「アドレナリン注射器」ページのコメントフォームです。
足の速さ倍になったら面白いのに 使っても使われても
まぁ5秒くらいならいいかって思うわ
ADS移動速度上昇+移動中精度ペナルティ軽減でマケイ化したらいい塩梅だと思う
アドレナリンは弱いとしても突撃兵パッシブの確保時間短縮がつえーから良いんじゃね?チャレンジは緩和予定だし
チャレンジで使ったけど一周回ってデバフまである
自動回復即開始じゃなく追加HP30付与みたいな感じで再調整されんかな。イメージはswbfのバグダボム的な
HP増える系は2042のアーマープレートでやったけどベテランが確キル弾数変わって間違えるって死ぬ程ブチギレてたぞ
間違えるって...別に倒れるまで撃てばいいのでは...?
敵が複数対居る場合確キル弾数まで撃ってキルを確認せず別の敵に確キル弾数打ち込めば最速かつ少ない被弾で複数体の敵を倒せるからそれがズレるのが嫌だったみたいよ
アーマーの存在意義そのものじゃん
アーマーがちゃんと仕事してる証拠だし別によくないかそれ。
ところがどっこいエンジェルのプレートは消されたのだな
えぇ...なんか、変な話だなぁ...まぁ終わったことなんだろうけどさ
倒したと思ったら倒し切れていない場合が多発して結構ストレスだったな… 特に低レート高威力銃とか使ってると違和感が半端なかった
エンジェルに関してはガジェットとしてのアーマーの上位互換なのとバラまけるせいで「アーマーあると+20で嬉しい」じゃなくて「アーマーないと最大体力-20」みたいな状態になってたから
ビーコンチャレンジ終わったからもう使わねぇと思ってたけど大したメリットが無いから逆に気軽に使うようになった、チャレンジ内容が異常かつシビアなだけで前線で少し速度が欲しい時にはそれなりに便利な事をチャレンジ終了後に知り得たよ…
ちょっと情報書き足した。チャレンジ条件として30キルも設定されてるからヘイト集めてるけど始動が遅いのは難点としてオクタンのスキル感覚で使えばあると嬉しくはあるんだよな。味方の銃声が聞こえた時に即打ちしてカバーに向かうとか。あ、そういえば上昇するのはダッシュ速度だけだからレレレには影響無し。
せめて腰撃ちしながら注射できたら結構快適になりそうよな
初期リスから拠点が地味に遠いマップ多い気がするけど、まさかこれ打って走ること想定のマップ設計とかじゃないよな
ナイフ握って走る速度と変わらんしソレはないだろう
ち、ちがう。これはただのビタミン剤じゃ…
この効果だと本当にビタミン剤かもしれない。
救急箱と除細動器を取り上げられた衛生兵は要らないのでは?自身にしか効果の無い注射器が固定ガジェットにされて目も当てられない。
エアプか?援護兵がいるだろ
突撃兵は除細動器と救急箱を援護兵に取り上げられて衛生兵の役割を援護兵に奪われたんやで。
個人的に足音が強調される効果が最大のうまみなんだけど、誰もコメントで言及してないしページにも記載無しなのが謎。人間ソナーになって反応速度よわよわ人間でも角待ちを90%成功させられるぞ。
これを使うと相手の足音が強調されて聞こえるってこと?そんな効果あったんだ...
