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GRT-CPS

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Areus
作成: 2026/02/17 (火) 17:08:43
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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/22 (日) 13:37:01 1ae0b@a6cc1

使用感いいね、こんな武器が欲しかった。弱いけど

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/23 (月) 12:19:30 1bf79@0670e >> 22

拡マガ付けたLMR君が前シーズンから君を見てるぞ。実際の所マガジンにポイント振らなくて良い分CPSの方が良いかもしれんが。

24
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/22 (日) 21:34:21 97bac@892cf

初期から付いてるホローポイントが微妙にコスト重いから外して、フルアングルかリブ付きスタビー付けてペシペシ撃って嫌がらせするのが楽しいわ。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/23 (月) 19:30:42 1c049@ddbdd

TTK0.5って嘘みたいな数値だな…

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/23 (月) 22:04:45 修正 a78ef@afc24

拠点絡む主戦場は100m以内だけどDMRとして強みが出てくるのが75m以降だからこういう一撃弱くて連発できるのはミスマッチというか...

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 04:47:06 f3f4c@3a32d

高レート低威力そして合成チップが選べる約束された産廃武器、近距離ならARに負けて中距離になると他のDMRにも負ける

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 16:11:17 13d46@e1bfa

LMRもだけどHS倍率が1.5になれば合成チップで全距離HS2パンになるのに…

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/25 (水) 10:33:26 ed8e5@a522a

カッコいいからヨシ!個人的にはキル取りやすいからなおヨシ

32
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/25 (水) 11:22:44 bed52@677e5

個人的な意見だけどコレとLMRだけは50m前後まで威力減衰なしの33ダメ(3発キル)にして威力減衰しない適正距離内ならキルタイムはそれなりに速いけど、適正距離外なら威力不足くらいの性能で良かった気がする。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/25 (水) 14:44:17 f25dd@42ca4 >> 32

流石に強すぎる。合成チップ積めば75m以内で頭1発+胴2発なんだから十分やろ

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/25 (水) 15:37:27 b7db3@f3cc0 >> 33

2042のときには450rpmで75mまで3発キルの武器があって、Vのときですら360rpmで50mまで3発キルの武器がいくつもあったんだぜ。しかもヘッショ倍率2倍程度ある。それくらいの強化は妥当だと思うな

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/25 (水) 16:58:26 f36a8@2606d >> 33

上の意見と同意というか、今作はフルオート武器の威力が軒並み高すぎるんよ。正直DMRの得意距離でもフルオート武器で良くね?ってなるし…。フルオート武器が33ダメ持ててなんでDMRが33ダメ持てないのかが不思議でならない。33ダメ変える気ないならDMRにも33ダメを与えないと使う価値ないよ…。

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木主 2026/02/25 (水) 19:33:38 修正 bed52@35103 >> 33

葉1、葉2と同意見だ。実際、この2挺に関しては強みが最早ゲーム性にマッチしてないほど酷い性能で、DMRの強みが薄い現環境でわざわざDMRカテゴリにする銃かというレベルで酷いと感じるんだ。しかも今作キルタイム短いし、胴3発キルできてやっとDMRの強みが多少あるくらいな気はする。というか合成弾でHS1発+胴2発強い理論なら同じ装填数でそこまでブレなくて胴3発キルのM39とかSVDMで良いってなるのよ、正直。そうしないなら武器バランス上、ダメージそのままで2〜4点バーストでも付けてバーストディレイ長めに設定してバースト射撃できる中距離得意なDMRとして調整し直して他武器との差別化を図っても良いくらいだと感じる。今作、バースト武器ないし。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/25 (水) 18:35:25 a78ef@afc24

こいつのTTK21m〜36mのAK205と同じなのか、比較対象も悲しいけどこれセミオート武器だから連打必須な分もう少しダメージ欲しいぜ...

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/25 (水) 19:37:51 13d46@b4e6d

やっと育て終わったけどもうLMRに戻れないわ。20発はやっぱ偉大よ。拡マガ分の浮いたポイントで合成チップ積みやすいのも良き

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 02:35:31 b4a1c@ed4d4

現実だとこういう5.56mmのセミオートライフルって軍隊においてどんな需要があるんだ? アサルトライフルよりは精度が必要だけど7.62mm使う程ではないってニッチ過ぎない?

