カービィのエアライダー 走法・攻略まとめ Wiki

エアライド/基本仕様

84 コメント
views
灯台
作成: 2025/11/19 (水) 15:12:10
最終更新: 2025/12/13 (土) 12:24:03
通報 ...
  • 最新
  •  
21
名前なし 2026/03/24 (火) 23:27:18 dac27@387a0

こっちに書くで合ってるのかわからないけど…なんかグランプリモードで最下位だったCPUがリタイアしてたんだけど、リタイアって概念あるの?リプレイは確認したけど、自分がゴールした時点で切られるから何があったのかは分からず…

22
名前なし 2026/03/24 (火) 23:51:56 76f96@7898d >> 21

たしかグランプリモードは5位がゴールした後、5秒以内に最下位の人がゴールしないとリタイアになったはず

23
名前なし 2026/03/25 (水) 00:06:21 dac27@387a0 >> 22

そうなんだ、そうなると1人だけめちゃくちゃ遅れてたんだな。まあCPUだしそんなもんか

24
名前なし 2026/03/25 (水) 12:58:54 2fa01@387a0

某ワールドみたいな巻き戻し機能が欲しい…ノヴァ内部のカーブ練習目的でFR走ってるけど、前半の直線パートがマジで虚無すぎる…ジャンプ輸送ギミック多いから引き返してそこだけ走るとかも難しいし…

25
名前なし 2026/03/25 (水) 13:47:23 2f99e@12119 >> 24

マシーンガストの飛行船エリアとかもだよね

26
名前なし 2026/03/25 (水) 14:35:34 5ffa0@27103 >> 24

ほんとにエアライドモードは練習しにくい。スマブラみたいに有志がMOD作ってくれるまで待つしかないかなー…

27
名前なし 2026/03/31 (火) 23:56:42 3b3e4@7c23c

FRでフレーム未満のタイム差が出るけどあれはどう言う仕組みなんだろうか?なんか28:30と28:31が出た

28
名前なし 2026/04/01 (水) 00:55:10 修正 76f96@7898d >> 27

たしかエアライダーのタイマーの小数点第二位は0→1→3→5→6→8→0を繰り返していたはず

29
名前なし 2026/04/01 (水) 01:19:25 修正 3b3e4@7c23c >> 28

言われてみればどこかで0.01刻みに絶対なりますね・・・自分アホすぎワロタ、記録見ると2479は無いのも言われるまで気づかなかった

30
名前なし 2026/04/01 (水) 06:54:08 0733f@660c9 >> 28

桜井さんの動画で解説されていたような気が…?
ゴール切ったフレームのゴールに対する自分の位置で差をつけているとかだったような

32
名前なし 2026/04/04 (土) 10:32:22 0733f@660c9

エアライドランクマはスリックとウィングを協力して潰して最後に出し抜くゲームだと気付くのに紫までかかりました。今の環境としてそれが一番やりやすいのがレックスとホップ、潰されなければスリックかウィングが勝つゲームなのかな。

33
名前なし 2026/04/04 (土) 13:43:01 a8b0c@f6298 >> 32

ジェットが猛威振るってたせいで隠れてたけど、最近ウィングだいぶやってるよなと感じてる。ほぼミスらないくらい上手い人だと飛ばれたらどうしようもないわあれ

34
名前なし 2026/04/04 (土) 14:04:39 b46e7@b1eb7 >> 33

地上走る区間あるマシーンガストでさえきっちり飛ばれたら勝てないわ まあ強いね

35
名前なし 2026/04/04 (土) 15:42:33 0733f@660c9 >> 33

ジェットが抑えられホップのやらかしも修正されて喜んでいたけど、やはりここまで来ると後一声を求めたくなるのが人の常。上位勢は気づいていた節がありそうだったがスリックは難易度高いから最終修正時点ではそこまで目立っていなかったのもある。ただウィングはコンセプト上どうしてもそうなるからムズそう。

