偵察ヘリのコメントページ
対歩兵もそこそこだけど対空がクッソ強い、特に12.7mm開いてからは無双出来る
ヘビーの方がいいのは分かってんだけどミニガンの方がかっこいいという…、悩みどころや
歩兵掃射するならミニガンでもいいのでは?ロケットの方を誘導にしたら対空力は賄えるよ。
2番席の指向性ジャマーってどう使うんだ…?
攻撃ヘリとか自走式対空砲とかに向かってレーザー目標指示器みたいに一定時間押し続けるとブロック完了って出る。わかりづらい文だけどまぁ攻撃ヘリとかに向けて見たら大体感覚でわかると思う
体力が攻ヘリの半分とか被ダメージに補正がかかってるとかテキトーこいてる記述直したよ。ちゃんと調べてから書いてね~~
マスタリー52まで上げたけどメインはミニガンが1番良い気がする 対地対空のバランスが良い
歩兵で走ってるとコイツにめっちゃ殺される。何か対策は無いかな?ヘリパイロットの皆さん的にはやっぱりスティンガー撃たれるのが1番効く?
とりあえず追い払うって意味だとスティンガーはやっぱ確実だと思う。思いの外馬鹿にならないから怖いって意味だとRPG直当て狙ってきたりライフルやLMGで延々ちくちくするのも結構鬱陶しい
俺は銃撃一択やね、撃つ人が少ないと返り討ちにあって終わりだと思うけど複数でやれば逃げざるを得ない
rpgやtow直当て以外落ちる要素無いからなんとも
何がいちばん効くかはパイロットとチームメイト次第だから試せる手は全部試そう。今までに挙がって無い手段はソフラムロックかな。各ランチャーバフもだけど味方航空機が追いかけ易くなる。
グレネードマシンガンはあまり話題にならんのな。あまり強くないのか?
使ったけどゴミ。記憶曖昧だけど装弾数5/120位で対物は微ダメだし、歩兵には拡散あって全弾撃っても倒せるかどうか。飛距離も戦車や歩兵戦闘車と同じ位だからまず対ヘリ戦は無理。確実に選ばない方がいい。リロード無しとか装弾数20/120見たいな感じだった良ワンちゃん使えたけど…
肝心の歩兵処理が捗らんならやめたほうが良さそうだね。ロケットポッドもあるわけだし
自分は「こんな雑な狙いで歩兵殺せちゃっていいんですか?」って感じたけどなぁ ただ対ヘリが終わってるのでヘビーマシンガンのほうが無難ではあるのは間違いない
今回のアプデからなのか、残弾が無限になってるから補給に帰らないで戦えるのは強み
弱体化されたみたいだけどどんなもんなんだ?HMGに関してははレートの低下以外はそこまで気になるようなもんじゃなさそうだけどロケット弾の爆風0メートルって直撃以外ダメージないのか?
歩兵狩り性能に関してはほぼ何も変わってない、普通に1クリックで死ぬ
モーションセンサー投下は戦闘機の爆撃よろしく、真下に投下後進行方向の慣性に従ってフワーッと落ちていく模様。思ったよりも範囲が広く、うまいこと拠点の真ん中にでもぶっ刺せると結構役に立つけどリロードがちょっと遅いのが難点。
今日のゴルムドで数試合、機銃をグレランのに変えてやってたけど、攻撃ヘリよりラクに戦車潰せるくない?w 戦車大量にいるし野放しの試合多いから結構楽しいぞこれ!グレランで対ヘリは慣れが必要だからライトロケットは温存しとくといいかも!
MP-APS置いてLMGで狙われるとグレネードランチャー&ライトロケット両方とも迎撃されるから危険だ、大体これやるの手慣れたPTとかだし何も出来ず撃墜されるしソロ相手でも厄介
HMG50ダメでなくなった?
