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M250

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M250

名無し[戦闘準備完了]
作成: 2025/10/22 (水) 04:05:29
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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/12 (木) 12:45:44 55396@bafad

LMG全般(DRSーIARを除く)に言えることだがリロードが遅くてブレークスルーだとその間に突破される

105
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/12 (木) 18:32:58 e21b4@fdfdd >> 104

射撃ポイントを幾つか想定して射撃→移動&リロード→射撃って感じでちょこまか動いていれば気にならなくなるかも?拠点踏んだり離れたり、拠点内の敵砲火が激しければ伏せてリロードに徹したり…

106
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/19 (木) 18:34:24 修正 576e0@a3406 >> 105

それが出来れば 苦労はしねェ!!! 実際問題敵がガンガン走りすぎたりで息切れが早い割に回復が遅い早漏カス野郎だから難しい

107
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/20 (金) 18:30:51 aab92@fba2c >> 105

1マガジンで5人以上はキルして、敵集団が来なくなるウェーブを頑張って作り出すしかない

108
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/20 (金) 18:37:05 a2504@8085d >> 105

焼夷グレでも投げたら?

109
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/23 (月) 22:35:13 2abf1@e58be

キモいキルの取り方できるから好き 俺以外使わないで

110
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 11:28:21 a93a9@65f6e

リトルバード落とすのに重宝してる

111
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/01 (日) 18:57:13 57c05@2141b

対ヘリ得意だって聞いたから豆ヘリ対策に使い始めたけど驚くほどもりもり削れて笑った。流石に一人では落としきれないにせよ相当馬鹿にならない嫌がらせになるんだなこれ…

112
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/03 (火) 13:22:08 11614@ade84

こいつは対空機銃。しかもオーバーヒートしない

113
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/04 (水) 17:28:58 f076d@ace1d

うぁー!落としたァー!豆ヘリ落としちゃった!!

117
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/19 (木) 01:51:09 75645@2f1d2 >> 113

どうかぁしましたかぁ?

143
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 15:56:21 4b98c@0a648 >> 113

(偏差射撃しにくいから)おとなしくしててくれる?

114
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/07 (土) 10:19:03 cc497@623b5

M60の50連マガジンと取り換えてくれませんかね。リロードが快適になれば文句の付け所なくなるんだよな。

115
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/07 (土) 19:04:09 8b505@e4fd4 >> 114

それかM121共々、100連のポイント緩和さえされればねぇ…

116
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/18 (水) 09:22:55 f8402@53695

バイポッド・グリップポッド系の見た目がおかしくなるバグ治ってるな

126
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/19 (火) 19:55:41 1d175@670cc >> 116

ヘリに撃ってると位置バレしまくるなあ

118
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 02:56:21 7bb62@47ac7

分隊みんなでこれ持って、輸送ヘリの上に乗って空対空機銃するの面白い。

119
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 22:57:55 a5ac7@36c76

3倍サーマルが滅茶苦茶見づらいのって見やすくしたら殆どの中距離武器が3倍サーマル一択になっちゃうから?

120
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/25 (土) 14:27:01 e1cf4@fc8ee

突撃兵で所定の位置に付くまではカービンで走って、LMGのポジションに付いたらバイオレットレーザー・軽量サプ・拡張ヘビーバレル・1~6倍率スコープ・貫通弾の隠密狙撃型のコイツで戦うの好き

121
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/01 (金) 20:34:00 04c46@f5825

なんか使いづらくなった?とおもったらいつの間にか反動増えてたのね。最初の一発は当たってもそれ以降が当たらん割合増えた気がする

122
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/01 (金) 21:10:39 7cda8@e4fd4

マガジン弾数とリロード関係はM121とほぼ同じ感じなのに、こっちは50発でもそこまで気にならないのは、こっちの方が命中弾出しやすいからかな

123
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/01 (金) 21:35:36 e1cf4@4bd3f >> 122

全距離4発キルだから弾をばら蒔く必要がなく、あえて50連マガジンのままでADSの命中精度に振る使い方でも成り立つし、50連のままで良いM250はCQBサプとかの選択肢が増えて、デフォスコープみたいなポイント重めなサイトを使って命中弾を増やす事も出来るからなぁ。M121は、ばら蒔く前提のステータスで50連と相性悪いしポイントが重くてカスタムの幅が狭いから使い道が限られるよね

