主力戦車のコメントページ
ブレスルでガンナー席にいたときに 3:地雷を無効化 みたいなやつがずっと画面に出てて押しても消えないし、ミニマップに敵のも味方のも写ってないけどなあって思ってたら前に進んだ戦車が地雷踏んでやられた。正面にEODも敵もいなかったんだけど...
正直徹甲弾の存在価値なくないか?装甲目標に威力ボーナスでもないとミサイルのほうが強い…
強化装甲の歩兵戦闘車側面から2発だったらまだ誘導弾アンロックするまで使える砲弾だったんだがな...
弾速速い&少なくとも戦車のAPSでは迎撃されないので一方的にダメージ与えられるというメリットが存在する。逆に地上ビークル以外に対する対応能力がめちゃくちゃ低いので地上ビークル絶対処すマン的な立ち回りをしない限り価値はない。
自動での補充周りってどうなってる?よくわからんのだけど
主力戦車の場合は多目的弾は1/4まで、誘導弾などの特殊弾は1/1まで自動補給、あとは工兵の補給箱かフィールドステーションの修理時でないと弾が補充されない仕様だと思います。ちなみにIFVは機関砲弾は12/12まで、照準誘導などは1/1までになってるかと。
【僕の考えた主力戦車】NATO陣営:レオパルト2A8、P・A 陣営:K2戦車
榴弾弱くね?これなら誘導弾一択なんだが
カイロみたく狭い所は敵歩兵が怖いから榴弾/キャニスターで対歩兵優先した装備のが安定すると思う。誘導弾でも良いけど敵戦車の後ろにいる工兵叩きづらいのよね・・・。
正直頭出した瞬間を多目的榴弾で直撃させるのが良いと思った
個室の話になるけど一人倒すだけなら多目的でいいと思うけどカイロの個室って複数人いたりビーコンやらタケノコやらおいてあるパターンもあるからそれを一掃しやすいのも榴弾の強みだと思う
敵戦車の後ろに撃てば敵工兵が吹っ飛ぶから完全に使えない訳でもない・・・はず たまに芋戦車の修理に3人くっついてたりするからおいしい
ダメージ範囲広くても肝心のダメージの方がキルできるほどじゃないから散らせる...程度なんだよなぁ
2番席グレポンにしてるのもあるだろうけど、接近戦で結構キル取れてる印象あったけどなぁ...そんなもんか
カイロみたいな移動を制限されるフィールドだと中々歩兵と足並みを揃えるのが難しいね、開けたフィールドならTOWで芋でも活躍は出来るのだけど、C4ドローンやらEODやらリペア特攻やらと少しでも油断すると爆散する可能性があってひりつく
カイロみたいな狭いマップではとにかく移動しなくていい位置を陣取るのを意識してる、まぁ全く動かない訳ではないけど地雷検知しながら脇道から出てくるロケランを止めるのは無理があるので陣地転換は極力しない 敵の進行ラインを2つ程徹底マークしてそこを通さないことで敵に迂回してもらって進行ルートを絞る事を目指してる 徹底して動かない事で味方工兵もずっと自分の物陰から支援射撃と修理してくれるから本当にボッチになるまでは動かない この戦法は拠点を踏む事が少ない上に進軍の助けにならないのでこれでいいかは正直わからない でも戦車が不意に死ににくく戦場で圧力をかけてる時間そのものは長いからいいかとも思ってる イベリア攻勢では現状ルートを塞いでもその隣とのルートが近すぎてこの戦法は使えない
なんか徹甲弾の評価低そうだけど、個人的には低弾道高初速を活かして敵機甲戦力の頭を押さえることができるから、弱くはないと思うんだけどな..榴弾の方が弱すぎるでしょ。あの狭すぎる加害範囲とか炸薬入って無いんじゃなかろうか
榴弾も弱いね。炸薬で遮蔽物裏を炙ろうとして足元撃っても弾がデカいのか弾道の影響か手前に吸われやすい。もっと弾が落ちるなら迫撃砲代わりに屋上に圧かけられるけどそれもできない。徹甲弾もだけど多目的の息切れしにくさや咄嗟の対ビークル能力考えるとそれに見合った強さしてるとは思えないね
やっぱり誘導弾弾切れするようになってるなあ。対空で使うくらいに留めとかないとすぐ使い切るし補給箱持ってく事が必要になるか…
マスタリー50になったからマインプラウのついたスキンを着せてポータルで検証してみたけど現状これは絶対つけてはいけないスキンだった、結論から言うとマインプラウ部分は戦車後部よりもダメージを食らう(631ダメージ)戦車後部は(505ダメージ)マインプラウ部分は前からも上からも横からも同様のダメージ シュルツェンみたいな部分は全て当たり判定なし検証にはNATOの方のMBTに強化装甲をつけたものにRPGを至近距離で傾斜をつけずに撃った ちなみにIFVのマスタリー50スキンについている付属物は全て当たり判定が無いので通常スキンと同じように使える
