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対人地雷

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Marche
作成: 2025/10/18 (土) 21:55:58
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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/01 (土) 03:07:38 f348c@4369f

只<真のハンターはまず足元を警戒する…

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/04 (火) 23:02:04 aa793@af0ef

置いたの忘れた頃にキルログ出てちょっとニヤッとする

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/11 (火) 02:31:03 feabd@fdf49

ストライクポイントで相手に斥候兵がいるとコレを置かれてる可能性があるので単独の裏取りが危険になる上、斥候兵が逃げながら置かれる可能性もあるから追う際は要注意

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/11 (火) 02:52:44 2abf1@e58be

何気に地雷全般破壊に2発必要なの意地が悪いと思う 思ってるよりも壊すのに手間取る

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/12 (水) 23:23:50 a78ef@afc24

補充すれば同時に2個まで置ける、そっと田植えしようね

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/13 (木) 12:36:43 31f70@6c868

使用例にあるデコイ併用って何のメリットがあるんや?

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/13 (木) 12:43:32 a78ef@a09ec >> 34

只を隠せるからじゃないか? デコイだと気づいてそのまま走り抜けようとするなら爆発するまで気づかないだろうし、デコイ破壊されたとて近距離ならその背後に更に仕掛けてあるなんて思われにくいとか

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/13 (木) 13:12:09 59d98@cf2e9 >> 34

多分だけど起爆しても加害範囲を横に走り抜けられると倒しきれないから、確殺範囲で足を止めさせたいんだと思う

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/14 (金) 19:23:24 6e8ee@c92ce >> 34

狙うのは「ヒン!‥あ・・デコイか・・・・」っていう一瞬の気の迷いよ・・・!

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/14 (金) 21:48:07 412f5@d198e >> 42

中継拠点にセットで置いとくとよく引っかかるね。特に各中継にある人気の待ちスポット

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/13 (木) 16:46:39 c74b5@0e8ac

最初から2個持ちたい

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/14 (金) 02:21:10 2e060@d34a2

後方殆ど効果ないから、地雷よりも「1発限りのショットガンタレット」の意識で配置するようにしたら引っかかる敵増えた。ようは角待ちSGポジに置けばええんやな。

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/14 (金) 02:38:39 ffabb@9dd5f

これダッシュ時に起爆されると即死するけど立ち止まると瀕死で済むんだが移動速度でダメージ量が変わってるか?過去作にもそういう仕様あったのは覚えてるけども

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/14 (金) 13:19:26 7b189@d95d6 >> 39

移動速度で変わってるかもね、味方とダッシュして一緒に移動してた時に自分よりも地雷から離れてる所をダッシュしてた味方は即死して、直前に気づいて目の前で立ち止まった自分は地雷に近いのに生き延びたことがある

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/14 (金) 20:29:28 ffabb@9dd5f >> 41

だよなあクレイモアに気付いて立ち止まったらギリ許されるけど、走って通り過ぎようとすると死ぬのよな

40
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/14 (金) 13:01:01 b9f5f@1d64c

倒した敵の側に置くと一度で二度美味しいぞ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/15 (土) 14:28:04 a78ef@afc24

敵のクレイモアがあったから後ろに回ってナイフでつついたら爆発して普通にダメージ受けたわ みんなは銃使おうね

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/21 (金) 23:58:38 f8402@53695

撃ち合いでは毎試合2~3キルが限界の自分にとっては銃と同じかそれ以上にキルできる、今ではC-4とこれ握りしめてそこら中に爆薬仕掛けるボンバーマンと化してるな

47
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/25 (火) 23:58:45 f8402@53695

起爆した後向かい側の壁を見てみたらショットガンみたいな弾痕があってしっかり再現されてんだなと感心した

48
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/26 (水) 00:11:17 a78ef@afc24

これでC4起爆できるかな?できるなら両方使って大量破壊エリアとか作れそう

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/26 (水) 01:50:12 18000@ece13

ブービートラップの記載要るか?特に有効な戦法とも思えないんだが

50
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 18:29:13 2abf1@e58be

Xでも話があったがどうやら爆発とは別にベアリングにもちゃんとダメージ判定があるらしい。味方が歩いて踏んで生き残ったところを10mくらい離れた俺が死ぬなんてことがあった

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 21:47:08 412f5@d198e >> 50

検証して加筆しておいた。射程長すぎて笑った

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 22:35:26 a78ef@afc24 >> 51

52m!? わざと自分で撃って範囲攻撃とかもいけるのか...?