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 04:50:12 896d6@06847 >> 39

一応東ドイツにSSG82というセミオートどころかボルトアクションの5.45mm狙撃銃があったけど亡命者に睨み効かせたり暗殺に用いるような代物だから戦闘には明らかにスペック不足。コラテラルダメージを抑えたい警察からの需要はあっても軍用は厳しいんじゃないかなぁ

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 09:29:08 修正 64dc0@dec97 >> 40

SSG82は知ってるのにMk12とかSAM-RとSDM-Rを知らないのか・・・(困惑)

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その辺緊急用のフルオート機能は残っていると思っていたらセレクター2ポジションだった…… いやはや失敬

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 07:41:09 修正 bed52@4059b >> 39

各国様々だけど、普通の部隊の分隊レベルで考えるとSDM-RやSAM-R(どちらもM16派生のDMR)みたく『分隊付きの中距離用火器』として運用されてることが多い。アサルトライフルよりもやや射程が長くて精度が良いから、分隊の脅威となる敵(敵機関銃手など)を狙撃するのに使う。『なら7.62で良いんじゃ⋯⋯』となりそうだが、もう一つ事情があってそれは兵站、つまり補給の問題。歩兵のアサルトライフルで一般的な5.56とマークスマンで多く見られる7.62を組み合わせて使うと7.62がマークスマン専用弾の状態になるため、分隊の5.56の銃使う兵士と別で補給を受ける手間がかかり兵站を圧迫する。マークスマンが5.56でアサルトライフルと同じ共通規格マガジンなら補給が円滑かつ、補給が受けられない状況でマークスマンが弾切れになってもアサルトライフルを使うライフルマン(ライフル兵)が余ってるマガジン渡すだけで解決する。マークスマンが弾を余らせてる場合は逆もまた然り。といっても5.56は狙撃する上で横風に流されやすいから特殊な重量のある専用弾を使って対策してたりしてて、アサルトライフルから撃てなくはないけど相性が悪かったりするから完全に互換があるわけではないんだけどね。

43
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 12:42:08 b4a1c@996a9 >> 41

なるほどねぇ、兵站面での配慮でこういう銃が選ばれてるのかぁ

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枝主2 2026/02/27 (金) 17:03:24 修正 bed52@11ee5 >> 41

追記、忘れてた。こういうDMRはベースがアサルトライフルであることで故障時の一部パーツの共食い整備が可能だったり、弾薬面でだけでなくパーツ面でも兵站に優しい。そして何よりアサルトライフルと操作が同じなので、全く違う銃をDMRとして導入している部隊に比べ、少ない訓練で実戦クラスの練度に上げやすい利点がある。つまり、ベースとなったアサルトライフルに習熟していれば専門の訓練を受ける必要もなく、ライフルマンからマークスマンへの転向が容易だったりする。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 17:25:20 f273b@8a4c9 >> 41

オタク仕草すぎてすまんけど枝主の話は正直実態とは全く関係ない。例えば米軍で運用されてきた5.56mmのセミオート狙撃銃で言うと上にも挙がってるMk12やSAM-R/SDM-Rがあるけど、これらが開発された経緯では兵站はあまり重要なファクターではなかった。特にMk12は専用弾薬と専用設計のパーツだらけで互換性はあまりなくて、これらの小口径DMRの開発時期はM4やM16の有効な交戦距離(400m〜500m)を拡張して700mまでの交戦能力を獲得するのが目的。射程の拡張だけなら7.62mm弾もあったけど、7.62mmのライフルは重量があって歩兵の機動力を落とすので山岳戦闘での機動力低下は致命的って判断で当時は意図的に5.56mmのライフルを開発してた。これらのライフルが開発されたのは90年代末〜2000年代初頭の話で、この当時は米軍内でもACOGスコープの大量導入が始まってなかったから歩兵の交戦距離は短かった背景がある。2005年のファルージャの戦いから2007年くらいの期間でACOGの大量導入が始まると歩兵の交戦能力も少し距離が伸びてきたので5.56mmの軍用狙撃銃は徐々に役目を失い、今や7.62mmライフルに置換されつつあるから需要ないのは事実や。アメリカに先立って歩兵用スコープが標準的になってた西欧では同種のライフルがあんまり開発されてない点でも推察できるで。オタクの長文ですまんな🤓

