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効果時間中は銃の反動と拡散が減少するくらいの追加効果があって初めて使い物になると思う
ずっと回復キットだと思ったらオクタンの興奮剤みたいなものか...
あれと比べると効果がエナドリと水ぐらい差がある、全然速度上がってねえし効果時間もしょぼすぎる
注射器の効果時間&フラッシュの効果・時間・範囲が向上すれば注射器キメてフラッシュバン投げつけて突撃みたいに切り込み隊長的な役割もできたんだがなぁ
フラッシュとかスタグレ大幅弱体されてるから無くても困らないのが…
こいつの名前が何だったかを思い出すたびに、なぜか「スティム」って言ってしまう……。
CoD MW(2019)ではお世話になりました。あっちみたいに回復あればよかったのにな…。
注射しながら射撃しようとしちゃうわ
たまにインスリンって言っちゃう、あんまり関係ないけど
調整してほしい、現状歩兵だけの撃ち合いマップでも援護兵使ってしまうくらい凸兵が空気
効果もよくわからんし弱いな…時間も短いくせに専用ミッション結構あるし、もっと回復量upとか速力向上とかあれば刺さりやすいんだが…
過去作の経験があるのにこんなガジェットを作っちゃう開発を信用する気になれない
たぶん初期の想定とお出しされた結果に相当差があるんだと思う
持続が長ければ炎上地帯を駆け抜けるみたいな使い方もあるだろうがそれすら短いからな…現状最弱の固有ガジェット
注射刺してからキルするチャレンジはドミネとキングオブザヒル行けば進めやすいぞ、bot撃ちでチャレンジ解除をプライドが許さないタイプのプレイヤーにおすすめ
打ち終わってから5秒間ほどしか効果がないらしい。自分は分隊デスマッチで前を歩いていた味方がやられた時に打って敵を倒しに行ってたわ。それで1試合に2、3キルとれた。
効果時間も短ければ使う時も隙だらけだから本当に使い所が難しい。こんな物を固定ガジェットするんじゃないよ。
せめて腰撃ちできたら違うんだろなと思う
間違いなく最弱ガジェット。ビーコン取るためにしばらく使ってたけど効果時間も短いし効果も体感できなかった。
クソだるいアンロックのためにだけに存在する嫌がらせみたいなガジェットだね
打つのに隙を晒す上に効果時間短い、リロード遅いの三重苦
ハシゴとビーコンが使えるから凸兵ばっか使ってるけどビーコン解放してから1本もキメてないですチスチス
持続時間7秒、効果発動中は銃器所有時も移動速度がナイフと同等になる。チャレンジ達成の判定(バーサーカー表彰)は2~4秒ぐらい?
数秒以内に接敵することを予測して1秒位使用する隙を晒してあんまり強くない...ビーコン解放まで無心で打ち続けたわ
今作一の産廃固有ガジェットだと思う。他兵科と違って他者に対するメリットが無いのと、効果内容も効果時間も微妙過ぎて使っても体感で変わりがない。それより注射打って投げ捨てる動作中に反撃できない方が怖いのと、若干画面が見にくくなる。もっとこう、突撃兵っぽい固有ガジェットあっただろ?むしろハシゴを固有ガジェットにして、注射を選択式にしてもいいくらいだと思う。
刺してから突撃すると強くなったような気分になれるアイテム
「ウオオオ! すごい力がみなぎってくる!援護兵! これは一体…」「知らん… 何それ… 怖…」
SEKIROのプラシーボパイン飴みたいなもんじゃないか…
使用モーションがやたら長いうえに効果時間は短く効果も大して強くないって三重苦過ぎる 緩和されると信じて後回しにしようかな…
多分ただのブドウ糖注射だと思うんですけど(名推理)
ペロッ...これは...ブドウ糖!?
このしょっぱさは生理食塩水ですね…間違いない
この程度の効果なら効果時間30秒リロード1分ぐらいで丁度いいだろ。現状出撃ビーコンアンロックの妨害以上の役割を感じない。
効果時間3倍くらいに伸ばして、アドレナリンとはイメージ真逆だけどADS中のブレ減少効果でも付いたらまだ使い道ある…かも
突撃兵使ってるけどこれなんとかしてほしいなぁって思ってる。歩兵戦闘楽しみたいよぉ...
突撃兵系のwikiは手掛けるの頑張ろうかなぁぜひ突撃兵の魅力を知ってほしい
アドレナリンでダメージ軽減とかbf6の兵士やばすぎやろ
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効果時間中は銃の反動と拡散が減少するくらいの追加効果があって初めて使い物になると思う
ずっと回復キットだと思ったらオクタンの興奮剤みたいなものか...