待つ分には広範囲で持続無限、かつマップスポットでより正確に位置がわかる斥候神器モーションセンサーがあるからなぁ……レナリは持続もびみょいし。ただセンサーのピコピコ音と光、敵のセンサーに引っかからないって点では勝てるかな
仰る通りピコピコ音で「お前の位置見えてるぞ」って伝えちゃうから相手も警戒した動きになるんだよね。しかもしゃがみ歩き?だとセンサー引っかからないことあるから、どっちが上というより用途別という印象
ちゃんといるんだ警戒する人。センサーはしゃがみや伏せには引っかからない(多分しゃがみダッシュは引っ掛ける)はず。完全無音から音聞いて奇襲かけられるなら確かに面白いかもなぁ……
いっそ効果中は2042のモーションセンサーみたいに音を可視化する効果とかあったらいいのに
ビーコンアンロックした後はマジでいらない子。効果時間30秒でいいだろ
今の効果時間でいいから10倍足を速くしてほしい
うん、とりあえず即時回復開始効果の追加とモーションを短時間化するようにしよっか
こいつ使うチャレンジゴミ過ぎて最悪
スタングレ使うやつよりはマシだから(震え声)
効果時間長くしてくんないと進まないっすよぉ!そのせいで敵の背中とってから注射とかわけわかんないことしてる。
バグってチャレンジ進まなくなったわ
注射タイプの散瞳剤。注射すると光がまぶしく感じたり、手元がぼやけたりすることがあり、車の運転は危険なため、注射当日は運転を避けること。
回復つけてあげてほしい。そうすれば蘇生しないカスみたいな援護兵多少減るでしょ
バーサーカー判定でたら+5秒とかしてくれればいいのに解放後なのよね・・・
「みんな!!!″麻薬ヤク″キメろォォ!!!」
打ってから8秒カウントするクセついたわ
過去にアナフィラキシーショック状態になってやろうと思えばエピペンを処方できるけど これなんだろうか?
飲んだらダッシュ速度上がった?
前が見えねェ…
クククク...注射器はHP回復 ブレ低減 リロ速向上 そして塩分が含まれていない不完全食だァ
お…お前変な注射器でもキメてるのか
弱きガジェット…
弱きガジェットは去れ!
ブレスルかラッシュのチョークポイントで使えば2試合でチャレンジ終わったよ。あんま強くないけど即時回復とか盛って強くしすぎると突撃兵が増えすぎて環境が歪むからこれくらいでいいのかもしれないね。チャレンジで言えば、これよりも後続の混乱キルの方がキツイ。スタングレの判定が厳しめ(些細な段差で範囲外になる)だし注射と違って補給が味方頼みor死ぬしかないからテンポが悪い。
あまり戦闘能力上げると自分のキルばっかり優先してチーム行動を取らない人が増えそうだから、難しい塩梅ではある
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足の速さ倍になったら面白いのに 使っても使われても
まぁ5秒くらいならいいかって思うわ
ADS移動速度上昇+移動中精度ペナルティ軽減でマケイ化したらいい塩梅だと思う
アドレナリンは弱いとしても突撃兵パッシブの確保時間短縮がつえーから良いんじゃね?チャレンジは緩和予定だし
チャレンジで使ったけど一周回ってデバフまである
自動回復即開始じゃなく追加HP30付与みたいな感じで再調整されんかな。イメージはswbfのバグダボム的な
HP増える系は2042のアーマープレートでやったけどベテランが確キル弾数変わって間違えるって死ぬ程ブチギレてたぞ
間違えるって...別に倒れるまで撃てばいいのでは...?
敵が複数対居る場合確キル弾数まで撃ってキルを確認せず別の敵に確キル弾数打ち込めば最速かつ少ない被弾で複数体の敵を倒せるからそれがズレるのが嫌だったみたいよ
アーマーの存在意義そのものじゃん
アーマーがちゃんと仕事してる証拠だし別によくないかそれ。
ところがどっこいエンジェルのプレートは消されたのだな
えぇ...なんか、変な話だなぁ...まぁ終わったことなんだろうけどさ
倒したと思ったら倒し切れていない場合が多発して結構ストレスだったな… 特に低レート高威力銃とか使ってると違和感が半端なかった
エンジェルに関してはガジェットとしてのアーマーの上位互換なのとバラまけるせいで「アーマーあると+20で嬉しい」じゃなくて「アーマーないと最大体力-20」みたいな状態になってたから
