カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのエアライド/基本仕様の雑談コメントフォームです。
こっちに書くで合ってるのかわからないけど…なんかグランプリモードで最下位だったCPUがリタイアしてたんだけど、リタイアって概念あるの?リプレイは確認したけど、自分がゴールした時点で切られるから何があったのかは分からず…
たしかグランプリモードは5位がゴールした後、5秒以内に最下位の人がゴールしないとリタイアになったはず
そうなんだ、そうなると1人だけめちゃくちゃ遅れてたんだな。まあCPUだしそんなもんか
某ワールドみたいな巻き戻し機能が欲しい…ノヴァ内部のカーブ練習目的でFR走ってるけど、前半の直線パートがマジで虚無すぎる…ジャンプ輸送ギミック多いから引き返してそこだけ走るとかも難しいし…
マシーンガストの飛行船エリアとかもだよね
ほんとにエアライドモードは練習しにくい。スマブラみたいに有志がMOD作ってくれるまで待つしかないかなー…
FRでフレーム未満のタイム差が出るけどあれはどう言う仕組みなんだろうか?なんか28:30と28:31が出た
たしかエアライダーのタイマーの小数点第二位は0→1→3→5→6→8→0を繰り返していたはず
言われてみればどこかで0.01刻みに絶対なりますね・・・自分アホすぎワロタ、記録見ると2479は無いのも言われるまで気づかなかった
桜井さんの動画で解説されていたような気が…?ゴール切ったフレームのゴールに対する自分の位置で差をつけているとかだったような
エアライドランクマはスリックとウィングを協力して潰して最後に出し抜くゲームだと気付くのに紫までかかりました。今の環境としてそれが一番やりやすいのがレックスとホップ、潰されなければスリックかウィングが勝つゲームなのかな。
ジェットが猛威振るってたせいで隠れてたけど、最近ウィングだいぶやってるよなと感じてる。ほぼミスらないくらい上手い人だと飛ばれたらどうしようもないわあれ
地上走る区間あるマシーンガストでさえきっちり飛ばれたら勝てないわ まあ強いね
ジェットが抑えられホップのやらかしも修正されて喜んでいたけど、やはりここまで来ると後一声を求めたくなるのが人の常。上位勢は気づいていた節がありそうだったがスリックは難易度高いから最終修正時点ではそこまで目立っていなかったのもある。ただウィングはコンセプト上どうしてもそうなるからムズそう。
前作はバウンドがあっても弱かったらしいけどね
今更気付いたらけど、シティとエアとでは壊れかけ補正の倍率かなり違うんやね。シティの方だと1割もないくらいだけど、エアの方だと1.5倍以上の速度出てるっぽい。1機しか見てないし、傾斜補正とかも考えてないから正確な倍率はわからんけど
グランプリで途中抜けが発生した場合、試合中〜リザルトの画面ではネームタグの表記は変わらないけどライセンスカードが見れなくなって、リプレイでは他プレイヤー視点のネームタグではプレイヤー名のままだけど、視点変更のタグでは完全にCPU同じ表記(キャラクター名の薄文字)になるんだね。途中から明らかに遅くなった人いたからどうした?と思ってリプレイ確認してたら気づいた
先頭集団に完全に置いてかれて最下位をチンタラ走ってたら、先頭集団で殴り合いが発生していたっぽくて自分の方がスペシャル溜まるのが遅いという珍事があった スペシャル長いキャラだったからそのまま一番最後まで吐き続けられて1位まで上がれた あんまり殴り合いすぎるのもあかんね
スタースリップ強化イベントで明らかに通常モードよりもタイム縮まってるにも関わらずSP溜まるタイミングは普段のレースとほとんど変わらないように感じたんだけど、もしかしてエアライドモードのSPチャージって経過時間じゃなく走行距離に依存してるのかな?団子になるから被弾しまくる分早く溜まっただけなのかもしれないけど
個人的な体感だけどスタースリップの取得量も関係してそう?ギャラックスとかでみんなのスリップ啜ってた時の溜まりが異常に速かった記憶
虹になった途端に全く勝てなくなった。所詮格下狩りしてただけってことね…
ぶっちゃけマシンとライダーの組み合わせにもよるから… 強い組み合わせでそれだったらまあ己を鍛えるしかないけど
今イベで通常ステータスオール3からオール5に強化って聞いてエアライドモードって全能力3の状態でやってたんだ…
全モード虹になったけど、エアライドだけ唯一今後も色々なマシンを開拓してみたいなと思う魅力があると思う。シティは単キャラ…とまでは言わないけど好きな立ち回りができるライダーだけでいいかという気持ち。
誰か特殊走法少なめで勝てるマシンとライダーの組み合わせを教えてくれませんか……?