37
名前なし 2026/04/05 (日) 07:37:22 9064a@a9a3d >> 32

前作はバウンドがあっても弱かったらしいけどね

36
名前なし 2026/04/05 (日) 02:47:50 a8b0c@387a0

今更気付いたらけど、シティとエアとでは壊れかけ補正の倍率かなり違うんやね。シティの方だと1割もないくらいだけど、エアの方だと1.5倍以上の速度出てるっぽい。1機しか見てないし、傾斜補正とかも考えてないから正確な倍率はわからんけど

38
名前なし 2026/04/12 (日) 01:41:35 d01c6@387a0

グランプリで途中抜けが発生した場合、試合中〜リザルトの画面ではネームタグの表記は変わらないけどライセンスカードが見れなくなって、リプレイでは他プレイヤー視点のネームタグではプレイヤー名のままだけど、視点変更のタグでは完全にCPU同じ表記(キャラクター名の薄文字)になるんだね。途中から明らかに遅くなった人いたからどうした?と思ってリプレイ確認してたら気づいた

39
名前なし 2026/04/13 (月) 21:05:02 0ad26@7fedf

先頭集団に完全に置いてかれて最下位をチンタラ走ってたら、先頭集団で殴り合いが発生していたっぽくて自分の方がスペシャル溜まるのが遅いという珍事があった スペシャル長いキャラだったからそのまま一番最後まで吐き続けられて1位まで上がれた あんまり殴り合いすぎるのもあかんね

40
名前なし 2026/04/21 (火) 00:46:22 871ab@387a0

スタースリップ強化イベントで明らかに通常モードよりもタイム縮まってるにも関わらずSP溜まるタイミングは普段のレースとほとんど変わらないように感じたんだけど、もしかしてエアライドモードのSPチャージって経過時間じゃなく走行距離に依存してるのかな?団子になるから被弾しまくる分早く溜まっただけなのかもしれないけど

42
名前なし 2026/05/07 (木) 11:29:00 b6312@a0eed >> 40

個人的な体感だけどスタースリップの取得量も関係してそう?ギャラックスとかでみんなのスリップ啜ってた時の溜まりが異常に速かった記憶

41
名前なし 2026/05/05 (火) 17:38:47 f76ff@660c9

虹になった途端に全く勝てなくなった。所詮格下狩りしてただけってことね…

43
名前なし 2026/05/13 (水) 22:22:53 0ad26@7fedf >> 41

ぶっちゃけマシンとライダーの組み合わせにもよるから… 強い組み合わせでそれだったらまあ己を鍛えるしかないけど

44
名前なし 2026/05/15 (金) 19:22:36 8c536@e4636

今イベで通常ステータスオール3からオール5に強化って聞いてエアライドモードって全能力3の状態でやってたんだ…

45
名前なし 2026/05/30 (土) 09:46:35 f76ff@660c9

全モード虹になったけど、エアライドだけ唯一今後も色々なマシンを開拓してみたいなと思う魅力があると思う。シティは単キャラ…とまでは言わないけど好きな立ち回りができるライダーだけでいいかという気持ち。

46
名前なし 2026/06/06 (土) 13:26:48 78fc4@0bf7f

誰か特殊走法少なめで勝てるマシンとライダーの組み合わせを教えてくれませんか……?

47
名前なし 2026/06/06 (土) 13:51:40 2f99e@12119 >> 46

ヘビーキャピィとかどう?

