フレーム生成って弾抜けが発生するのに、何のためにあるんだろうか?
弾抜けが発生するってどういうこと?問題なく使ってるけど
AIがこちらの動きを予測してFPSを稼ぐシステムだから横スライディングADS撃ちや出合い頭の撃ち合いの時にAIが予測しきれず表示にズレが発生して、弾が数発ほど当たらないケースがあるの。私の場合だと特に酷い時は5m以内の敵の後ろから胴体の中心に8発フルオートで撃ってもヒット判定が出ずにそのまま敵が振り返って撃ち返してきて、こっちのHPが9割減ったところで倒せる事があって、その後フレーム生成をオフにすると弾抜けは全く発生しなくなったので存在に疑問を持つようになった ちなみに回線速度はFAST.comで1.2Gbps
フレーム生成はこちらの動きを予測して生成するのではなく、先に生成したフレームとの中間を生成するもの。弾抜けが発生するのはフレーム生成における入力遅延が発生してるからじゃないかな。
対戦ゲームでフレーム生成は悪手じゃない?ゲーム内設定でも「入力遅延が発生する場合があります〜」みたいに説明されてなかったっけ。
フレーム生成無しで60fps以上出てないとフレーム生成をONにしたときの遅延が大きくなるから、低スペックのPCでfpsを稼ぐ目的には非推奨だね。
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弾抜けが発生するってどういうこと?問題なく使ってるけど
AIがこちらの動きを予測してFPSを稼ぐシステムだから横スライディングADS撃ちや出合い頭の撃ち合いの時にAIが予測しきれず表示にズレが発生して、弾が数発ほど当たらないケースがあるの。私の場合だと特に酷い時は5m以内の敵の後ろから胴体の中心に8発フルオートで撃ってもヒット判定が出ずにそのまま敵が振り返って撃ち返してきて、こっちのHPが9割減ったところで倒せる事があって、その後フレーム生成をオフにすると弾抜けは全く発生しなくなったので存在に疑問を持つようになった ちなみに回線速度はFAST.comで1.2Gbps
フレーム生成はこちらの動きを予測して生成するのではなく、先に生成したフレームとの中間を生成するもの。弾抜けが発生するのはフレーム生成における入力遅延が発生してるからじゃないかな。
対戦ゲームでフレーム生成は悪手じゃない?ゲーム内設定でも「入力遅延が発生する場合があります〜」みたいに説明されてなかったっけ。
フレーム生成無しで60fps以上出てないとフレーム生成をONにしたときの遅延が大きくなるから、低スペックのPCでfpsを稼ぐ目的には非推奨だね。