124
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/02 (土) 07:04:35 498a3@fdf49 >> 122

この銃だけ100発にしてもリロード時間が増えない特徴もあるよー

125
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/17 (日) 12:40:09 b2412@362d8

ゴルムドで寝そべってキモキルするの愉しすぎる

127
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/22 (金) 19:26:30 1d175@c0dfe

反動きつくなりすぎてヘリに撃つなら123Kのほうが良いな

128
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/27 (水) 13:12:20 cc497@623b5

反動が強くなりすぎて得意の遠距離がキツくてキツくて。使いどころが分からなくなってしまった。

129
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/29 (金) 22:22:51 04c46@0030b >> 128

それをカバーするために高レベルのグリップポッド…レーザーつけるスペースがねぇ!という状態

131
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/29 (金) 23:29:25 e942d@e4fd4 >> 129

据え付け、やはり据え付けは全てを解決する(しない)

130
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/29 (金) 23:16:03 7c3a3@b2f64 >> 128

100マガのコスト高すぎるから50マガで反動制御盛るようにした

132
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/10 (水) 18:55:37 c8017@afc24

100発入る代わりにちょっと取り回しの悪いLMR27と思って基本的にフルオート縛ったらいい感じに戦えた、気がする

133
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/22 (月) 13:12:10 d9d89@7c284

最近のお気に入り。反動キツイ言われるがそんな気になるもんでも無い。

134
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/30 (火) 22:05:13 6a44a@89295

あれだけの反動がほとんどさっぱり消えちまった

135
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/30 (火) 22:38:49 9dd4d@b2f64 >> 134

その代わり手足減衰で4発キルやりにくくなったからセーフ

136
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/21 (火) 20:08:03 a8fe0@0fd15

あらっ、22に減衰してる?って思ったらそうか、手足のダメージ減衰ね~

137
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/17 (月) 11:20:53 480ff@6dd94

対ヘリ用に使い始めたけど、サプ外した時の発砲音が重くてメッチャ好き。FPSってのはやっぱ発砲音響かせながらやるもんだよな!(頭抜かれる3秒前)

138
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/18 (火) 06:28:43 4bdc0@00c60

マッチトリガー付けれたら面白い運用ができそうなんだけど、さすがに無いか...

139
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/18 (火) 15:33:53 bf5a2@24b0b

みんな100連と50連どっち使ってる?対ヘリに使うために100連開放したけど歩兵と戦うには50連のほうがずっと使いやすい…

140
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/18 (火) 15:51:59 cd75b@d95d6 >> 139

ヘリをひたすら撃ちたい時以外は大体50連で他のカスタムにポイント振って使ってる、ヘリ撃ちたい時以外でもたまに気分転換で100連の時もあるけど、カスタムの幅が一気に狭くなりすぎるのがつらい

141
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/18 (火) 16:35:04 修正 bed52@3442f >> 140

同じく50連マガジンだね。極論言えば歩兵相手にしろヘリ相手にしろ当たらなければ意味がないので、コストの都合からカスタムの幅を狭め反動や拡散を改善して命中精度を高めるアタッチメントの装着が困難になる100連マガジンはリロードの隙を減らせるとしても選択肢に挙げにくい。

142
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 12:20:44 a8fe0@9ddea >> 139

100だとカスタム幅狭いからバイポット前提みたいになって更に狭くなる…がトリガーハッピーなので歩兵相手でも100で使ってる。マガジン減らすなら他の銃にするかな

144
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/26 (水) 01:11:34 d359c@26046

ウェーク・アイランドみたいに開けてて航空ビークルが飛び交う環境は最高だな ビークル撃ちまくって気持ち良くなり放題だ。そこそこの頻度で砂に頭を抜かれるけども

145
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/21 (月) 03:27:29 b0eba@42d35

射撃場で撃ってたら26ダメージになってるんだけど何これ?修正入った?

146
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/21 (月) 06:12:02 bed52@5b303 >> 145

四肢ダメージ導入時に25ダメの銃は26ダメ、33ダメの銃は35ダメになった。

147
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/21 (月) 15:06:04 e0441@e4fd4 >> 145

射撃場行く前に性能表示欄に26って出てるの見てあげてや…