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LMR27

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LMR27のコメントページ

Areus
作成: 2025/10/16 (木) 17:26:23
通報 ...
157
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/15 (日) 14:30:24 13d46@cb5c8

全DMRのアタッチメント解放したけどなんだかんだコイツが一番安定して成績残せてるし使い易いよ。DMRの中では…

158
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 00:22:22 b4a1c@ed4d4

正確なヘッドショットの報酬を高めましただから胴撃ちでの確殺弾数は変わらない程度のダメージ増加かな?

166
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/17 (火) 12:48:01 6eac1@f061e >> 158

HS倍率が並のDMRに並ぶだけかもしれん…こいつだけ何故か低かったし…

159
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 01:17:53 修正 f25dd@4d7f6

中距離付近でのダメージを増加させるとのことなのでおそらく27ダメージ射程が伸びる。つまり通常弾でHS2発+胴1発でキルできる射程が伸びる。何mまでかは知らんがホロポ無料配布みたいなもんやな
Increased damage at close to mid rangesなので近〜中距離のダメージ増加の間違いです…

160
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 01:46:43 修正 13d46@12dcd >> 159

HS倍率は据え置きかね?合成チップでHS倍率2倍だぁ!したい

162
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 21:16:12 aab92@c62d2 >> 159

つまりLMR27ではなく、LMR35ぐらいになる?

163
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 22:54:22 f25dd@4d7f6 >> 162

最大ダメージを変えるような大胆な調整はないと思ってたんだが…そうなるのか?減衰を緩くするだけでも格別のバフなのに

165
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/17 (火) 10:02:13 2e060@1271b >> 162

現状の使用感だとLMR25だから減衰距離緩くするもんだと思ったがね。開発はオールレンジより近〜中距離メインで想定してるのかね?

161
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 02:09:15 f10a1@d2a30

キャンペーンでこいつ持たされるミッション、1発も撃たずに終わっちゃった

164
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/17 (火) 01:28:32 6eac1@1ed47

名指しで不具合修整と強化入るみたいだしもしかしてLMRが流行る時代が来る…?みんなトレンドに備えてこいつ握ろうぜ!私は遠慮しておくけど

167
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/17 (火) 16:57:15 13d46@25903 >> 164

もしかしたらHS倍率上がって全距離HS2パン、TTK133の怪物が生まれるかもしれないだろ!

168
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/17 (火) 18:26:48 13d46@25903

速報「LMR27、LMR28になる」

169
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/17 (火) 19:21:09 8fedd@fad0f >> 168

おめでとう! LMR27は LMR28に しんかした!▼

176
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 10:57:29 2e201@94c88 >> 169

石使う前になつき度で上がっちまった……ボツ個体だし逃がすか

170
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/17 (火) 19:23:41 f06d4@bb658 >> 168

たった1とは言えまぁ新DMRとの差別化に…なんて思って見たら新DMRも28ダメで草

172
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 01:13:02 6eac1@1ed47 >> 170

だが向こうより高レートだ!…いやマジでGRT-CPS君よりはまだいいかな…

173
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 07:26:13 13d46@4fce7 >> 170

残念ながら20発撃てるGRT-CPS君の方が遥かにマシなのだ…レート?人力だとせいぜい350rpmが限界や…

171
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/17 (火) 21:20:55 aab92@c62d2 >> 168

コイツはモザンビークみたいなキャラにされてるのかも知れない

174
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 07:38:09 94247@3eb29 >> 168

あかん強すぎる、これは次回ナーフ待った無しの厨武器ですわ

175
投稿者が削除しました
177
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 11:04:20 13d46@7a1ed >> 175

つまりwikiの説明はエアプだったと。wikiにもネガキャンされてんのかよコイツ…

178
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 11:13:27 a78ef@07a27 >> 175

エアプだの否定だけして良いところ一つも言わず結論がクソザコって言葉は煽りたいだけのコメントじゃないの!?

183
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 13:12:11 b7db3@83209 >> 175

エアプと強い言葉を使ってしまったことに反省して戻ってきたら、思いの外反応があって不覚にも面白いと思ってしまった。不愉快なこと言うやつは無視するのが一番なんだなって身をもって体験できた。それはそれとして当該コメントは削除します。荒れるようなことを言って申し訳ないです。

179
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 11:25:13 f25dd@65dd4

お、落ち着くのだ。連打力に個人差があるのは事実なのだ。マウスでは簡単でもパッドだと難しい人もいるのだ。荒れそうなコメントしてもいいことはないのだ

180
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 11:49:11 435ff@71638 >> 179

今のご時世どうかわからないけど、連射パッドで解決できないのかね?