キッチリ2発で粉砕されたぞ
一応出るけど距離減衰がかなりきつくなって大分近くないと出ない、弾が交差するあたりの距離だと30ぐらいまで下がって同じ距離ミニガンだと25ぐらい 対ヘリもオーバーヒートまでに落とし切るの難しくなったし今はミニガンの方が主流
BF4と比べると操作感がなんかモッサリしてるような気がする(スロットルのレスポンスが悪い?)設定で改善する方法知っている方いらっしゃれば是非教えてください。PS5勢です。
BF4と比べたらビークルは全体的にナーフされてるから操作感変わっていてもおかしくない
みなさんに質問なんですが、豆ヘリで150キルとかしてるヘリ猛者がいて、ゲームが崩壊してる試合って抜けても良いのでしょうか?
基本、途中抜けはダメです…て言うか多分対空戦車が仕事してないパターンですね…
M136 ATで調子に乗ったクソヘリは叩き落とそう...ってそういう試合は前線が崩壊してるので対空する余裕もないな...
最近、マンハッタンのエスカレーションに張り付いてる腕の立つ豆ヘリ乗りの人がいるんだが、地上からできる対策ってないですか 乗れる人達から何か対策を教授して欲しいです
一人ならお祈りRPG 複数人集められるならAPS置いてM250 一番良いのは自分もリトバ乗ってロケットとミニガンで撃墜
やはり練習してヘリで当たるのが一番ですよね…頑張って練習します 返信ありがとうございます
マンハッタンは場所が悪すぎるから自分も乗ってタイマン勝つしかないかも…
色々試しましたがやはりそれしかなさそうです 頑張って練習してみます 返信ありがとうございます
ヘリ対応が辛すぎたのでマンハッタンはカスタム検索から外してしまった。木主の健闘を祈る
対空砲か何かに撃たれると操作不能に近くなるの何で?スタビライザーもつけてるはずなのに
この前のアプデから機関砲食らうと動き鈍くなるようになったっぽい、攻撃ヘリもなる
グレネードランチャーは最大60ダメージかな?流石に地上ビークルのグレネードランチャーよりは弱くなってるな
編集者パッチノート・装備の表をほとんど埋めた・不足していた解説を追加
偵察ヘリって名前なんだから、火力下げてスポットや敵ガジェット妨害特化でいいよ。もう歩兵を狙わないでくれ。
普段ミニガンしか使わないけど初めてグレネードランチャー使った感想としては戦車/歩兵戦闘車倒すには火力不足だね。4みたいに対戦車ミサイルあればいいけど削るまでに時間が掛かりすぎる。味方の補助で削るぐらい、体力全部削ろうとしたら周りから堕とされる
全く偵察してくれないし、基本的に役立たずのイメージしかない。芋砂と遜色無し
戦術データシステム選ばないとスポッターはチームと共有されないからだな。ちゃんと手動スポットしてくれたらいいけど、そもそもタクシー代わりに使う分隊員ばかり
スタビライザーが必須級な影響で付けてない人が多い。”偵察”ヘリなんだから偵察しろって意見ならそれはそうとしか言えない
前に出ないでスポットに専念してくれれば良いんじゃなないか?
