カービィのエアライダー 走法・攻略まとめ Wiki

エアライド/基本仕様 / 58

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通信対戦でタランザホップ使いいたら1位取れないことをを確信したほうがいい、大抵レインボーだし勝てん エアトピアでもウィングメタナイトと全然差つけてたし 自分はドロッチェヘンシンで2位。

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  • 59
    名前なし 2026/07/28 (火) 18:18:44 修正 5728e@9d467 >> 58

    タラポプ使いです コースによってはペーパー、スリック、フォーミュラとかの強マシンに普通に負けます
    エアトピアのウィングはSP維持できないと弱いので、多分どこかで妨害されたんでしょう

  • 60
    名前なし 2026/07/28 (火) 18:38:31 修正 b46e7@4da19 >> 58

    トピアのホップ、終盤の螺旋処理遅いからつけ入る隙はあるぞ そこで追いつけるかが勝負

    61
    名前なし 2026/07/29 (水) 14:54:19 41447@72869 >> 60

    あそこの螺旋ジャンプで処理したらスタースリップ切れるから追いつかれることほとんどないんだよね。どちらかと言うとリングゾーンで追いついて先に螺旋にいかれるとホップ目線嫌です。

  • 62
    名前なし 2026/07/29 (水) 14:55:50 41447@72869 >> 58

    エアトピアのウィングってそもそもそこまで強いかな…?レックスとかのほうが強い気が