ごめんIFVについてだけど追記、NATO側は当たり判定がないから通常スキンと同様に使っていいけどパックス側のIFVも前面追加装甲が前面弱点だからつけたらダメだったわ
そんな装備したら弱点が増えるスキンなんてあるんか
何かの間違いだと思って30分くらい撃ったから間違いはないはず…ぱっと見だけどこのスキンの話をしてる人を見つけられなかったからこれが誤情報だったらすぐ謝るから言って欲しい
地雷見えないからサーマル欲しいなぁ・・・
4の戦車の強みがサーマルでの索敵支援もあったからな
そうか索敵支援としても有用か・・・BF3の時から突撃して道作る事しかしてなかった()
昔は機動力あったからそれもできたんだけどね。とはいえ広い視野とスナに狙撃されずに落ち着いてサーマルで索敵できるのは戦車の利点だからね。歩兵もスポットされた敵見て排除しに行くこともあるし有用
機動力確かに落ちたけど今作はC4ドローン少ないから意外と突っ込みやすい。索敵は3番席あれば捗るんだけどなぁ。
榴弾の効果範囲狭い....狭くない......?
確殺範囲が狭い。当てやすい誘導弾の方がいいくらい。近距離は機銃でいいし
じゃあ榴弾やっぱ要らんやんけ。今作サブ砲弾と同時に同軸機銃使えんならあんな中途半端な立ち位置の榴弾無くてええやろ
誘導砲弾1/5になってるんだけどなんでナーフされてんの
ダメージと誘導もだよ。てかTOW族全体がナーフされてる。戦車の場合は徹甲弾が強化入ったからバランス調整だとは思うけど
色々とサイレントナーフ来てるけどスキン系のダメージバグとかも修正はされてないのかねえ。
砲塔正面装甲ぐらい無敵に出来ないの?
もうただのでかい棺桶だよ。二番席に誰か乗ってないと対戦車地雷無効化できない、誘導弾は6発に減らされる、投射物迎撃の効果時間短いのにクールタイム長い、誰が乗りたい?
それはない。ブレスクなんか戦車の活躍次第で戦況左右すると言っていいレベル。特に修理奴隷いる戦車はめちゃくちゃ脅威
戦車、IFVの二番席のカメラに徹甲弾当てると大ダメージなのはバグなのか?仕様なのか?
複合装甲なんだから正面装甲無敵化して欲しい。あとどっちも生存性高い西側戦車なんだから破壊されたら強制降車の仕様に
M1A2のガンナー席乗ってたらランチャーくらう寸前に毎回「地雷を無効化」って表示されるからもしかしてと思って連打してたら敵のランチャーの弾消えたわ、これ再現性ある?てか既出?
これはおれもできた でも判定かなりシビアなんだよなぁ
連打マクロ仕込んだらクールダウン短いトロフィーシステムになるけどまぁバグの悪用か、見なかった事にした方が良いかこれは
ブレスル防衛側やってる時に攻撃側のこいつが2台も3台も健在なの見ると戦意無くなる 修理奴隷抱えてギリギリ自陣エリアから出ないよう戦ってるこいつを自力で何とかするのは中々無理
ブレスレって本陣からの拠点までの距離が短くて拠点が見える位置で射撃してくる戦車は被弾すると引っ込むうえ長生きしてきて中々厄介
誘導弾の対空能力高くて草
アクティブ防護の起動直後に多い気がするんだけどシステムを使っても普通にロケランや戦車砲食らうことあって仕様がイマイチわからない。起動直後から本作動までタイムラグあるのか迎撃できるものが決まってるのか、それともバグなのか。BF4のアクティブ防護はめちゃ頼りになったのに
確か起動ボタン押してから本起動までズレ(準備時間によるタイムラグ)があったはず。だから早めに起動しないと喰らいますね。迎撃効果時間は緑ランプ付いてる4秒前後のみ。
徹甲弾の搭載弾数見るたびにキレそうになる 10発って戦車持ってないゲリラ相手じゃないんだぞテメー😡
弾数少なくていいからVのティーガーのHEATみたいに対ビークル火力マシマシにして欲しい、今作の戦車戦はちまちま当て合うだけだから絵面が地味
アプデ前の徹甲はあれだったけど今の徹甲は十分な威力してると思うけどなぁ
敵が投射物迎撃展開してる時でもダメージ通るんだけどなんでだ?緑のランプがついてるときってそうだよね?徹甲弾だから?