ヘビーキャピィとかどう?
今から始めるって人はやっぱりベビー+軽量級かな
フォーミュラはどうだい?いかにして速度を殺さず曲がるかのゲーム。特殊走法は下降加速ぐらいだけど、機首上げなければぶっちゃけ誤差。
ルインズスターはどう?止まって曲って走るだけ。勝てるまでに使うには慣れがいるけど……
ターボスターはいかがでしょう?操作感が特殊なだけで慣れれば勝負できるコースは多めです。ライダーは旋回性能を確かめながら好みを見つけるスタイルで良いと思います。
ロケットカービィ(青)とかロケットグーイオススメ。 絶対勝てないコースとほぼ勝ち確コースがあるからコース運に多少左右されるが
どう頑張っても2位までしか獲れない… もういっそのこと割り切って2位=1位みたいに考えた方がいいのかな
やってる時間帯によるかな レインボーの猛者相手に勝てないとかならしょうがないし...ちょっと早めの時間に潜るとかしたら勝率上がりそう
平日の正午から夕方ぐらいまでのランクマって6人揃うくらい人いる?
なんか前作コースって基本難易度高くない…? どこ走ってもなんかしら気持ちよく走れないパートがある
ギャラックス以外先の道が見通しにくいからある程度流れ覚えないと走りにくいし覚えたとしても難しい場所がある印象。プランテスですら悪路多いし
通信対戦でタランザホップ使いいたら1位取れないことをを確信したほうがいい、大抵レインボーだし勝てん エアトピアでもウィングメタナイトと全然差つけてたし 自分はドロッチェヘンシンで2位。
タラポプ使いです コースによってはペーパー、スリック、フォーミュラとかの強マシンに普通に負けます エアトピアのウィングはSP維持できないと弱いので、多分どこかで妨害されたんでしょう
トピアのホップ、終盤の螺旋処理遅いからつけ入る隙はあるぞ そこで追いつけるかが勝負
あそこの螺旋ジャンプで処理したらスタースリップ切れるから追いつかれることほとんどないんだよね。どちらかと言うとリングゾーンで追いついて先に螺旋にいかれるとホップ目線嫌です。
エアトピアのウィングってそもそもそこまで強いかな…?レックスとかのほうが強い気が
ハンデブーストって1位から離れれば離れるほど強くなるの?上限どのくらいなんだろ
救済枠としてUFOとミサイル用意されてはいるけど、これ実際に救済として機能することあるんかね?某カートのキラーとかよりも距離離れてないと出ないけど、そのレベルで差がついてる時点で走力の差が大きすぎるしわけだし、時間そんなに長くないからUFOミサイル1回で追いつけないことも多いし切れた後にまた引き離されるだけだと思うんだけど…
基本的にはない。前の人がゴールしたあとの消化試合を短くするための要素
実際に機能しているのはリレーぐらいかな。特に多人数だと試合時間が長くなるから追いつきやすい。ランクマは…無いものとして考えた方が良いかも
現在の対戦環境4強ってヘンシン スリック ホップ レックスで合ってる?