ビーコンチャレンジ終わったからもう使わねぇと思ってたけど大したメリットが無いから逆に気軽に使うようになった、チャレンジ内容が異常かつシビアなだけで前線で少し速度が欲しい時にはそれなりに便利な事をチャレンジ終了後に知り得たよ…
ちょっと情報書き足した。チャレンジ条件として30キルも設定されてるからヘイト集めてるけど始動が遅いのは難点としてオクタンのスキル感覚で使えばあると嬉しくはあるんだよな。味方の銃声が聞こえた時に即打ちしてカバーに向かうとか。あ、そういえば上昇するのはダッシュ速度だけだからレレレには影響無し。
せめて腰撃ちしながら注射できたら結構快適になりそうよな
初期リスから拠点が地味に遠いマップ多い気がするけど、まさかこれ打って走ること想定のマップ設計とかじゃないよな
ナイフ握って走る速度と変わらんしソレはないだろう
ち、ちがう。これはただのビタミン剤じゃ…
この効果だと本当にビタミン剤かもしれない。
救急箱と除細動器を取り上げられた衛生兵は要らないのでは?自身にしか効果の無い注射器が固定ガジェットにされて目も当てられない。
エアプか?援護兵がいるだろ
突撃兵は除細動器と救急箱を援護兵に取り上げられて衛生兵の役割を援護兵に奪われたんやで。
個人的に足音が強調される効果が最大のうまみなんだけど、誰もコメントで言及してないしページにも記載無しなのが謎。人間ソナーになって反応速度よわよわ人間でも角待ちを90%成功させられるぞ。
これを使うと相手の足音が強調されて聞こえるってこと?そんな効果あったんだ...
待つ分には広範囲で持続無限、かつマップスポットでより正確に位置がわかる斥候神器モーションセンサーがあるからなぁ……レナリは持続もびみょいし。ただセンサーのピコピコ音と光、敵のセンサーに引っかからないって点では勝てるかな
仰る通りピコピコ音で「お前の位置見えてるぞ」って伝えちゃうから相手も警戒した動きになるんだよね。しかもしゃがみ歩き?だとセンサー引っかからないことあるから、どっちが上というより用途別という印象
ちゃんといるんだ警戒する人。センサーはしゃがみや伏せには引っかからない(多分しゃがみダッシュは引っ掛ける)はず。完全無音から音聞いて奇襲かけられるなら確かに面白いかもなぁ……
いっそ効果中は2042のモーションセンサーみたいに音を可視化する効果とかあったらいいのに
ビーコンアンロックした後はマジでいらない子。効果時間30秒でいいだろ
今の効果時間でいいから10倍足を速くしてほしい
うん、とりあえず即時回復開始効果の追加とモーションを短時間化するようにしよっか
こいつ使うチャレンジゴミ過ぎて最悪
スタングレ使うやつよりはマシだから(震え声)
効果時間長くしてくんないと進まないっすよぉ!そのせいで敵の背中とってから注射とかわけわかんないことしてる。
バグってチャレンジ進まなくなったわ
注射タイプの散瞳剤。注射すると光がまぶしく感じたり、手元がぼやけたりすることがあり、車の運転は危険なため、注射当日は運転を避けること。
回復つけてあげてほしい。そうすれば蘇生しないカスみたいな援護兵多少減るでしょ
バーサーカー判定でたら+5秒とかしてくれればいいのに解放後なのよね・・・
「みんな!!!″麻薬ヤク″キメろォォ!!!」
打ってから8秒カウントするクセついたわ
過去にアナフィラキシーショック状態になってやろうと思えばエピペンを処方できるけど これなんだろうか?
飲んだらダッシュ速度上がった?
前が見えねェ…
クククク...注射器はHP回復 ブレ低減 リロ速向上 そして塩分が含まれていない不完全食だァ
お…お前変な注射器でもキメてるのか
弱きガジェット…
弱きガジェットは去れ!
ブレスルかラッシュのチョークポイントで使えば2試合でチャレンジ終わったよ。あんま強くないけど即時回復とか盛って強くしすぎると突撃兵が増えすぎて環境が歪むからこれくらいでいいのかもしれないね。チャレンジで言えば、これよりも後続の混乱キルの方がキツイ。スタングレの判定が厳しめ(些細な段差で範囲外になる)だし注射と違って補給が味方頼みor死ぬしかないからテンポが悪い。
あまり戦闘能力上げると自分のキルばっかり優先してチーム行動を取らない人が増えそうだから、難しい塩梅ではある