね

360
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/16 (土) 04:42:16 bed52@35c83 >> 354

M39EMRのショートバレル×スタンダードサプでも同じ現象が起きることを確認。原因は何なんだろう?

357
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/14 (木) 21:38:57 0e3b4@f207b

【チラシの裏】M277が好きすぎてマスタリー190(一ヶ月ちょい別ゲー行ってたのであまり伸びませんでした)。S3に入って当日すぐに検証を行いましたが、反動が大幅に増えたからガッカリして萎えてました。2日間XやYouTubeで海外ニキ達の感想を見ると、「フルオート系は全部ランダム反動増加してて〇〇アプデ!」って感じだったので、それなら全部条件同じかと気を持ち直しました。検証条件は、静止射撃・フラッシュハイダー・ベーシックバレル・25連・等倍サイト。距離25mからの壁撃ち20本をS2とS3で比較。 (結果)①右上反動が変動型(S字軌道)に移行②垂直反動変化なし③水平反動において左へのキックが7倍増加(ランダム)←これが諸悪の根源で、射撃場で標的の左にレティクルがしょっちゅう吹っ飛ぶ。全体を見ると左方向反動があるため弾痕で見る横方向での全体幅は50%近く減少。一見すると改善してるように見えるが、S2では左下のリココンに集中できたけどS3ではそのまま行うとレティクルが標的を捕らえ続けることができなくなる。人間のコントロールで制御は不可能とのこと←これが不快感MAXの原因。④精度そのものは低下していない。⑤ビジュアルリコイルそのものは悪化していないがレティクルが左右にブレるため、視覚的ノイズとして無視できない。 と大枠ではこんな感じになりました。ただし、5発目までの挙動はS2と差が皆無みたいで何とかするなら指切りするしかないですね。6発目から左キックが介入してくるので、アタッチメントで改善するか指切りやバーストで対応するかの対応をしないとフルオートでは使い物にならないレベルで改悪されてます。テクニックの面では個人差があるため、アタッチメントで深掘りしてみると、(詳細な検証はしてませんが)サプはCQB以外水平反動が増加する(減らない?)傾向にあるため地雷になるかもしれません。しかし、軽量化済みサプレッサーなどの「反動からの復帰を改善」などの文言が入っているアタッチメントは指切りやバーストに効果が得られるので採用を検討してみてください。ちなみに、フラッシュハイダーと軽量化済みサプレッサー、フラッシュコンペンセイターはADS5点バーストで検証するとフラッシュハイダーと比較して20~30%(レティクルが元に戻るまでのフレーム数:120Hz環境)の改善結果が出てて、指切りやバーストが得意な方はS3において強力なアタッチメントになると思います。ちなみに「どうしてもフルオートでヒャッハーしたい方向け」として提案するのが、ワールドスポットという邪悪なデバフ・リココン負担増を背負っている「リニアコンペンセイター」を推します。効果は①垂直反動増加(減少しない?)②水平反動大幅減少となっており、使うとわかりますが不快感MAXの左キックと右反動(バレルやアンダーバレルの組み合わせで変動はしますが)がS2時ぐらいにまで改善(リニアコンペだけで左右反動85%減。ただ、減り方大きすぎて信用してません)します。立ち回り&正面撃ち合い自信ニキはお試しあれ。個人的に組み合わせてるのは①リニアコンペ②ベーシックバレル③クラシックバーティカル④バイオレット(移動撃ち多用するので)です。 長くなりましたが、信じるか信じないかはおまかせ。M277サイコー

365
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/28 (木) 00:10:40 0e3b4@f207b >> 357

【追記】S2ではM277の良アタッチメントとして機能していたフラッシュコンペンセイターが、S3に入ってから体感で横ブレが増加し、なんならフラッシュハイダーの方が反動が素直で当てやすかったので原因を探るため調べてみました。両アタッチメントで検証するとフラッシュコンペの方が垂直水平ともに反動を減らしていたのですが、S3に入ってからランダムリコイルが増加しており「水平方向のブレ増加」と「反動からの復帰も改善」が結果として悪さしているようで、リココンの量と向きを同じにすると「縦反動が圧縮される比率が上がる」ためランダムリコイル分が悪目立ちするのが原因と結論を出しました(言語化が下手なので伝わればいいなと思うのと、的外れかもしれません。参考程度にしてください)。同様に体感で「反動からの復帰を改善」のワードが入っているロングサプレッサーと軽量化済みサプレッサーもキモい反動になるなと思っていたのが腑に落ちました。バレルとアンダーバレルにはその効果が無いので発生しないはずです。ただし、バーストが得意な方はむしろこれらの方が良い結果が出そうなのに変わりありません。フルオート派の私は好みではないですけど。なので、個人的には反動と横ブレがデカいM277において「反動復帰改善」アタッチメントは他との組み合わせ次第かもしれませんが、メタから外すことになりそうです。ちなみにマスタリは210まで進みました。

367
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/28 (木) 23:06:05 5b8b0@9b534 >> 365

既出だったらスマソなんですけどどんなカスタムしてるかよかったら教えてほしいめぅ。自分は紫レーザー・20サプ・30スタビー・ホロポ・1.5倍サイトをつけてるめぅ。多分。

368
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/29 (金) 09:47:11 29508@b5d05 >> 365

フラコンでもロンサプでも試したけど、有無で全然リコイル違うから反動軽減マズルは必須だろ。弾が当たらないのは拡散のせいだと思うぞ?ヘビ拡からライトに変えたりしたか?

370

①カスタムは個々のスタイルで大きく変わると思うので詳しい部分は避けますが、個人的にS3から増加したランダムリコイルの抑制が肝になると思います。その影響が大きいのがマズルで、コンペンセイターなども食わず嫌いせず試してみることをおすすめします。②S3から反動軽減にかかるコスト増えてカスタムし辛いですよねぇ。表現が難しいんですけど、反動の総量よりとにかく水平方向の反動をへらしたいなぁというのがあって、水平反動が検証と体感でフラコンや軽量化済サプだと減らない感じなんですよね。制御可能な垂直反動を増やしてでもいいから相対的に水平反動を少なくしたいという感じです。

371
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/31 (日) 01:10:49 5b8b0@9b534 >> 365

ありがとうめぅ。マズル関係いろいろ試してみますめぅ。ついでにグリップももう少し変えてみますめぅ。

358
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/15 (金) 23:27:01 c8017@afc24

どうしてバーファーがないの...

359
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/16 (土) 00:54:47 66c52@0fccd >> 358

ビジュアルリコイルきつい武器軒並みないのもはや嫌がらせよな…

363
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/25 (月) 14:49:21 7bb62@73a1f >> 359

ホロサイトつけたら体感ビジュアルリコイル減るからオススメだぞ。プラシーボって言われたら多分そう

364
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/25 (月) 15:27:57 24e13@180f4 >> 359

眉唾ものだけど、1.5倍は体感リコイル減るイメージ強いわ(サーマル含めて)。

366
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/28 (木) 00:44:28 c8017@afc24 >> 359

1.75倍で普段はビジュアルリコイル抑えつつ、遠い時だけブースターで対応してる。本当は1-4サイト使いたいけど等倍だとなんでか合わせられなくなるのよね