投下できるセンサーが滅茶苦茶範囲広いので前出ないのが最善かというとそうとも限らん。データリンク装備してセンサー投下しまくる+2番席で敵兵器をマークするのが良いが、センサー投下のために前に出るということは被弾もするので、ちょっとした被弾で制御困難に陥る偵察ヘリにとって安全圏まで下がるためにスタビは必須級の装備と言える。スタビとデータリンクがトレードオフなのが最大のネック。センサー+データリンクが無いとそもそもまともに敵をスポットできない+味方に共有できないのでスタビがデータリンクと別枠にならないと解決しない問題
偵察ヘリって翻訳が悪いからな。偵察ヘリじゃないので。
Scoutだから翻訳合ってるしスポッター席あるからそのとおりかと。単純に偵察として運用しないプレイヤー側の問題。
ReconnaissanceとScoutingとObservationはそれぞれニュアンスが異なるし、Scoutは日本語では一括りに偵察や斥候と翻訳されがちだがReconnaissanceに比べると戦術偵察も抱擁してるからね。機種もAHなんで普通に軽攻撃ヘリだし。他のビークルと比べた時に対人と対ヘリに特化した仕様になってることでゲーム設計的にスタビライザーが必須級になってるのに、責任転嫁で偵察兵が偵察してないからキレてるみたいでちょっと同意しかねるわ。ゲーム内のこのヘリの説明文も偵察できるってより軽攻撃ヘリですよって性質しか説明してないから、明らかに軽攻撃ヘリって意図で実装されとるよ
だからって軽攻撃の名前だと攻撃ヘリと混同する名前にするのはよろしくない。ゲームだからわかりやすいようにしないと
名前と装備を見て使い方を考察するのがゲームの基本的な遊び方で、その装備を見て皆データシステムよりスタビライザーを選び、しかも武装や兵器説明の内容が偵察より積極的な歩兵狩りを推奨する構成になっているからそれに則ったプレイをしてるだけだよね。ゲーム側が提示した複数ある装備の選択肢から攻撃ヘリとしての仕事を皆が選んでるだけ。それを名前通りのプレイイングしない奴は役立たず!って、めちゃくちゃしょうもないこと言ってないすか?攻撃ヘリと混同する名前にしてはいけないってのも意味わからん。現状対人特化の攻撃ヘリとして運用され、そういう装備で実装されているんだから軽攻撃ヘリと攻撃ヘリの違いは対人対戦車で味付け違うんだなって普通わかりません?
BFはスポットが重要だし偵察として運用してもらいたいからこういう名称にしてるんだろうな。過去作から偵察ヘリで統一してるからむやみに変えないほうがいいかな。どちらにしろ、原文がScoutなのに日本語だけ軽攻撃ヘリとかは変。
元々、ゲーム内説明にも『歩兵と軽装甲の乗り物に非常に効果的』と記載があります。本来の意図した役割は、歩兵と軽装甲車両狩りの偵察・攻撃が可能な軽攻撃ヘリと意図して開発陣は設計しているものかと。実際の、この類のヘリの運用や役割もそうですし。
上の方の人が言ってるようにBFはスポットが大切なのに、結局豆ヘリはそれを理解できない"歩兵撃って少しダメージ受けると逃げ回るだけのオレツエー中学生の乗り物"になってしまってるから、本来の偵察ヘリに戻すなら武装無くせとは言わないけど、スタビ無くして戦術データシステムを標準装備した方が良いんじゃないかな?
ワイは基本偵察ヘリ乗ったら敵が集まってる旗か占領され始めてるところにすぐビーコン落とすようにしているけど上でも言われてるようにスタビ外して戦術DLつけるとほぼ落とされると言っていい。固定対空砲、対空車両、戦車LMGに限らず今作は歩兵からの銃撃も痛くスタビ無しだとすぐ操縦効かなくなって墜落。オマケに敵ヘリや航空機もいてライトロケット1発とかもらって操作性落ちたらすぐミニガン等で堕とされる。のでスタビ必須なのが問題。ついでに言うと分隊員しか湧けないからスポッターやってくれる人も限られる。たまに分隊員でもスポッターに徹する人もいるけどまあ滅多にいないね。
ロケット枠にVの索敵カメラみたいな装備付けられれば偵察が捗るんだけどなぁ。2番席と役割丸被りするから無理か。
HMGくん対人は弱体化したけど、対ヘリや対船だったらミニガンよりも対処しやすかったりする?