徹甲弾は通る。経験上わかってはいるんだけど動画として撮ってなくてちゃんと起動時に通ってるか確認できるまでページに記載はできなくって
だよね!展開中に削れれば回復阻害できるからかなり大事な仕様だけどなんで公式の説明に書いてないんですかね?これなら徹甲微妙なんて言えないでしょ
リアルのAPSがAPFSDSの迎撃はほぼ不可能だから省略してるんじゃないかな
ちなみに最近成功したらしい
今作キャンペーンの項目無いから一番関係の近いここにしか書けないけど、キャンペーンの戦車戦のアル=カティブ登場人物で一番カッコイイと思ったの僕だけじゃない筈。あれに痺れる!
実際のところ、近代改修型といえど2A4でSEPV3と対等に渡り合えるもんなんですかね?まあエイブラムスも原型は同じくらいの時代の戦車だから性能は釣り合ってるのかな?
どっちも生存性の高い西側戦車なんだから撃破されたら強制降車する仕様にして貰いたい
砲を改修しててDM53使えればそれなりに行けるはず レオパルト2PLとか魔改造された2A4だし
破壊されて毎回砲塔が吹き飛ぶのが違和感あるよね
どっちも120ミリL44だから普通に対等やろ
このモデルだとLeo2の主砲は120mmL55っぽいから徹甲弾の貫通力に関してはエイブラムスを上回る
a6からL55ちゃうっけ?
まあウクライナのレオ2a4がロシアの現行戦車L44で撃破出来たからまだまだ効くのだろう
そういえばレボリューションはL55装備してないよな、ただ見た目的には明らかになっげえな
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ブレスルでガンナー席にいたときに 3:地雷を無効化 みたいなやつがずっと画面に出てて押しても消えないし、ミニマップに敵のも味方のも写ってないけどなあって思ってたら前に進んだ戦車が地雷踏んでやられた。正面にEODも敵もいなかったんだけど...
正直徹甲弾の存在価値なくないか?装甲目標に威力ボーナスでもないとミサイルのほうが強い…
強化装甲の歩兵戦闘車側面から2発だったらまだ誘導弾アンロックするまで使える砲弾だったんだがな...
弾速速い&少なくとも戦車のAPSでは迎撃されないので一方的にダメージ与えられるというメリットが存在する。逆に地上ビークル以外に対する対応能力がめちゃくちゃ低いので地上ビークル絶対処すマン的な立ち回りをしない限り価値はない。
自動での補充周りってどうなってる?よくわからんのだけど
主力戦車の場合は多目的弾は1/4まで、誘導弾などの特殊弾は1/1まで自動補給、あとは工兵の補給箱かフィールドステーションの修理時でないと弾が補充されない仕様だと思います。ちなみにIFVは機関砲弾は12/12まで、照準誘導などは1/1までになってるかと。
【僕の考えた主力戦車】NATO陣営:レオパルト2A8、P・A 陣営:K2戦車
榴弾弱くね?これなら誘導弾一択なんだが
カイロみたく狭い所は敵歩兵が怖いから榴弾/キャニスターで対歩兵優先した装備のが安定すると思う。誘導弾でも良いけど敵戦車の後ろにいる工兵叩きづらいのよね・・・。
正直頭出した瞬間を多目的榴弾で直撃させるのが良いと思った
個室の話になるけど一人倒すだけなら多目的でいいと思うけどカイロの個室って複数人いたりビーコンやらタケノコやらおいてあるパターンもあるからそれを一掃しやすいのも榴弾の強みだと思う
敵戦車の後ろに撃てば敵工兵が吹っ飛ぶから完全に使えない訳でもない・・・はず たまに芋戦車の修理に3人くっついてたりするからおいしい
ダメージ範囲広くても肝心のダメージの方がキルできるほどじゃないから散らせる...程度なんだよなぁ
2番席グレポンにしてるのもあるだろうけど、接近戦で結構キル取れてる印象あったけどなぁ...そんなもんか
カイロみたいな移動を制限されるフィールドだと中々歩兵と足並みを揃えるのが難しいね、開けたフィールドならTOWで芋でも活躍は出来るのだけど、C4ドローンやらEODやらリペア特攻やらと少しでも油断すると爆散する可能性があってひりつく
