名前なし
2025/12/11 (木) 10:12:27
bcb13@09d30
敵加速が大きいって事で有名だけどステータス上は加速高いから収束力強い筈なんだよなあ...他にも収束力に関わるステータスあるのか?
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グリップかと スリックも加速高いのに敵加速後の速度収束が緩い
加速だけで言うと同等レベルのウィリースクーターは秒持たない程度で収束してしまうのはグリップの影響が高そうだな…もしかしたらタイプも影響してるかも知れんが。差が小さいので計測がしんどそうだが最高速同じでグリップの違うリックとスージーで収束比較したらわかるかな…?(加速がスージーが1上でグリップがリックが16上なのでスージーのほうが収束遅ければグリップが影響してる可能性が高い)
グリップって滑りやすさだけかと思ってたけどそれもあるのか...となるとスタータイプで加速もグリップも低いターボも可能性ありそうだが
>> 63だが調べてはみたが流石にリックとスージーではステータスが近すぎて、加速パネルの入り方の違いのほうが大きく速度が変動するので有意な差を確認できんかった…グリップの影響まで調べようとすると重量級と軽量級位の差は欲しいがそうなると今度は加速や最高速も違うのでちょっと調査はだいぶ難しい…追記:書いてから気づいたがロロララとドロッチェなら加速がほぼ同値で最高速は違えどグリップの差が大きいのでこちらで調査を試みる予定
>> 63検証としてワドルドゥ隊長とバンダナワドルディ(加速・最高速・重量がなるべく近くて同じ補正方向キャラ同士でグリップのみプラスとマイナス補正で方向が逆かつ差がが大きい)+ワープスターでYボタンの「ためす」の所、可能な限り黄色ダッシュパネルのど真ん中になるように揃えたうえで、49km位まで減衰を比較したところ、
バンダナワドルディ:黄色いジャンプ台(パネル側)まで約10パネル
ワドルドゥ:黄色いジャンプ台(パネル側)まで約9パネル弱
といった感じでグリップが弱くて加速はミリ高い位のドゥ隊長のほうが収束時間が遅い(速度が乗ってる距離が長い)のでグリップ(かもしかしたら旋回?)が低いほうが加速の保持では有利そう(グリップ以外の要素はほぼバンワドのほうがミリ程度だが収束遅くなる要素が多い)。
検証報告これで多分最後(こちらの環境的な問題でこれ以上細かくできない)
キャラの補正が小さめなのか、もしくはバイクとかのタイプごとの補正のほうが大きいのかこの差よりもワープスターとウィリーバイクの収束差のほうが大きい(こっちは明らかに何度やっても速度が違う)。
Switchのスクショベースでの目視確認なので多分粒度はガバい
加速もグリップもMAXだしプッシュしたら敵加速消えるしでルインズ君ほぼTA出禁レベルの適性で草