182
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 12:43:53 f25dd@349e0 >> 180

連射ツールはBAN対象っぽい。EAフォーラム1つ見ただけだけど

184
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 13:20:49 a7230@95d63 >> 180

ダメかぁ、やはりこういう対人系だと御法度って感じなんやね

181
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 12:20:06 2e060@12f13 >> 179

個人的にはコイツはパッドのほうが使いやすい。射撃ボタンと照準スティックがわかれてるおかげで連打してもズレにくい。DPIとか力の入れ方によるとこもあるけどな

185
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/21 (土) 19:18:58 13d46@07266

ダメージUPで強化と思いきや連射拡散値上昇で致命的ナーフを食らう悲しき存在

186
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 00:49:21 6eac1@1ed47

こいつ担いで全体キルリーダーやキル数上位になった時超気持ちいいよ…こいつらLMRの前に屈したんだなって愉悦に浸れるよ…素直に他の武器使え?そうだね

187
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/25 (水) 13:15:06 2e060@dbb68

合成チップで20mまでHS2発、75mまでHS1胴2発でキル取れるようになったな

188
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/17 (火) 01:35:29 1d175@b7b53

最大レートで連射するとブレブレ になるんだよな いくら 反動が低いとはいえ。ヘッドショットなら全距離2発キルだったら使うんだけどね もちろん フホローポイントとかありで

189
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/17 (火) 06:53:36 d05b3@7686d

新DMRの装弾数が快適だったからこいつの速射性に20連マグが嚙み合うと人権満たせるんじゃないかと思ったんだがM28か。遠いのう

191
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/23 (月) 12:17:25 6eac1@1625f >> 189

その上バカみたいなコストだから正直オススメしかねるぜ…他アタッチメントの兼ね合い考えると15ファストがギリギリだと思う

190
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/22 (日) 18:46:43 45ded@34595

BFVのP08カービンやM1A1に使用感似てるって人いたがこれはAg_m/42だと思うわ。高レート低反動に最低ダメージが高くて遠距離でもキルに必要な弾数が変わらない所、装弾数が少ないところまでソックリ。BFVでは愛用してたからめちゃくちゃ手に馴染む

192
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/16 (木) 01:29:44 6eac1@1ed47

今回の合成チップ安売りの波に乗れなかったね…せめて25コストになってくれればよかったのにね…

193
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/19 (日) 04:53:01 49632@7d82b

GRT-CPSに比べて体感かなり当てやすい。似たような立ち回りできてこれより強い武器いっぱいありますよ、と言われちゃうとそれはマジでそうなんだけど…

194
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/19 (日) 09:57:06 bc206@e4fd4

これ持ったプレイヤー自体が希少なので殺られることは滅多に無いが、最近強くなったbotくんのLMRに殺られることは増えてきた

195
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/25 (土) 22:49:15 6eac1@1ed47 >> 194

bot特有の超エイムなのきマックスレートで吐いてくるからLMR持ちのbotは結構脅威度が高いんだよね…色んな意味で人間が持つのに向いてない銃だよこれ

197
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/30 (木) 18:45:30 124d1@a72a4 >> 194

走り抜けるbotくんに咄嗟に発砲しちゃって倒しきれず、振り返ったLMRbotにダッダッダッダッってきっちり4発理論地レートで撃ち込まれて死ぬと口元ニヤけちゃう

196
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/30 (木) 18:20:56 8c476@d2237

バイポッドが銃身に内蔵するタイプだしエルゴノミクスの方に移してグリップは別に装備できるようにすればかなり個性的になると思うんだよね、使うかどうかと言われたらまぁ…

198
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/01 (金) 06:41:35 f25dd@4d7f6 >> 196

8倍10倍スコープ使う時には便利(パイポが初期装備なのは意味わからん

199
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/12 (火) 11:25:08 d9d38@1be68

マウスの右クリックボタンに左クリックを割り当てればアンチチートに引っかからずに高速連打できるぞ!俺はこいつでゴルムドを駆け回るんだ

200
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/12 (火) 14:25:38 24e13@74bbc >> 199

どうやってADSするのよ…

201
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/12 (火) 15:10:40 abf38@3ca9a >> 199

連射マクロ組んだり、古のホイール連射使った方がよくないか?知らんけど…

202
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/12 (火) 18:13:35 d9d38@1be68 >> 201

連射マクロは検知されて一発で永BAN対象だよ。ホイールは反応速度がどうしても遅れるんだよね…

203
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/12 (火) 18:55:28 b771b@0360e

腰撃ちに特化させれば意外とやれる...か?

204
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/12 (火) 21:04:13 c8017@afc24

こいつにフルオート改造させてほしかったなぁ...