カイロみたいな狭いマップではとにかく移動しなくていい位置を陣取るのを意識してる、まぁ全く動かない訳ではないけど地雷検知しながら脇道から出てくるロケランを止めるのは無理があるので陣地転換は極力しない 敵の進行ラインを2つ程徹底マークしてそこを通さないことで敵に迂回してもらって進行ルートを絞る事を目指してる 徹底して動かない事で味方工兵もずっと自分の物陰から支援射撃と修理してくれるから本当にボッチになるまでは動かない この戦法は拠点を踏む事が少ない上に進軍の助けにならないのでこれでいいかは正直わからない でも戦車が不意に死ににくく戦場で圧力をかけてる時間そのものは長いからいいかとも思ってる イベリア攻勢では現状ルートを塞いでもその隣とのルートが近すぎてこの戦法は使えない
なんか徹甲弾の評価低そうだけど、個人的には低弾道高初速を活かして敵機甲戦力の頭を押さえることができるから、弱くはないと思うんだけどな..榴弾の方が弱すぎるでしょ。あの狭すぎる加害範囲とか炸薬入って無いんじゃなかろうか
榴弾も弱いね。炸薬で遮蔽物裏を炙ろうとして足元撃っても弾がデカいのか弾道の影響か手前に吸われやすい。もっと弾が落ちるなら迫撃砲代わりに屋上に圧かけられるけどそれもできない。徹甲弾もだけど多目的の息切れしにくさや咄嗟の対ビークル能力考えるとそれに見合った強さしてるとは思えないね
やっぱり誘導弾弾切れするようになってるなあ。対空で使うくらいに留めとかないとすぐ使い切るし補給箱持ってく事が必要になるか…
マスタリー50になったからマインプラウのついたスキンを着せてポータルで検証してみたけど現状これは絶対つけてはいけないスキンだった、結論から言うとマインプラウ部分は戦車後部よりもダメージを食らう(631ダメージ)戦車後部は(505ダメージ)マインプラウ部分は前からも上からも横からも同様のダメージ シュルツェンみたいな部分は全て当たり判定なし検証にはNATOの方のMBTに強化装甲をつけたものにRPGを至近距離で傾斜をつけずに撃った ちなみにIFVのマスタリー50スキンについている付属物は全て当たり判定が無いので通常スキンと同じように使える
ごめんIFVについてだけど追記、NATO側は当たり判定がないから通常スキンと同様に使っていいけどパックス側のIFVも前面追加装甲が前面弱点だからつけたらダメだったわ
そんな装備したら弱点が増えるスキンなんてあるんか
何かの間違いだと思って30分くらい撃ったから間違いはないはず…ぱっと見だけどこのスキンの話をしてる人を見つけられなかったからこれが誤情報だったらすぐ謝るから言って欲しい
地雷見えないからサーマル欲しいなぁ・・・
4の戦車の強みがサーマルでの索敵支援もあったからな
そうか索敵支援としても有用か・・・BF3の時から突撃して道作る事しかしてなかった()
昔は機動力あったからそれもできたんだけどね。とはいえ広い視野とスナに狙撃されずに落ち着いてサーマルで索敵できるのは戦車の利点だからね。歩兵もスポットされた敵見て排除しに行くこともあるし有用
機動力確かに落ちたけど今作はC4ドローン少ないから意外と突っ込みやすい。索敵は3番席あれば捗るんだけどなぁ。
榴弾の効果範囲狭い....狭くない......?
確殺範囲が狭い。当てやすい誘導弾の方がいいくらい。近距離は機銃でいいし
じゃあ榴弾やっぱ要らんやんけ。今作サブ砲弾と同時に同軸機銃使えんならあんな中途半端な立ち位置の榴弾無くてええやろ
誘導砲弾1/5になってるんだけどなんでナーフされてんの
ダメージと誘導もだよ。てかTOW族全体がナーフされてる。戦車の場合は徹甲弾が強化入ったからバランス調整だとは思うけど
色々とサイレントナーフ来てるけどスキン系のダメージバグとかも修正はされてないのかねえ。
砲塔正面装甲ぐらい無敵に出来ないの?