51
名前なし 2026/06/06 (土) 15:41:24 5728e@9d467 >> 47

今から始めるって人はやっぱりベビー+軽量級かな

48
名前なし 2026/06/06 (土) 13:51:44 5f521@fa85b >> 46

フォーミュラはどうだい?いかにして速度を殺さず曲がるかのゲーム。特殊走法は下降加速ぐらいだけど、機首上げなければぶっちゃけ誤差。

49
名前なし 2026/06/06 (土) 14:11:53 163bc@35876 >> 46

ルインズスターはどう?止まって曲って走るだけ。勝てるまでに使うには慣れがいるけど……

50
名前なし 2026/06/06 (土) 14:48:53 81e2e@2ac95 >> 46

ターボスターはいかがでしょう?操作感が特殊なだけで慣れれば勝負できるコースは多めです。ライダーは旋回性能を確かめながら好みを見つけるスタイルで良いと思います。

55
名前なし 2026/06/29 (月) 16:04:14 326ad@90b81 >> 46

ロケットカービィ(青)とかロケットグーイオススメ。 絶対勝てないコースとほぼ勝ち確コースがあるからコース運に多少左右されるが

52
名前なし 2026/06/13 (土) 21:48:10 2f99e@12119

どう頑張っても2位までしか獲れない… もういっそのこと割り切って2位=1位みたいに考えた方がいいのかな

53
名前なし 2026/06/13 (土) 21:56:33 5728e@9d467 >> 52

やってる時間帯によるかな レインボーの猛者相手に勝てないとかならしょうがないし...ちょっと早めの時間に潜るとかしたら勝率上がりそう

54
名前なし 2026/06/29 (月) 07:12:02 fe75b@ad966

平日の正午から夕方ぐらいまでのランクマって6人揃うくらい人いる?

56
名前なし 2026/07/10 (金) 08:31:05 2f99e@12119

なんか前作コースって基本難易度高くない…? どこ走ってもなんかしら気持ちよく走れないパートがある

57
名前なし 2026/07/10 (金) 10:19:44 88e49@8b328 >> 56

ギャラックス以外先の道が見通しにくいからある程度流れ覚えないと走りにくいし覚えたとしても難しい場所がある印象。プランテスですら悪路多いし

58

通信対戦でタランザホップ使いいたら1位取れないことをを確信したほうがいい、大抵レインボーだし勝てん エアトピアでもウィングメタナイトと全然差つけてたし 自分はドロッチェヘンシンで2位。

59
名前なし 2026/07/28 (火) 18:18:44 修正 5728e@9d467 >> 58

タラポプ使いです コースによってはペーパー、スリック、フォーミュラとかの強マシンに普通に負けます
エアトピアのウィングはSP維持できないと弱いので、多分どこかで妨害されたんでしょう

60
名前なし 2026/07/28 (火) 18:38:31 修正 b46e7@4da19 >> 58

トピアのホップ、終盤の螺旋処理遅いからつけ入る隙はあるぞ そこで追いつけるかが勝負

61
名前なし 2026/07/29 (水) 14:54:19 41447@72869 >> 60

あそこの螺旋ジャンプで処理したらスタースリップ切れるから追いつかれることほとんどないんだよね。どちらかと言うとリングゾーンで追いついて先に螺旋にいかれるとホップ目線嫌です。

62
名前なし 2026/07/29 (水) 14:55:50 41447@72869 >> 58

エアトピアのウィングってそもそもそこまで強いかな…?レックスとかのほうが強い気が

63
名前なし 2026/08/02 (日) 14:01:08 4b367@43422

ハンデブーストって1位から離れれば離れるほど強くなるの?上限どのくらいなんだろ

64
名前なし 2026/08/03 (月) 23:08:26 4b8b5@43422

救済枠としてUFOとミサイル用意されてはいるけど、これ実際に救済として機能することあるんかね?某カートのキラーとかよりも距離離れてないと出ないけど、そのレベルで差がついてる時点で走力の差が大きすぎるしわけだし、時間そんなに長くないからUFOミサイル1回で追いつけないことも多いし切れた後にまた引き離されるだけだと思うんだけど…

65
名前なし 2026/08/03 (月) 23:43:38 39081@aed84 >> 64

基本的にはない。前の人がゴールしたあとの消化試合を短くするための要素

66
名前なし 2026/08/04 (火) 09:54:19 a0082@3eaff >> 64

実際に機能しているのはリレーぐらいかな。特に多人数だと試合時間が長くなるから追いつきやすい。ランクマは…無いものとして考えた方が良いかも

67
名前なし 2026/08/04 (火) 14:51:24 eb109@7f958

現在の対戦環境4強ってヘンシン スリック ホップ レックスで合ってる?