47
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/01 (日) 15:47:55 a2504@8085d

他で言及されていないけどADS移行がカービンと同等に速い マスタリー40まで育てれば頭二撃の気合で解決できるパワーもあるし(←合成チップの解放条件アホすぎ)DMRで一番好きだわ

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名無し[戦闘準備完了] 2026/03/04 (水) 15:04:02 52922@0df87

ベースがカービンの方のGRTと同じとはとても思えねぇ…全然形違うやん

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名無し[戦闘準備完了] 2026/03/04 (水) 16:37:46 b6e0f@6fb5c >> 48

というかブルパップ型が異形だから逆、Grotは通常のアサルトライフル型もあるからそれの拡大に近い

50
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/04 (水) 18:27:35 bed52@058a6 >> 48

ベースのGRT(Grot)自体が変わった銃ですからね。流行りのモジュラーウェポンシステムの銃(平たく言えばパーツ組み替えでユーザーに沿ったスタイルにカスタムできる銃)で、通常の前にマガジンが来るスタイルにもブルパップ(簡潔に言えば後ろにマガジンが来る銃)にも組み替え可能。カービン枠のはブルパップカスタム、コレは通常型の架空カスタムみたいな感じです。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/03/05 (木) 19:39:26 2e354@b39cf

めっちゃ弾すけるんだけど、気のせいであってほしい。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/03/05 (木) 20:41:38 97bac@b0261 >> 51

弾すけ?弾抜け?連射し過ぎて拡散値が悪化してるとかじゃなくて?

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名無し[戦闘準備完了] 2026/03/06 (金) 09:33:48 d87b5@2cc74

bfhのro933m1みを感じた。レート低いけど

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名無し[戦闘準備完了] 2026/03/08 (日) 19:47:02 b4a1c@ed4d4

BFVのターナーみたいな中距離まで3発キルの近距離~中距離向けのライフルにしてほしいなぁ

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名無し[戦闘準備完了] 2026/03/08 (日) 19:58:47 8b036@148a7

これ持ったAIの火力の高さにビビるけど自分で使うとあんまりな性能してる…

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名無し[戦闘準備完了] 2026/03/10 (火) 12:37:14 55396@bafad

もうちょいダメージ上げてM110として出して欲しかった

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名無し[戦闘準備完了] 2026/03/19 (木) 00:23:37 1d175@34d1d

このレートでせめて50mまで3発キルだったらVの感覚で使えるんだけどね ARが強化されてるのにセミオートが弱体化してるのはなんでや

58
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/24 (火) 01:08:27 326b6@7b8bb

実銃にあるような三点バーストあれば光る銃なのに

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名無し[戦闘準備完了] 2026/03/29 (日) 15:43:54 8b036@148a7

SVDMと違ってマガジン装弾数下げてもADS移動速度上がらないのね…軽量弾+装弾数下げでレレレカスタムしようと思ったけど0.67だと少し心もとないな

60
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/01 (水) 22:52:20 cc497@623b5

中々使用感良くて気に入ったけどAK4Dでいいじゃんというのが頭にちらついてしょうがない。

61
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/02 (木) 00:11:39 97bac@a508b >> 60

腐ってもDMRだからAK4Dと比べると最低ダメージと弾速に優れてるから多少はね?

62
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/02 (木) 00:35:43 c8017@afc24 >> 60

あと高倍率スコープ使えるのもよい、でもゼロインいらんから36m位まで3発ほしい

63
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 01:21:35 7b3d2@37a15

性能は兎も角見た目は大好き

64
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/07 (火) 19:42:26 95bc3@ecd50

今のところ似たポジションの無いBFVのGewehr 1-5のような銃にしてほしい さすがに現状弱すぎる

65
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/04 (月) 21:46:44 88658@4e8e7

こいつとLMRは3発キルできるダメージにして距離減衰で今のダメージくらいでいいよ