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 22:45:18 412f5@d198e >> 51

ピン立てしつつどこまで自傷ダメージが届くかで計測したけどさすがにカスダメよ。ベアリング1個1個にダメージが設定されてるみたいで距離開くとSGみたく同じ距離でもバラつきがあったね。

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 11:45:51 53f34@3dd61 >> 51

検証乙。こんだけ射程あるなら一個目の爆発で二つ目を起爆出来んじゃね?と思って練習場で試したが流石に連鎖起爆は無理な様子。ピタゴラスイッチをやりたかったのに

58
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/01 (月) 10:55:35 2e060@fd0bc >> 51

検証乙。めっちゃ有益で助かる。HS判定なんかも検証したいが、方法が難しいな…本体爆風のほうならピタゴラいけるかも。対戦車地雷なんかも連鎖できるか?

60
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/01 (月) 12:46:49 412f5@d198e >> 51

52mといっても52.0mだからピンやC4の計測では51m表記の距離(C4の距離0.5mくらいで刻んでくれると検証しやすいんだけど)。表記変わるぎりぎりに立って5回に1回ベアリング1発当たったってレベルだからけっこう拡散してるのよな。HS判定はたぶんないと思う。ペレット数は目視確認だから精度あれだけど50発程度は飛んでる。ダメージは52mで喰らった感じ5ダメージくらいだとは思うけど距離減衰があるかどうかがわからない。あと本体爆風範囲ミスってたから画像差し替え(1m→2m)

55
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 12:07:54 79dab@112bc

定点ポイントに登るワイヤーの降りた先に対人地雷置くとスナイパー狩りが爆散するのでおすすめ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 22:23:33 2b6e2@3dd61

角待ちも有効だけど上手い人は角は丁寧にクリアリングして駆け抜けないせいで起爆しないので、通路や部屋を駆け抜けた時に横っ腹に当たるように置いてみた。結構いい感じにトリプルキルとか出て楽しい。

57
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/01 (月) 06:05:11 c5796@8de72

検証ありがとう。52メートルはまじで笑ったわ。なんでそんなところ凝ってるねん。

59
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/01 (月) 10:59:42 79dab@394b0 >> 57

ドローンで破壊する時気をつけなきゃ...味方が52m圏内にいたら利敵してしまう...

62
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/18 (木) 16:04:23 730b2@60122 >> 57

加害距離52m! セ、センサーの感知範囲はそんな広くは無いですよね?

63
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/18 (木) 16:16:19 412f5@d198e >> 62

再検証して51mになったよ(たいして変わらないけど)。扇状範囲にいれば距離に応じたダメージが入る。センサー範囲は一人で検証してるから実戦で敵の只に引っかかって情報収集中。10mもない感じ

61
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 20:37:25 06b6d@cbadc

動画えっぐ、怖……こんなんあるって分かったら、普通に歩けなくなりそう……

64
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/18 (木) 18:45:15 修正 a78ef@afc24

お遊び程度だけど共有
クレイモアをC4で起爆させて、何m以内なら即死か
・立ち、歩き:〜2m・走り:〜16m
次に只─俺─只って感じに等間隔で挟まれてクレイモア2つなら?も検証、この只と俺の距離が指定のメートルね
・立ち:〜20m・走り:〜30m?(遠すぎてタイミングむずい)
ちなみにC4は3mまでなら離れていてもクレイモアで起爆させられる
散弾だからヒットが不安定なのかもとピンとC4の表記だから最大を実戦で出せるかは分からん

65
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/18 (木) 19:56:54 412f5@d198e >> 64

2mはたぶんC4の即死圏内、2~4mの範囲で一気にダメージ変わらなかった?結果はおおむねこっちと同じだね。ピンやC4の表示は10mと表示されてる場合10.000m~10.999mまで10表示範囲だから計測する場合+1mと考えた方が楽。あと兵士の当たり判定が地味にしっかりしてるからつま先が範囲内にあって死ぬとかある。

66
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/19 (金) 06:54:01 a78ef@afc24 >> 65

あったあった、急にダメージが下がってそこから緩やかになっていくというか。2個なら割と離れていても倒せるから、ブレスルとかで敵が溜まりがちな空間を有効射程範囲に入れて集まったらC4で...的なロマン技はできるかもしれない。

67
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 22:54:18 31f70@c6080

設置したらスーーーって移動するのやめて欲しい

68
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 23:54:04 b6944@bfa6a

よっしゃあ拠点一番n

69
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 00:10:55 4969a@e4fd4

強いんだけどさ、1回こっきりはちょっと寂しくない?

70
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 10:43:17 e21b4@b0249

ダメージが爆発だけだと思って只を射撃して爆死したのは俺だけじゃないはず

71
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 11:09:50 a78ef@afc24 >> 70

激戦区の正面から丸見えあからさまな場所に置いても射程バカ広いから、敵としてはその付近に撃ち込めない罠になるのとても好き