あとメタペパも入れたい
スリック抜いてペーパー 場合によってはヘンシン→フォーミュラ·ウィング
スリック強いんだけど妨害耐性無さすぎるからスリックの枠は4強ならペーパーだと思う
やっぱりエアライドモードの通信対戦がどうも1位取るのが難しい、シティトライアルは1位取りやすいが、エアライドモードだけはマジで2〜3位しか取れん、虹帯多いし…ちなみにレックスドロッチェ使いです。 仮に1位になる時があってもそれはフラリア、フォーリスとかバイクが安定して走れそうなコースが当たっただけで他になると本当に安定しない、前半ミスで5位だったのに最終的に2位になることがあるけど、あれはスタスリでたまたま追いついて抜かしてゴールしただけだからなんとも言えん、しかも抜かした人全員虹だったし ギャラックス、プランテスは駆け引きと運要素なのでノーカン ちなみに自分ブルー帯です。
レックスは前張りマシンだからFRで練度上げるのがよさそう
乗り捨てSPってナイトウイング>>雪玉>このロリコンどもめ!>スターマッ!>バ−ニィ>だいばくそう>>本性のイメージ
フォーリスに限って大爆走は雪玉と同じくらいになりそう
エアライドコースってどれもすごい記憶に残るのなんでだろう?
エアライドモードでライダーを、乗せられるマシンの数、最適解となるマシンの強さ、1位の取りやすさ、素の性能に対するSPの強さで評価すると評価が高くなるのはドロッチェ、カワサキ、マホロア、メタナイトあたりかな?
マホはSP面でやや評価落ちる
ロロララ、タランザも入れていい
全盛期ジェットと全盛期ホップってどっちが速いんだろう
SDジェットだったら間違いなくジェット
レール搭乗時弱制動の原理ってなんなんだろうな?、スリック、スクーター、ペーパーの共通点として加速チャージ旋回がどれも高いのがあるけどそれだとそれら3要素を持っていながらレールでプッシュすると普通に減速するデビルがわからん
よく滑るホップもレールプッシュだけは遅くなる
チャージ出力の低い2マシンと、コンセプト的に実装せざる得ないスリックだからだと思う
シンプルにそういう隠しステータスがあるだけじゃない?
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こっちに書くで合ってるのかわからないけど…なんかグランプリモードで最下位だったCPUがリタイアしてたんだけど、リタイアって概念あるの?リプレイは確認したけど、自分がゴールした時点で切られるから何があったのかは分からず…
たしかグランプリモードは5位がゴールした後、5秒以内に最下位の人がゴールしないとリタイアになったはず
そうなんだ、そうなると1人だけめちゃくちゃ遅れてたんだな。まあCPUだしそんなもんか
某ワールドみたいな巻き戻し機能が欲しい…ノヴァ内部のカーブ練習目的でFR走ってるけど、前半の直線パートがマジで虚無すぎる…ジャンプ輸送ギミック多いから引き返してそこだけ走るとかも難しいし…
マシーンガストの飛行船エリアとかもだよね
ほんとにエアライドモードは練習しにくい。スマブラみたいに有志がMOD作ってくれるまで待つしかないかなー…
FRでフレーム未満のタイム差が出るけどあれはどう言う仕組みなんだろうか?なんか28:30と28:31が出た
たしかエアライダーのタイマーの小数点第二位は0→1→3→5→6→8→0を繰り返していたはず
言われてみればどこかで0.01刻みに絶対なりますね・・・自分アホすぎワロタ、記録見ると2479は無いのも言われるまで気づかなかった
桜井さんの動画で解説されていたような気が…?