68
名前なし 2026/08/04 (火) 15:09:24 修正 b46e7@ec1a5 >> 67

あとメタペパも入れたい

69
名前なし 2026/08/04 (火) 17:03:03 5728e@9d467 >> 67

スリック抜いてペーパー 場合によってはヘンシン→フォーミュラ·ウィング

70
名前なし 2026/08/04 (火) 17:47:25 88e49@9fa7c >> 67

スリック強いんだけど妨害耐性無さすぎるからスリックの枠は4強ならペーパーだと思う

71
名前なし 2026/08/16 (日) 05:58:16 ed2dc@18ace

やっぱりエアライドモードの通信対戦がどうも1位取るのが難しい、シティトライアルは1位取りやすいが、エアライドモードだけはマジで2〜3位しか取れん、虹帯多いし…ちなみにレックスドロッチェ使いです。     仮に1位になる時があってもそれはフラリア、フォーリスとかバイクが安定して走れそうなコースが当たっただけで他になると本当に安定しない、前半ミスで5位だったのに最終的に2位になることがあるけど、あれはスタスリでたまたま追いついて抜かしてゴールしただけだからなんとも言えん、しかも抜かした人全員虹だったし  ギャラックス、プランテスは駆け引きと運要素なのでノーカン  ちなみに自分ブルー帯です。

72
名前なし 2026/08/16 (日) 09:38:23 88e49@9fa7c >> 71

レックスは前張りマシンだからFRで練度上げるのがよさそう

73
名前なし 2026/08/16 (日) 20:43:06 eb109@39d6f

乗り捨てSPってナイトウイング>>雪玉>このロリコンどもめ!>スターマッ!>バ−ニィ>だいばくそう>>本性のイメージ

74
名前なし 2026/08/16 (日) 20:50:47 de4cf@9fa7c >> 73

フォーリスに限って大爆走は雪玉と同じくらいになりそう

75
名前なし 2026/08/30 (日) 11:30:30 eb109@39d6f

エアライドコースってどれもすごい記憶に残るのなんでだろう?

76
名前なし 2026/08/30 (日) 17:02:35 eb109@2163a

エアライドモードでライダーを、乗せられるマシンの数、最適解となるマシンの強さ、1位の取りやすさ、素の性能に対するSPの強さで評価すると評価が高くなるのはドロッチェ、カワサキ、マホロア、メタナイトあたりかな?

77
名前なし 2026/08/30 (日) 17:09:24 修正 b46e7@98492 >> 76

マホはSP面でやや評価落ちる

78
名前なし 2026/08/30 (日) 17:13:37 88e49@9fa7c >> 76

ロロララ、タランザも入れていい

79
名前なし 2026/09/07 (月) 07:55:16 eb109@b4db9

全盛期ジェットと全盛期ホップってどっちが速いんだろう

80
名前なし 2026/09/07 (月) 11:28:36 88e49@9fa7c >> 79

SDジェットだったら間違いなくジェット

81
名前なし 2026/09/13 (日) 09:47:18 eb109@39d6f

レール搭乗時弱制動の原理ってなんなんだろうな?、スリック、スクーター、ペーパーの共通点として加速チャージ旋回がどれも高いのがあるけどそれだとそれら3要素を持っていながらレールでプッシュすると普通に減速するデビルがわからん

82
名前なし 2026/09/13 (日) 10:01:45 b46e7@40126 >> 81

よく滑るホップもレールプッシュだけは遅くなる

83
名前なし 2026/09/13 (日) 10:18:36 5728e@9d467 >> 81

チャージ出力の低い2マシンと、コンセプト的に実装せざる得ないスリックだからだと思う

84
名前なし 2026/09/13 (日) 12:28:55 2968d@5d568 >> 81

シンプルにそういう隠しステータスがあるだけじゃない?