ミニガンより瞬間火力は高めだけど、スピンアップ(ガトリングガンは射撃開始まで回転させて射撃準備させる必要がある)による射撃開始時間長め(1.5秒ほど)、射撃可能時間短め(3秒ほど)だから即応性や継続火力がやや低い。そのためシビアに3次元的なエイムが瞬間的に求められる対ヘリ戦では当てれたら強いしミニガンより処理は速いけど、扱いにくいと思う。依然として高い連射速度はあるけど連射速度も弱体化されたから、前に比べるとたまにすり抜ける。動きが読みやすく2次元的な動きしかできない船には効果的かも。
スタビライザーが必須ってのには同意しかねる。戦術データリンクでそれなりにプレイしてきたけど地上勢力と正面から殴りあうみたいなムーブをしない限り問題ないような…。スポットも攻撃も一撃離脱をベースに飛べば問題ない
スタビライザーいるほど被弾しないよね、まああると心強いけど!
マンハッタンはビルに直撃を回避するのにあったほうが良いけど、ゴルムドは開けた場所が多いからなくても問題ない
逆に地上バリバリしてる時は全然いらんけど敵の偵察ヘリと戦う時には必須級だと思ってたわ ダメージレースで勝つチャンス増やすために付けてる感じ。初手ロケット直撃→ミニガンで溶かすのが強いので
豆ヘリ同士の撃ち合いはどっちが先手取るかが重要な印象でスタビライザーがあれば勝てた!!みたいな戦闘ほぼ無いからデータリンク積んじゃってるなぁ
個人的に豆ヘリのタイマンは先にロケット撃ち込んで姿勢崩したほうが勝ってるのでロケット食らった時の対抗力が上がるのが肝かなという感じ。先手取るのが重要なのは確かにそうだけど返り討ちのチャンスを諦めたくない
試合中ずっとスポット係と修理奴隷やるから分隊員以外もリスポンさせてくれ。好きなんだよ⋯でもリスポン枠になると輸送ヘリ息しなくなるから無理なんかな。
ソロでスポッター中にドライバー席にリスポンした分隊員がフレアも使わず何も操縦せずに墜落する人が多すぎてソロ分隊にしちゃうんだよね。せめてキュー入れた人から抽選で2人がリスポーン時に搭乗してくれたらいいんだけどな。
豆ヘリタイマン結構な頻度でパイロットだけ抜いて鹵獲が発生するのほんまに良くない
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対歩兵もそこそこだけど対空がクッソ強い、特に12.7mm開いてからは無双出来る
ヘビーの方がいいのは分かってんだけどミニガンの方がかっこいいという…、悩みどころや
歩兵掃射するならミニガンでもいいのでは?ロケットの方を誘導にしたら対空力は賄えるよ。
2番席の指向性ジャマーってどう使うんだ…?
攻撃ヘリとか自走式対空砲とかに向かってレーザー目標指示器みたいに一定時間押し続けるとブロック完了って出る。わかりづらい文だけどまぁ攻撃ヘリとかに向けて見たら大体感覚でわかると思う
体力が攻ヘリの半分とか被ダメージに補正がかかってるとかテキトーこいてる記述直したよ。ちゃんと調べてから書いてね~~
マスタリー52まで上げたけどメインはミニガンが1番良い気がする 対地対空のバランスが良い
歩兵で走ってるとコイツにめっちゃ殺される。何か対策は無いかな?ヘリパイロットの皆さん的にはやっぱりスティンガー撃たれるのが1番効く?
とりあえず追い払うって意味だとスティンガーはやっぱ確実だと思う。思いの外馬鹿にならないから怖いって意味だとRPG直当て狙ってきたりライフルやLMGで延々ちくちくするのも結構鬱陶しい
俺は銃撃一択やね、撃つ人が少ないと返り討ちにあって終わりだと思うけど複数でやれば逃げざるを得ない
rpgやtow直当て以外落ちる要素無いからなんとも
何がいちばん効くかはパイロットとチームメイト次第だから試せる手は全部試そう。今までに挙がって無い手段はソフラムロックかな。各ランチャーバフもだけど味方航空機が追いかけ易くなる。
グレネードマシンガンはあまり話題にならんのな。あまり強くないのか?