ゴール切ったフレームのゴールに対する自分の位置で差をつけているとかだったような
エアライドランクマはスリックとウィングを協力して潰して最後に出し抜くゲームだと気付くのに紫までかかりました。今の環境としてそれが一番やりやすいのがレックスとホップ、潰されなければスリックかウィングが勝つゲームなのかな。
ジェットが猛威振るってたせいで隠れてたけど、最近ウィングだいぶやってるよなと感じてる。ほぼミスらないくらい上手い人だと飛ばれたらどうしようもないわあれ
地上走る区間あるマシーンガストでさえきっちり飛ばれたら勝てないわ まあ強いね
ジェットが抑えられホップのやらかしも修正されて喜んでいたけど、やはりここまで来ると後一声を求めたくなるのが人の常。上位勢は気づいていた節がありそうだったがスリックは難易度高いから最終修正時点ではそこまで目立っていなかったのもある。ただウィングはコンセプト上どうしてもそうなるからムズそう。
前作はバウンドがあっても弱かったらしいけどね
今更気付いたらけど、シティとエアとでは壊れかけ補正の倍率かなり違うんやね。シティの方だと1割もないくらいだけど、エアの方だと1.5倍以上の速度出てるっぽい。1機しか見てないし、傾斜補正とかも考えてないから正確な倍率はわからんけど
グランプリで途中抜けが発生した場合、試合中〜リザルトの画面ではネームタグの表記は変わらないけどライセンスカードが見れなくなって、リプレイでは他プレイヤー視点のネームタグではプレイヤー名のままだけど、視点変更のタグでは完全にCPU同じ表記(キャラクター名の薄文字)になるんだね。途中から明らかに遅くなった人いたからどうした?と思ってリプレイ確認してたら気づいた
先頭集団に完全に置いてかれて最下位をチンタラ走ってたら、先頭集団で殴り合いが発生していたっぽくて自分の方がスペシャル溜まるのが遅いという珍事があった スペシャル長いキャラだったからそのまま一番最後まで吐き続けられて1位まで上がれた あんまり殴り合いすぎるのもあかんね
スタースリップ強化イベントで明らかに通常モードよりもタイム縮まってるにも関わらずSP溜まるタイミングは普段のレースとほとんど変わらないように感じたんだけど、もしかしてエアライドモードのSPチャージって経過時間じゃなく走行距離に依存してるのかな?団子になるから被弾しまくる分早く溜まっただけなのかもしれないけど
個人的な体感だけどスタースリップの取得量も関係してそう?ギャラックスとかでみんなのスリップ啜ってた時の溜まりが異常に速かった記憶
虹になった途端に全く勝てなくなった。所詮格下狩りしてただけってことね…
ぶっちゃけマシンとライダーの組み合わせにもよるから… 強い組み合わせでそれだったらまあ己を鍛えるしかないけど
今イベで通常ステータスオール3からオール5に強化って聞いてエアライドモードって全能力3の状態でやってたんだ…
全モード虹になったけど、エアライドだけ唯一今後も色々なマシンを開拓してみたいなと思う魅力があると思う。シティは単キャラ…とまでは言わないけど好きな立ち回りができるライダーだけでいいかという気持ち。
誰か特殊走法少なめで勝てるマシンとライダーの組み合わせを教えてくれませんか……?
ヘビーキャピィとかどう?
今から始めるって人はやっぱりベビー+軽量級かな
フォーミュラはどうだい?いかにして速度を殺さず曲がるかのゲーム。特殊走法は下降加速ぐらいだけど、機首上げなければぶっちゃけ誤差。
ルインズスターはどう?止まって曲って走るだけ。勝てるまでに使うには慣れがいるけど……
ターボスターはいかがでしょう?操作感が特殊なだけで慣れれば勝負できるコースは多めです。ライダーは旋回性能を確かめながら好みを見つけるスタイルで良いと思います。
ロケットカービィ(青)とかロケットグーイオススメ。 絶対勝てないコースとほぼ勝ち確コースがあるからコース運に多少左右されるが
どう頑張っても2位までしか獲れない… もういっそのこと割り切って2位=1位みたいに考えた方がいいのかな
やってる時間帯によるかな レインボーの猛者相手に勝てないとかならしょうがないし...ちょっと早めの時間に潜るとかしたら勝率上がりそう
平日の正午から夕方ぐらいまでのランクマって6人揃うくらい人いる?
