偵察ヘリのコメントページ
グレネードマシンガンはBF4の25MM榴弾みたいな感じかと思ったら威力も装弾数もショボいなこれ…
なんというか思ったより調整されてお出しされた感
…意外とそんな狂暴でもなくない?
過去作でのイメージもあって必要以上に恐れられてる気がする。これで手のつけようがないくらい暴れられるのUMEB◯SHIくらいだろ
トライバレルガトリングの駆動音と発射までのタイムラグが2042の豆ヘリミニガンと同じなんだな。あっちのは産廃だったけど
機体性能と合わさって空対空最強のミニガンが産廃て
あれは強烈でしたよ、ミニガンがというよりかは機体の機動性がって感じだけど
そんなに強かったっけ?個人的には20mm砲の方が装甲車両にちょっかい出せるし対歩兵も当てやすいしで強かった記憶
一番好きな乗り物なんだけど、登場するのは新マップだけ?
確認できた範囲だと新マップ、ニューソベク、ミラクバレー、ファイアーストーム、あとは自分はまだマッチしてないけどマンハッタンの攻撃ヘリが無くなって偵察ヘリになったって書き込みみたけど真偽不明…
マンハッタンのエスカレーションなら初めから出る
これヘリのアシストONだと照準を同じところに合わせ続けられないからミニガン絶望的に当たらん。OFFにしたらめっちゃ当たるようになった
バトロワだと対空ミサイル1発は耐えられるのか…
コンクエにてさっき攻撃ヘリの空対空ミサイル体力マックスで食らって体力1割ぐらい残して生き残ったで
意外と触れられてないけど、2番席のサーマルスキャナーが一定の距離まで地形無視してスポットできるインチキ仕様っぽい?
ミニガン10秒、回転式HMG3秒(発射まで一瞬間があるから2.8秒ぐらい?)でオーバーヒートするね。ストップウォッチと同時押しで測ってるから誤差ありなので有識者頼む
3番4番席にスティンガー持って乗って修理もしつつ撃ち返しもできる最強火力拠点や!!!と息込んで離陸した20秒後に攻撃ヘリのロケット弾一閃で爆散
同じことをM250持ち工兵でフレンドとやって『これでヘリ同士の航空戦は負け知らずだ!ガハハッ!勝ったな』とか言い合いながら敵の偵察ヘリと輸送ヘリを撃ちまくって撃破したら、攻撃ヘリのチェーンガンで撃たれて無事消し飛ばされたよw
フレンド工兵横乗っけて「俺のリーコンヘリドは無敵だぜ」って飛んでたらフレンドだけ先にぶち抜かれた挙句ヘリ編隊に囲んで棒で叩かれて死んだぜ!
発射までのラグがもう少しあればもっと楽しいな
あんまり広まってはいないけど工兵のトレーニングパスで熱容量2倍にできるのちょっとどうなのって思ってたりする
UH-60とかトラヴァーサーはNATOとPAXで共通なのになんでAH-6だけ別けられてるんだろう?見た目は色以外違うとは思えない
アローヘッドがほんのちょっぴり違う、なぜわざわざ違うのかは謎だ
すごいどうでもいい差で笑っちゃった
コイツをKORD 6P67で落とした奴がいて草。いやどんな化け物だよ...
じゃあ俺はM357で攻撃ヘリ落としたことあるよ。誰がなんと言おうが少なくともキルログにはそう出たからな
俺なんて操作ミスで地面に激突して瀕死のところをMP7でトドメ刺される芸を見せてやるよ!
今作のヘリ普通に銃弾でダメージ入るからヤケクソ銃撃がトドメ持って行くのはあるある光景な所ある
ワイもこないだAK205に落とされた…
スモークランチャーが弱いから装備1はモーセン一択として装備2は何がいいんだろ? 緊急修理がないから保険用にスタビライザーかな?
個人的には戦術データシステム一択かな、スポット情報を全員に共有出来るのはでかいで、あまりにもうまいヘリがいたらスタビライザーでもいいと思うけど
過去作のトラウマ引きずってるから豆ヘリってだけでゲンナリしてたが今回対空手段が豊富…というか単純にRPG直当てやりやすいから思ったより落とせるな。あと下から見てる限り他航空機と正面からかち合うとどうしても劣るっぽいし。
ちょっと油断すると照準誘導ミサイルやらRPGぶちこまれるんで慣れるまでに散々落とされそう。
悪足掻きに輸送ビークルのHMGで撃ちまくったらゴリゴリ削れて撃墜できたわ。対空偏差上手い人なら移動式対空砲になれるかも
サーマルと可視でスポット範囲変わる気がするんだけど気のせい?