使ったけどゴミ。記憶曖昧だけど装弾数5/120位で対物は微ダメだし、歩兵には拡散あって全弾撃っても倒せるかどうか。飛距離も戦車や歩兵戦闘車と同じ位だからまず対ヘリ戦は無理。確実に選ばない方がいい。リロード無しとか装弾数20/120見たいな感じだった良ワンちゃん使えたけど…
肝心の歩兵処理が捗らんならやめたほうが良さそうだね。ロケットポッドもあるわけだし
自分は「こんな雑な狙いで歩兵殺せちゃっていいんですか?」って感じたけどなぁ ただ対ヘリが終わってるのでヘビーマシンガンのほうが無難ではあるのは間違いない
今回のアプデからなのか、残弾が無限になってるから補給に帰らないで戦えるのは強み
弱体化されたみたいだけどどんなもんなんだ?HMGに関してははレートの低下以外はそこまで気になるようなもんじゃなさそうだけどロケット弾の爆風0メートルって直撃以外ダメージないのか?
歩兵狩り性能に関してはほぼ何も変わってない、普通に1クリックで死ぬ
モーションセンサー投下は戦闘機の爆撃よろしく、真下に投下後進行方向の慣性に従ってフワーッと落ちていく模様。思ったよりも範囲が広く、うまいこと拠点の真ん中にでもぶっ刺せると結構役に立つけどリロードがちょっと遅いのが難点。
今日のゴルムドで数試合、機銃をグレランのに変えてやってたけど、攻撃ヘリよりラクに戦車潰せるくない?w 戦車大量にいるし野放しの試合多いから結構楽しいぞこれ!グレランで対ヘリは慣れが必要だからライトロケットは温存しとくといいかも!
MP-APS置いてLMGで狙われるとグレネードランチャー&ライトロケット両方とも迎撃されるから危険だ、大体これやるの手慣れたPTとかだし何も出来ず撃墜されるしソロ相手でも厄介
HMG50ダメでなくなった?
キッチリ2発で粉砕されたぞ
一応出るけど距離減衰がかなりきつくなって大分近くないと出ない、弾が交差するあたりの距離だと30ぐらいまで下がって同じ距離ミニガンだと25ぐらい 対ヘリもオーバーヒートまでに落とし切るの難しくなったし今はミニガンの方が主流
BF4と比べると操作感がなんかモッサリしてるような気がする(スロットルのレスポンスが悪い?)設定で改善する方法知っている方いらっしゃれば是非教えてください。PS5勢です。
BF4と比べたらビークルは全体的にナーフされてるから操作感変わっていてもおかしくない
みなさんに質問なんですが、豆ヘリで150キルとかしてるヘリ猛者がいて、ゲームが崩壊してる試合って抜けても良いのでしょうか?
基本、途中抜けはダメです…て言うか多分対空戦車が仕事してないパターンですね…
M136 ATで調子に乗ったクソヘリは叩き落とそう...ってそういう試合は前線が崩壊してるので対空する余裕もないな...
最近、マンハッタンのエスカレーションに張り付いてる腕の立つ豆ヘリ乗りの人がいるんだが、地上からできる対策ってないですか 乗れる人達から何か対策を教授して欲しいです
一人ならお祈りRPG 複数人集められるならAPS置いてM250 一番良いのは自分もリトバ乗ってロケットとミニガンで撃墜
やはり練習してヘリで当たるのが一番ですよね…頑張って練習します 返信ありがとうございます
マンハッタンは場所が悪すぎるから自分も乗ってタイマン勝つしかないかも…
色々試しましたがやはりそれしかなさそうです 頑張って練習してみます 返信ありがとうございます
ヘリ対応が辛すぎたのでマンハッタンはカスタム検索から外してしまった。木主の健闘を祈る
対空砲か何かに撃たれると操作不能に近くなるの何で?スタビライザーもつけてるはずなのに
この前のアプデから機関砲食らうと動き鈍くなるようになったっぽい、攻撃ヘリもなる
グレネードランチャーは最大60ダメージかな?流石に地上ビークルのグレネードランチャーよりは弱くなってるな
編集者パッチノート
・装備の表をほとんど埋めた
・不足していた解説を追加
偵察ヘリって名前なんだから、火力下げてスポットや敵ガジェット妨害特化でいいよ。もう歩兵を狙わないでくれ。
普段ミニガンしか使わないけど初めてグレネードランチャー使った感想としては戦車/歩兵戦闘車倒すには火力不足だね。4みたいに対戦車ミサイルあればいいけど削るまでに時間が掛かりすぎる。味方の補助で削るぐらい、体力全部削ろうとしたら周りから堕とされる
全く偵察してくれないし、基本的に役立たずのイメージしかない。芋砂と遜色無し
戦術データシステム選ばないとスポッターはチームと共有されないからだな。ちゃんと手動スポットしてくれたらいいけど、そもそもタクシー代わりに使う分隊員ばかり
スタビライザーが必須級な影響で付けてない人が多い。”偵察”ヘリなんだから偵察しろって意見ならそれはそうとしか言えない
前に出ないでスポットに専念してくれれば良いんじゃなないか?