あれと比べると効果がエナドリと水ぐらい差がある、全然速度上がってねえし効果時間もしょぼすぎる
注射器の効果時間&フラッシュの効果・時間・範囲が向上すれば注射器キメてフラッシュバン投げつけて突撃みたいに切り込み隊長的な役割もできたんだがなぁ
フラッシュとかスタグレ大幅弱体されてるから無くても困らないのが…
こいつの名前が何だったかを思い出すたびに、なぜか「スティム」って言ってしまう……。
CoD MW(2019)ではお世話になりました。あっちみたいに回復あればよかったのにな…。
注射しながら射撃しようとしちゃうわ
たまにインスリンって言っちゃう、あんまり関係ないけど
調整してほしい、現状歩兵だけの撃ち合いマップでも援護兵使ってしまうくらい凸兵が空気
効果もよくわからんし弱いな…時間も短いくせに専用ミッション結構あるし、もっと回復量upとか速力向上とかあれば刺さりやすいんだが…
過去作の経験があるのにこんなガジェットを作っちゃう開発を信用する気になれない
たぶん初期の想定とお出しされた結果に相当差があるんだと思う
持続が長ければ炎上地帯を駆け抜けるみたいな使い方もあるだろうがそれすら短いからな…現状最弱の固有ガジェット
注射刺してからキルするチャレンジはドミネとキングオブザヒル行けば進めやすいぞ、bot撃ちでチャレンジ解除をプライドが許さないタイプのプレイヤーにおすすめ
打ち終わってから5秒間ほどしか効果がないらしい。自分は分隊デスマッチで前を歩いていた味方がやられた時に打って敵を倒しに行ってたわ。それで1試合に2、3キルとれた。
効果時間も短ければ使う時も隙だらけだから本当に使い所が難しい。こんな物を固定ガジェットするんじゃないよ。
せめて腰撃ちできたら違うんだろなと思う
間違いなく最弱ガジェット。ビーコン取るためにしばらく使ってたけど効果時間も短いし効果も体感できなかった。
クソだるいアンロックのためにだけに存在する嫌がらせみたいなガジェットだね
打つのに隙を晒す上に効果時間短い、リロード遅いの三重苦
ハシゴとビーコンが使えるから凸兵ばっか使ってるけどビーコン解放してから1本もキメてないですチスチス
持続時間7秒、効果発動中は銃器所有時も移動速度がナイフと同等になる。チャレンジ達成の判定(バーサーカー表彰)は2~4秒ぐらい?
数秒以内に接敵することを予測して1秒位使用する隙を晒してあんまり強くない...ビーコン解放まで無心で打ち続けたわ
今作一の産廃固有ガジェットだと思う。他兵科と違って他者に対するメリットが無いのと、効果内容も効果時間も微妙過ぎて使っても体感で変わりがない。それより注射打って投げ捨てる動作中に反撃できない方が怖いのと、若干画面が見にくくなる。もっとこう、突撃兵っぽい固有ガジェットあっただろ?むしろハシゴを固有ガジェットにして、注射を選択式にしてもいいくらいだと思う。
刺してから突撃すると強くなったような気分になれるアイテム
「ウオオオ! すごい力がみなぎってくる!援護兵! これは一体…」「知らん… 何それ… 怖…」
SEKIROのプラシーボパイン飴みたいなもんじゃないか…
使用モーションがやたら長いうえに効果時間は短く効果も大して強くないって三重苦過ぎる 緩和されると信じて後回しにしようかな…
多分ただのブドウ糖注射だと思うんですけど(名推理)
ペロッ...これは...ブドウ糖!?
このしょっぱさは生理食塩水ですね…間違いない
この程度の効果なら効果時間30秒リロード1分ぐらいで丁度いいだろ。現状出撃ビーコンアンロックの妨害以上の役割を感じない。
効果時間3倍くらいに伸ばして、アドレナリンとはイメージ真逆だけどADS中のブレ減少効果でも付いたらまだ使い道ある…かも
突撃兵使ってるけどこれなんとかしてほしいなぁって思ってる。歩兵戦闘楽しみたいよぉ...
突撃兵系のwikiは手掛けるの頑張ろうかなぁぜひ突撃兵の魅力を知ってほしい
アドレナリンでダメージ軽減とかbf6の兵士やばすぎやろ