対歩兵もそこそこだけど対空がクッソ強い、特に12.7mm開いてからは無双出来る
ヘビーの方がいいのは分かってんだけどミニガンの方がかっこいいという…、悩みどころや
歩兵掃射するならミニガンでもいいのでは?ロケットの方を誘導にしたら対空力は賄えるよ。
2番席の指向性ジャマーってどう使うんだ…?
攻撃ヘリとか自走式対空砲とかに向かってレーザー目標指示器みたいに一定時間押し続けるとブロック完了って出る。わかりづらい文だけどまぁ攻撃ヘリとかに向けて見たら大体感覚でわかると思う
体力が攻ヘリの半分とか被ダメージに補正がかかってるとかテキトーこいてる記述直したよ。ちゃんと調べてから書いてね~~
マスタリー52まで上げたけどメインはミニガンが1番良い気がする 対地対空のバランスが良い
歩兵で走ってるとコイツにめっちゃ殺される。何か対策は無いかな?ヘリパイロットの皆さん的にはやっぱりスティンガー撃たれるのが1番効く?
とりあえず追い払うって意味だとスティンガーはやっぱ確実だと思う。思いの外馬鹿にならないから怖いって意味だとRPG直当て狙ってきたりライフルやLMGで延々ちくちくするのも結構鬱陶しい
俺は銃撃一択やね、撃つ人が少ないと返り討ちにあって終わりだと思うけど複数でやれば逃げざるを得ない
rpgやtow直当て以外落ちる要素無いからなんとも
何がいちばん効くかはパイロットとチームメイト次第だから試せる手は全部試そう。今までに挙がって無い手段はソフラムロックかな。各ランチャーバフもだけど味方航空機が追いかけ易くなる。
グレネードマシンガンはあまり話題にならんのな。あまり強くないのか?
使ったけどゴミ。記憶曖昧だけど装弾数5/120位で対物は微ダメだし、歩兵には拡散あって全弾撃っても倒せるかどうか。飛距離も戦車や歩兵戦闘車と同じ位だからまず対ヘリ戦は無理。確実に選ばない方がいい。リロード無しとか装弾数20/120見たいな感じだった良ワンちゃん使えたけど…
肝心の歩兵処理が捗らんならやめたほうが良さそうだね。ロケットポッドもあるわけだし
自分は「こんな雑な狙いで歩兵殺せちゃっていいんですか?」って感じたけどなぁ ただ対ヘリが終わってるのでヘビーマシンガンのほうが無難ではあるのは間違いない
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グレネードマシンガンはBF4の25MM榴弾みたいな感じかと思ったら威力も装弾数もショボいなこれ…
なんというか思ったより調整されてお出しされた感
…意外とそんな狂暴でもなくない?
過去作でのイメージもあって必要以上に恐れられてる気がする。これで手のつけようがないくらい暴れられるのUMEB◯SHIくらいだろ
トライバレルガトリングの駆動音と発射までのタイムラグが2042の豆ヘリミニガンと同じなんだな。あっちのは産廃だったけど
機体性能と合わさって空対空最強のミニガンが産廃て
あれは強烈でしたよ、ミニガンがというよりかは機体の機動性がって感じだけど
そんなに強かったっけ?個人的には20mm砲の方が装甲車両にちょっかい出せるし対歩兵も当てやすいしで強かった記憶
一番好きな乗り物なんだけど、登場するのは新マップだけ?
確認できた範囲だと新マップ、ニューソベク、ミラクバレー、ファイアーストーム、あとは自分はまだマッチしてないけどマンハッタンの攻撃ヘリが無くなって偵察ヘリになったって書き込みみたけど真偽不明…
マンハッタンのエスカレーションなら初めから出る
これヘリのアシストONだと照準を同じところに合わせ続けられないからミニガン絶望的に当たらん。OFFにしたらめっちゃ当たるようになった
バトロワだと対空ミサイル1発は耐えられるのか…
コンクエにてさっき攻撃ヘリの空対空ミサイル体力マックスで食らって体力1割ぐらい残して生き残ったで
意外と触れられてないけど、2番席のサーマルスキャナーが一定の距離まで地形無視してスポットできるインチキ仕様っぽい?
ミニガン10秒、回転式HMG3秒(発射まで一瞬間があるから2.8秒ぐらい?)でオーバーヒートするね。ストップウォッチと同時押しで測ってるから誤差ありなので有識者頼む
3番4番席にスティンガー持って乗って修理もしつつ撃ち返しもできる最強火力拠点や!!!と息込んで離陸した20秒後に攻撃ヘリのロケット弾一閃で爆散
同じことをM250持ち工兵でフレンドとやって『これでヘリ同士の航空戦は負け知らずだ!ガハハッ!勝ったな』とか言い合いながら敵の偵察ヘリと輸送ヘリを撃ちまくって撃破したら、攻撃ヘリのチェーンガンで撃たれて無事消し飛ばされたよw
フレンド工兵横乗っけて「俺のリーコンヘリドは無敵だぜ」って飛んでたらフレンドだけ先にぶち抜かれた挙句ヘリ編隊に囲んで棒で叩かれて死んだぜ!