投下できるセンサーが滅茶苦茶範囲広いので前出ないのが最善かというとそうとも限らん。データリンク装備してセンサー投下しまくる+2番席で敵兵器をマークするのが良いが、センサー投下のために前に出るということは被弾もするので、ちょっとした被弾で制御困難に陥る偵察ヘリにとって安全圏まで下がるためにスタビは必須級の装備と言える。スタビとデータリンクがトレードオフなのが最大のネック。センサー+データリンクが無いとそもそもまともに敵をスポットできない+味方に共有できないのでスタビがデータリンクと別枠にならないと解決しない問題
偵察ヘリって翻訳が悪いからな。偵察ヘリじゃないので。
Scoutだから翻訳合ってるしスポッター席あるからそのとおりかと。単純に偵察として運用しないプレイヤー側の問題。
ReconnaissanceとScoutingとObservationはそれぞれニュアンスが異なるし、Scoutは日本語では一括りに偵察や斥候と翻訳されがちだがReconnaissanceに比べると戦術偵察も抱擁してるからね。機種もAHなんで普通に軽攻撃ヘリだし。他のビークルと比べた時に対人と対ヘリに特化した仕様になってることでゲーム設計的にスタビライザーが必須級になってるのに、責任転嫁で偵察兵が偵察してないからキレてるみたいでちょっと同意しかねるわ。ゲーム内のこのヘリの説明文も偵察できるってより軽攻撃ヘリですよって性質しか説明してないから、明らかに軽攻撃ヘリって意図で実装されとるよ
だからって軽攻撃の名前だと攻撃ヘリと混同する名前にするのはよろしくない。ゲームだからわかりやすいようにしないと
名前と装備を見て使い方を考察するのがゲームの基本的な遊び方で、その装備を見て皆データシステムよりスタビライザーを選び、しかも武装や兵器説明の内容が偵察より積極的な歩兵狩りを推奨する構成になっているからそれに則ったプレイをしてるだけだよね。ゲーム側が提示した複数ある装備の選択肢から攻撃ヘリとしての仕事を皆が選んでるだけ。それを名前通りのプレイイングしない奴は役立たず!って、めちゃくちゃしょうもないこと言ってないすか?攻撃ヘリと混同する名前にしてはいけないってのも意味わからん。現状対人特化の攻撃ヘリとして運用され、そういう装備で実装されているんだから軽攻撃ヘリと攻撃ヘリの違いは対人対戦車で味付け違うんだなって普通わかりません?
