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PW7A2 / 165

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 17:41:30 a78ef@e6e4e

最大ダメージを25にして発射速度を実銃と同じ850にすればバランス取れない?だめ?

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 21:16:21 1ae0b@3e17f >> 165

    いや、ダメだろ強過ぎる

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 00:12:48 a2504@8085d >> 166

    M4A1は最大25ダメで900rpmだが?

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 01:03:35 9bcba@007e3 >> 166

    威力とレート以外据え置きのままならかなり強くなるだろうね、M4より強くなるよ。あっちはアタッチメント盛って低反動+やや悪い精度になるけど、MP7はノングリップフラハイでも余裕の低反動+高精度だから

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 09:16:31 修正 bed52@d3f05 >> 165

    個人的な意見ですが最大ダメージ20、威力減衰6m程から開始、10mで18、19ダメージ、20〜30以内はダメージ15、30m以上では最低ダメージ14、発射レート850まで下げ、あとは据え置きくらいでいいと思います。至近距離はやや低い程度のダメージを発射レートでカバー、30m以内では威力減衰がマシ、得意距離は近中距離とP-90(USG-90)と被りますが、リロード速度と装填数、中遠距離での精度で差別化できるかと。

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 16:45:55 2dc59@eff23 >> 165

    M4A1ってゲーム内的だと精度と反動の代わりに高火力って部類じゃないの?それと同基準にするならコイツもヘビバレ没収と高反動化しないとな。現実的なラインだと至近距離(10m以内)5発キルにするだけで十分個性を活かせる良銃になると思う