205
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/15 (金) 10:32:37 f2c27@bee9a

イケメンだから使いたいが如何ともし難い性能で泣けるぜ

206
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/15 (金) 17:50:51 6eac1@f674c >> 205

お前もマスタリー50まで上げて0.5%層のLMRトッププレイヤーにならないか?暗黒め…LMR27のパワーは素晴らしいぞ

207
木主ではない 2026/06/05 (金) 00:57:47 96ca9@8156d >> 206

とりあえずアタッチメントおしえてくれえ・・・

208
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/05 (金) 23:20:10 f25dd@4d7f6 >> 206

枝ではないが、3倍スコープ、フラハイ、ライトバレル、スリムハンドストップ、10連ファスト、合成、マグキャッチ。記事にもアタッチメント例載せてあるね

209
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/07 (日) 11:47:39 37c87@ba7bc >> 206

同じく枝ではないですがここ最近使ってるのは、6倍サーマル、フラハイ、拡張、合成、10連ファスト。当てにくいとかがなければ合成付けるのがオススメ、ホロポも悪くないですがホロポ付けるならその分のコストを他に回したほうがいいと思います

212
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/11 (木) 02:34:52 6eac1@5ec3f >> 206

暗黒面に引きずり込もうとした張本人だけどプリセット1は4スコとスタンダードサプレッサーと拡張バレルと15ファストマグに合成チップ…反動制御は諦めて自力で頭絡めてなんとかすることで解決する形のカスタムで拡張安くなったから今はここにバイオレット追加で付けてる、プリセット2は3スコにフラコン拡張バレル標準アングル15ファスト通常弾に50mwグリーンの連打力と呼ばれた時の緊急対応できる2セットを気分で使ってる、弾種だけどホローポイントは21m圏内のBTKが1減るだけに対してコスト重すぎるから絶対に採用はしない、威力を取るなら無理してでも合成チップを選ぶべきだと思ってる…ちなみにここまで長々と書いたがほかの武器握ったほうが強いぞ!

210
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/07 (日) 14:49:28 bed52@030bb >> 205

10連マガジンが辛いから15連マガジンを解除するまでの辛抱だ。なんとか耐えたら10連マガジンで鍛えられたエイムが15連にすると応えてくれる。俺はロンサプ、ベーシック、15連ファスト、ホローポイント、10倍スコープに低倍率の3倍ズームで使ってる。近中距離は上記のカスタムから、3から4倍のサイト、ホローポイント外して拡張バレル、折りたたみスタビーで使ってる。

211
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/10 (水) 12:42:22 bd51c@de656

エイム力無さすぎて1キル1リロード状態になってしまった。60連マガジン欲しい

213
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/11 (木) 07:07:49 bae5f@e4fd4 >> 211

20連で45ポイントもボるこの銃で60連なんて出たら…

215
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/11 (木) 14:13:13 修正 49632@a00b3 >> 213

5発増えるたびに5+(x*10)ポイント(x=5発増えた回数)増えてるので60発マガジンだとマガジンだけで595ポイント必要だね。

214
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/11 (木) 12:39:31 bd51c@a65b0

マスタリー150超えた辺りから全距離これで良いんじゃないかなと思い始めた。近距離は気合で解決だ

216
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/14 (日) 17:43:48 c53d0@e8f10

ほぼ見かけねえけどこの装弾数ならほか使うだろうな・・・15発標準でもバチは当たるまい

217
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/14 (日) 19:31:27 05088@13fb7 >> 216

だよねえ、多分開発が趣味で入れた架空銃だから、SL9共々ちょっと遠慮した性能なんだろうね。

218
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/15 (月) 01:09:13 6eac1@1ed47 >> 217

でも…SL9くんはバースト化したら精度お化けの中距離SMGに大化けしたぜ?だからLMRにも何かくれてもいいと思うんだ…

219
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/15 (月) 12:55:02 c8017@05ef4 >> 217

くるか...4点バースト...!

223
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 11:48:34 5b819@2c962 >> 217

せっかく架空なんだからもっと変な方向に強く尖って欲しい。来いペンタバースト、LMR27…お前は……お前はBFのソードフィッシュになれ!!

220
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/16 (火) 21:35:20 da424@4f0b4 >> 216

3DCGアートだと15発マガジンが刺さってるから最初は15発がデフォだったっぽいんだよな。しかも30発マガジンまであったっぽい

221
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 02:00:19 6eac1@83444 >> 220

やっぱデフォ15が妥当だって!10発マグはコンパクトマグ扱いにしてADS速度上昇とかにしてくれていいって!

222
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 06:26:06 bed52@53f4a >> 220

同意。ついでに差別化として15ファスト以降のマガジンコストを他のDMRより5ポイントほど低くしてもいいと思う。