BFはスポットが重要だし偵察として運用してもらいたいからこういう名称にしてるんだろうな。過去作から偵察ヘリで統一してるからむやみに変えないほうがいいかな。どちらにしろ、原文がScoutなのに日本語だけ軽攻撃ヘリとかは変。
元々、ゲーム内説明にも『歩兵と軽装甲の乗り物に非常に効果的』と記載があります。本来の意図した役割は、歩兵と軽装甲車両狩りの偵察・攻撃が可能な軽攻撃ヘリと意図して開発陣は設計しているものかと。実際の、この類のヘリの運用や役割もそうですし。
上の方の人が言ってるようにBFはスポットが大切なのに、結局豆ヘリはそれを理解できない"歩兵撃って少しダメージ受けると逃げ回るだけのオレツエー中学生の乗り物"になってしまってるから、本来の偵察ヘリに戻すなら武装無くせとは言わないけど、スタビ無くして戦術データシステムを標準装備した方が良いんじゃないかな?
ワイは基本偵察ヘリ乗ったら敵が集まってる旗か占領され始めてるところにすぐビーコン落とすようにしているけど上でも言われてるようにスタビ外して戦術DLつけるとほぼ落とされると言っていい。固定対空砲、対空車両、戦車LMGに限らず今作は歩兵からの銃撃も痛くスタビ無しだとすぐ操縦効かなくなって墜落。オマケに敵ヘリや航空機もいてライトロケット1発とかもらって操作性落ちたらすぐミニガン等で堕とされる。のでスタビ必須なのが問題。ついでに言うと分隊員しか湧けないからスポッターやってくれる人も限られる。たまに分隊員でもスポッターに徹する人もいるけどまあ滅多にいないね。
ロケット枠にVの索敵カメラみたいな装備付けられれば偵察が捗るんだけどなぁ。2番席と役割丸被りするから無理か。
HMGくん対人は弱体化したけど、対ヘリや対船だったらミニガンよりも対処しやすかったりする?
ミニガンより瞬間火力は高めだけど、スピンアップ(ガトリングガンは射撃開始まで回転させて射撃準備させる必要がある)による射撃開始時間長め(1.5秒ほど)、射撃可能時間短め(3秒ほど)だから即応性や継続火力がやや低い。そのためシビアに3次元的なエイムが瞬間的に求められる対ヘリ戦では当てれたら強いしミニガンより処理は速いけど、扱いにくいと思う。依然として高い連射速度はあるけど連射速度も弱体化されたから、前に比べるとたまにすり抜ける。動きが読みやすく2次元的な動きしかできない船には効果的かも。
スタビライザーが必須ってのには同意しかねる。戦術データリンクでそれなりにプレイしてきたけど地上勢力と正面から殴りあうみたいなムーブをしない限り問題ないような…。スポットも攻撃も一撃離脱をベースに飛べば問題ない
スタビライザーいるほど被弾しないよね、まああると心強いけど!
マンハッタンはビルに直撃を回避するのにあったほうが良いけど、ゴルムドは開けた場所が多いからなくても問題ない
逆に地上バリバリしてる時は全然いらんけど敵の偵察ヘリと戦う時には必須級だと思ってたわ ダメージレースで勝つチャンス増やすために付けてる感じ。初手ロケット直撃→ミニガンで溶かすのが強いので
豆ヘリ同士の撃ち合いはどっちが先手取るかが重要な印象でスタビライザーがあれば勝てた!!みたいな戦闘ほぼ無いからデータリンク積んじゃってるなぁ
個人的に豆ヘリのタイマンは先にロケット撃ち込んで姿勢崩したほうが勝ってるのでロケット食らった時の対抗力が上がるのが肝かなという感じ。先手取るのが重要なのは確かにそうだけど返り討ちのチャンスを諦めたくない
試合中ずっとスポット係と修理奴隷やるから分隊員以外もリスポンさせてくれ。好きなんだよ⋯でもリスポン枠になると輸送ヘリ息しなくなるから無理なんかな。
ソロでスポッター中にドライバー席にリスポンした分隊員がフレアも使わず何も操縦せずに墜落する人が多すぎてソロ分隊にしちゃうんだよね。せめてキュー入れた人から抽選で2人がリスポーン時に搭乗してくれたらいいんだけどな。
豆ヘリタイマン結構な頻度でパイロットだけ抜いて鹵獲が発生するのほんまに良くない