発射までのラグがもう少しあればもっと楽しいな
あんまり広まってはいないけど工兵のトレーニングパスで熱容量2倍にできるのちょっとどうなのって思ってたりする
UH-60とかトラヴァーサーはNATOとPAXで共通なのになんでAH-6だけ別けられてるんだろう?見た目は色以外違うとは思えない
アローヘッドがほんのちょっぴり違う、なぜわざわざ違うのかは謎だ
すごいどうでもいい差で笑っちゃった
コイツをKORD 6P67で落とした奴がいて草。いやどんな化け物だよ...
じゃあ俺はM357で攻撃ヘリ落としたことあるよ。誰がなんと言おうが少なくともキルログにはそう出たからな
俺なんて操作ミスで地面に激突して瀕死のところをMP7でトドメ刺される芸を見せてやるよ!
今作のヘリ普通に銃弾でダメージ入るからヤケクソ銃撃がトドメ持って行くのはあるある光景な所ある
ワイもこないだAK205に落とされた…
スモークランチャーが弱いから装備1はモーセン一択として装備2は何がいいんだろ? 緊急修理がないから保険用にスタビライザーかな?
個人的には戦術データシステム一択かな、スポット情報を全員に共有出来るのはでかいで、あまりにもうまいヘリがいたらスタビライザーでもいいと思うけど
過去作のトラウマ引きずってるから豆ヘリってだけでゲンナリしてたが今回対空手段が豊富…というか単純にRPG直当てやりやすいから思ったより落とせるな。あと下から見てる限り他航空機と正面からかち合うとどうしても劣るっぽいし。
ちょっと油断すると照準誘導ミサイルやらRPGぶちこまれるんで慣れるまでに散々落とされそう。
悪足掻きに輸送ビークルのHMGで撃ちまくったらゴリゴリ削れて撃墜できたわ。対空偏差上手い人なら移動式対空砲になれるかも
サーマルと可視でスポット範囲変わる気がするんだけど気のせい?
対歩兵もそこそこだけど対空がクッソ強い、特に12.7mm開いてからは無双出来る
ヘビーの方がいいのは分かってんだけどミニガンの方がかっこいいという…、悩みどころや
歩兵掃射するならミニガンでもいいのでは?ロケットの方を誘導にしたら対空力は賄えるよ。
2番席の指向性ジャマーってどう使うんだ…?
攻撃ヘリとか自走式対空砲とかに向かってレーザー目標指示器みたいに一定時間押し続けるとブロック完了って出る。わかりづらい文だけどまぁ攻撃ヘリとかに向けて見たら大体感覚でわかると思う
体力が攻ヘリの半分とか被ダメージに補正がかかってるとかテキトーこいてる記述直したよ。ちゃんと調べてから書いてね~~
マスタリー52まで上げたけどメインはミニガンが1番良い気がする 対地対空のバランスが良い
歩兵で走ってるとコイツにめっちゃ殺される。何か対策は無いかな?ヘリパイロットの皆さん的にはやっぱりスティンガー撃たれるのが1番効く?
とりあえず追い払うって意味だとスティンガーはやっぱ確実だと思う。思いの外馬鹿にならないから怖いって意味だとRPG直当て狙ってきたりライフルやLMGで延々ちくちくするのも結構鬱陶しい
俺は銃撃一択やね、撃つ人が少ないと返り討ちにあって終わりだと思うけど複数でやれば逃げざるを得ない
rpgやtow直当て以外落ちる要素無いからなんとも
何がいちばん効くかはパイロットとチームメイト次第だから試せる手は全部試そう。今までに挙がって無い手段はソフラムロックかな。各ランチャーバフもだけど味方航空機が追いかけ易くなる。
グレネードマシンガンはあまり話題にならんのな。あまり強くないのか?
使ったけどゴミ。記憶曖昧だけど装弾数5/120位で対物は微ダメだし、歩兵には拡散あって全弾撃っても倒せるかどうか。飛距離も戦車や歩兵戦闘車と同じ位だからまず対ヘリ戦は無理。確実に選ばない方がいい。リロード無しとか装弾数20/120見たいな感じだった良ワンちゃん使えたけど…
肝心の歩兵処理が捗らんならやめたほうが良さそうだね。ロケットポッドもあるわけだし
自分は「こんな雑な狙いで歩兵殺せちゃっていいんですか?」って感じたけどなぁ ただ対ヘリが終わってるのでヘビーマシンガンのほうが無難ではあるのは間違いない