なんか前作コースって基本難易度高くない…? どこ走ってもなんかしら気持ちよく走れないパートがある
ギャラックス以外先の道が見通しにくいからある程度流れ覚えないと走りにくいし覚えたとしても難しい場所がある印象。プランテスですら悪路多いし
通信対戦でタランザホップ使いいたら1位取れないことをを確信したほうがいい、大抵レインボーだし勝てん エアトピアでもウィングメタナイトと全然差つけてたし 自分はドロッチェヘンシンで2位。
タラポプ使いです コースによってはペーパー、スリック、フォーミュラとかの強マシンに普通に負けます
エアトピアのウィングはSP維持できないと弱いので、多分どこかで妨害されたんでしょう
トピアのホップ、終盤の螺旋処理遅いからつけ入る隙はあるぞ そこで追いつけるかが勝負
あそこの螺旋ジャンプで処理したらスタースリップ切れるから追いつかれることほとんどないんだよね。どちらかと言うとリングゾーンで追いついて先に螺旋にいかれるとホップ目線嫌です。
エアトピアのウィングってそもそもそこまで強いかな…?レックスとかのほうが強い気が
ハンデブーストって1位から離れれば離れるほど強くなるの?上限どのくらいなんだろ
救済枠としてUFOとミサイル用意されてはいるけど、これ実際に救済として機能することあるんかね?某カートのキラーとかよりも距離離れてないと出ないけど、そのレベルで差がついてる時点で走力の差が大きすぎるしわけだし、時間そんなに長くないからUFOミサイル1回で追いつけないことも多いし切れた後にまた引き離されるだけだと思うんだけど…
基本的にはない。前の人がゴールしたあとの消化試合を短くするための要素
実際に機能しているのはリレーぐらいかな。特に多人数だと試合時間が長くなるから追いつきやすい。ランクマは…無いものとして考えた方が良いかも
現在の対戦環境4強ってヘンシン スリック ホップ レックスで合ってる?
あとメタペパも入れたい
スリック抜いてペーパー 場合によってはヘンシン→フォーミュラ·ウィング
スリック強いんだけど妨害耐性無さすぎるからスリックの枠は4強ならペーパーだと思う
やっぱりエアライドモードの通信対戦がどうも1位取るのが難しい、シティトライアルは1位取りやすいが、エアライドモードだけはマジで2〜3位しか取れん、虹帯多いし…ちなみにレックスドロッチェ使いです。 仮に1位になる時があってもそれはフラリア、フォーリスとかバイクが安定して走れそうなコースが当たっただけで他になると本当に安定しない、前半ミスで5位だったのに最終的に2位になることがあるけど、あれはスタスリでたまたま追いついて抜かしてゴールしただけだからなんとも言えん、しかも抜かした人全員虹だったし
ギャラックス、プランテスは駆け引きと運要素なのでノーカンちなみに自分ブルー帯です。レックスは前張りマシンだからFRで練度上げるのがよさそう
乗り捨てSPってナイトウイング>>雪玉>このロリコンどもめ!>スターマッ!>バ−ニィ>だいばくそう>>本性のイメージ
フォーリスに限って大爆走は雪玉と同じくらいになりそう
エアライドコースってどれもすごい記憶に残るのなんでだろう?
エアライドモードでライダーを、乗せられるマシンの数、最適解となるマシンの強さ、1位の取りやすさ、素の性能に対するSPの強さで評価すると評価が高くなるのはドロッチェ、カワサキ、マホロア、メタナイトあたりかな?
マホはSP面でやや評価落ちる
ロロララ、タランザも入れていい
全盛期ジェットと全盛期ホップってどっちが速いんだろう
SDジェットだったら間違いなくジェット
レール搭乗時弱制動の原理ってなんなんだろうな?、スリック、スクーター、ペーパーの共通点として加速チャージ旋回がどれも高いのがあるけどそれだとそれら3要素を持っていながらレールでプッシュすると普通に減速するデビルがわからん
よく滑るホップもレールプッシュだけは遅くなる
チャージ出力の低い2マシンと、コンセプト的に実装せざる得ないスリックだからだと思う
シンプルにそういう隠しステータスがあるだけじゃない?