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M250

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M250

名無し[戦闘準備完了]
作成: 2025/10/22 (水) 04:05:29
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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/22 (土) 02:07:03 addfb@95679

アプデで対物ダメージ減った?

79
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/27 (木) 23:19:46 908fb@25c0e

よく見るとバイポットが浮いている。装着しているはずのバレルと隙間が空いている。

80
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/27 (木) 23:39:10 aab92@70a7c

理論値はクソ強いけど、当てるのが難しい武器代表。コイツにx8スコ載せられたら…

81
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/27 (木) 23:45:07 98e20@b2f64 >> 80

こいつに8スコ実装したら大半のDMRが死んじゃうから…

82
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 11:53:37 572ee@53838

反動ナーフ入るなら100マガコスト下げて欲しかったな

84
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 22:11:40 40e2a@a3d05

なんじゃあこの…

85
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 01:07:18 e37dc@61c7a

体感修正前より強くなってる気がする。今作長々とぶっぱしないし。

86
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 02:27:01 e8d92@e8f10

横はね成分目立つようになったがそれ以上に反動そのものが弱くなった結果逆に強くなってないか

87
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 09:02:24 c043f@b2f64

タップ撃ちなら遠距離が前よりやりやすくなった感ある

88
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 21:34:12 a78ef@afc24

気になってセミオートの発射速度を測ってみたら大体320RPMだった。で、TTKに直すと0.563。流石にDMRより早くなることはないようだ。指の関節が変な感じがする...

89
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 21:44:24 52922@f0dae >> 88

指がオーバーヒートしてる…

90
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/20 (土) 02:10:42 修正 2abf1@e58be

近距離でのパッとした強さはないけど近距離以外全部強い

91
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/06 (火) 00:11:51 db100@a2053

ずっとM123KやM240Lを使っていて、急にスランプに陥ったのでふと使ってみたらもう手放せなくなってしまった。見える距離は全部4発キルなだけでこんなに強いとは…。

92
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 16:00:10 53137@bbf6e

何されようが今作の愛銃ですわ

93
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 23:10:12 a78ef@afc24

20コスグリーンレーザー付けてる?軽量化サプで腰撃ち下がるけど遭遇戦のお守りくらいにはなるかな

94
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 01:28:01 aab92@c62d2 >> 93

特段着けるものが無いから着けてるなぁ。当たりやすさは大分変わるよ

95
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 19:18:57 04c46@949a0

で、いつになったらグリップポッドとかの見た目治るんです?

96
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/30 (金) 22:59:00 addfb@95679

15サーマル、コンペン、クラシックバーでガントレット行くとかなりいい感じ

97
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/07 (土) 20:14:20 60c5c@c314b

今近距離環境だから全然話題に上がらないけど距離減衰が一切ないのがロマンあっていい。

98
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/07 (土) 20:30:02 修正 aab92@c62d2 >> 97

今後広域マップばっか実装されて行きそうだし、再評価路線来るかもね。ただコイツは無防備な平原だと砂に抜かれるという……程々の高度の屋上に行けるマンハッタン橋みたいなマップが来れば……(来なくていい)

99
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/07 (土) 21:30:33 e21b4@229ce

対集団でバリバリ撃つと50発なんてすぐだね…100連君さ、ちょっと(コスト)デカすぎない?

103
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/12 (木) 12:24:00 9d965@cd095 >> 99

わかるわ~、50連でこのリロード速度は遅い。かといって100連はコストが重すぎる。M240Lみたいに中間の75連があれば良いのに。

100
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 22:42:02 04c46@949a0

強い反動って時点で中距離戦苦手なんじゃ?と思うんだけど、どうなんだろう

101
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 23:04:23 da424@4f0b4 >> 100

横方向へのブレが控えめなので、軽量化サプとアンダーバレルでしっかり反動制御盛ってたら22m以遠でも全然フルオートで抜ける。むしろ初期反動がデカくて以降がそうでもないタイプなのでフルオートで撃ち続けてるほうが当てやすい気がする

102
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/09 (月) 18:46:54 04c46@949a0 >> 100

なるほど、反動言っても色々あるのね

104
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/12 (木) 12:45:44 55396@bafad

LMG全般(DRSーIARを除く)に言えることだがリロードが遅くてブレークスルーだとその間に突破される

105
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/12 (木) 18:32:58 e21b4@fdfdd >> 104

射撃ポイントを幾つか想定して射撃→移動&リロード→射撃って感じでちょこまか動いていれば気にならなくなるかも?拠点踏んだり離れたり、拠点内の敵砲火が激しければ伏せてリロードに徹したり…

106
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/19 (木) 18:34:24 修正 576e0@a3406 >> 105

それが出来れば 苦労はしねェ!!! 実際問題敵がガンガン走りすぎたりで息切れが早い割に回復が遅い早漏カス野郎だから難しい

107
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/20 (金) 18:30:51 aab92@fba2c >> 105

1マガジンで5人以上はキルして、敵集団が来なくなるウェーブを頑張って作り出すしかない

108
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/20 (金) 18:37:05 a2504@8085d >> 105

焼夷グレでも投げたら?

109
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/23 (月) 22:35:13 2abf1@e58be

キモいキルの取り方できるから好き 俺以外使わないで

110
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 11:28:21 a93a9@65f6e

リトルバード落とすのに重宝してる

111
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/01 (日) 18:57:13 57c05@2141b

対ヘリ得意だって聞いたから豆ヘリ対策に使い始めたけど驚くほどもりもり削れて笑った。流石に一人では落としきれないにせよ相当馬鹿にならない嫌がらせになるんだなこれ…

112
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/03 (火) 13:22:08 11614@ade84

こいつは対空機銃。しかもオーバーヒートしない

113
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/04 (水) 17:28:58 f076d@ace1d

うぁー!落としたァー!豆ヘリ落としちゃった!!

114
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/07 (土) 10:19:03 cc497@623b5

M60の50連マガジンと取り換えてくれませんかね。リロードが快適になれば文句の付け所なくなるんだよな。

115
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/07 (土) 19:04:09 8b505@e4fd4 >> 114

それかM121共々、100連のポイント緩和さえされればねぇ…