最大ダメージを25にして発射速度を実銃と同じ850にすればバランス取れない?だめ?
いや、ダメだろ強過ぎる
M4A1は最大25ダメで900rpmだが?
威力とレート以外据え置きのままならかなり強くなるだろうね、M4より強くなるよ。あっちはアタッチメント盛って低反動+やや悪い精度になるけど、MP7はノングリップフラハイでも余裕の低反動+高精度だから
個人的な意見ですが最大ダメージ20、威力減衰6m程から開始、10mで18、19ダメージ、20〜30以内はダメージ15、30m以上では最低ダメージ14、発射レート850まで下げ、あとは据え置きくらいでいいと思います。至近距離はやや低い程度のダメージを発射レートでカバー、30m以内では威力減衰がマシ、得意距離は近中距離とP-90(USG-90)と被りますが、リロード速度と装填数、中遠距離での精度で差別化できるかと。
M4A1ってゲーム内的だと精度と反動の代わりに高火力って部類じゃないの?それと同基準にするならコイツもヘビバレ没収と高反動化しないとな。現実的なラインだと至近距離(10m以内)5発キルにするだけで十分個性を活かせる良銃になると思う
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いや、ダメだろ強過ぎる
M4A1は最大25ダメで900rpmだが?
威力とレート以外据え置きのままならかなり強くなるだろうね、M4より強くなるよ。あっちはアタッチメント盛って低反動+やや悪い精度になるけど、MP7はノングリップフラハイでも余裕の低反動+高精度だから
個人的な意見ですが最大ダメージ20、威力減衰6m程から開始、10mで18、19ダメージ、20〜30以内はダメージ15、30m以上では最低ダメージ14、発射レート850まで下げ、あとは据え置きくらいでいいと思います。至近距離はやや低い程度のダメージを発射レートでカバー、30m以内では威力減衰がマシ、得意距離は近中距離とP-90(USG-90)と被りますが、リロード速度と装填数、中遠距離での精度で差別化できるかと。
M4A1ってゲーム内的だと精度と反動の代わりに高火力って部類じゃないの?それと同基準にするならコイツもヘビバレ没収と高反動化しないとな。現実的なラインだと至近距離(10m以内)5発キルにするだけで十分個性を活かせる良銃になると思う