もうただのでかい棺桶だよ。二番席に誰か乗ってないと対戦車地雷無効化できない、誘導弾は6発に減らされる、投射物迎撃の効果時間短いのにクールタイム長い、誰が乗りたい?
それはない。ブレスクなんか戦車の活躍次第で戦況左右すると言っていいレベル。特に修理奴隷いる戦車はめちゃくちゃ脅威
戦車、IFVの二番席のカメラに徹甲弾当てると大ダメージなのはバグなのか?仕様なのか?
複合装甲なんだから正面装甲無敵化して欲しい。あとどっちも生存性高い西側戦車なんだから破壊されたら強制降車の仕様に
M1A2のガンナー席乗ってたらランチャーくらう寸前に毎回「地雷を無効化」って表示されるからもしかしてと思って連打してたら敵のランチャーの弾消えたわ、これ再現性ある?てか既出?
これはおれもできた
でも判定かなりシビアなんだよなぁ
連打マクロ仕込んだらクールダウン短いトロフィーシステムになるけどまぁバグの悪用か、見なかった事にした方が良いかこれは
ブレスル防衛側やってる時に攻撃側のこいつが2台も3台も健在なの見ると戦意無くなる 修理奴隷抱えてギリギリ自陣エリアから出ないよう戦ってるこいつを自力で何とかするのは中々無理
ブレスレって本陣からの拠点までの距離が短くて拠点が見える位置で射撃してくる戦車は被弾すると引っ込むうえ長生きしてきて中々厄介
誘導弾の対空能力高くて草
アクティブ防護の起動直後に多い気がするんだけどシステムを使っても普通にロケランや戦車砲食らうことあって仕様がイマイチわからない。起動直後から本作動までタイムラグあるのか迎撃できるものが決まってるのか、それともバグなのか。BF4のアクティブ防護はめちゃ頼りになったのに
確か起動ボタン押してから本起動までズレ(準備時間によるタイムラグ)があったはず。だから早めに起動しないと喰らいますね。迎撃効果時間は緑ランプ付いてる4秒前後のみ。
徹甲弾の搭載弾数見るたびにキレそうになる 10発って戦車持ってないゲリラ相手じゃないんだぞテメー😡
弾数少なくていいからVのティーガーのHEATみたいに対ビークル火力マシマシにして欲しい、今作の戦車戦はちまちま当て合うだけだから絵面が地味
アプデ前の徹甲はあれだったけど今の徹甲は十分な威力してると思うけどなぁ
敵が投射物迎撃展開してる時でもダメージ通るんだけどなんでだ?緑のランプがついてるときってそうだよね?徹甲弾だから?
徹甲弾は通る。経験上わかってはいるんだけど動画として撮ってなくてちゃんと起動時に通ってるか確認できるまでページに記載はできなくって
だよね!展開中に削れれば回復阻害できるからかなり大事な仕様だけどなんで公式の説明に書いてないんですかね?これなら徹甲微妙なんて言えないでしょ
リアルのAPSがAPFSDSの迎撃はほぼ不可能だから省略してるんじゃないかな
ちなみに最近成功したらしい
今作キャンペーンの項目無いから一番関係の近いここにしか書けないけど、キャンペーンの戦車戦のアル=カティブ登場人物で一番カッコイイと思ったの僕だけじゃない筈。あれに痺れる!
実際のところ、近代改修型といえど2A4でSEPV3と対等に渡り合えるもんなんですかね?まあエイブラムスも原型は同じくらいの時代の戦車だから性能は釣り合ってるのかな?
どっちも生存性の高い西側戦車なんだから撃破されたら強制降車する仕様にして貰いたい
砲を改修しててDM53使えればそれなりに行けるはず レオパルト2PLとか魔改造された2A4だし
破壊されて毎回砲塔が吹き飛ぶのが違和感あるよね
どっちも120ミリL44だから普通に対等やろ
このモデルだとLeo2の主砲は120mmL55っぽいから徹甲弾の貫通力に関してはエイブラムスを上回る
a6からL55ちゃうっけ?
まあウクライナのレオ2a4がロシアの現行戦車L44で撃破出来たからまだまだ効くのだろう
そういえばレボリューションはL55装備してないよな、ただ見た目的には明らかになっげえな