14.7ではないだろwwww
調べたら紫12(以下)はVERSE稼働日に2曲追加されて以来、約半年間追加されてなかった…
簡易版生きる
最後宿星みたいなの降ってきたけど15.0とは というかその前の謎ホールド混じりにもわけわからん
ジェネカスより神々が恋した幻想郷に似てる気がする
maimaiの10周年イベントってどれくらい前から告知されてたっけ……? 少なくとも記念にゲキウニ移植!!!とかは無かった気がするんだけど
シェリダーが.9ならこいつは.とか8にしてもいいんじゃないの…?
12って最近じゃかなり珍しい?
これ15.0か…これまでの傾向からして、バージョンの終盤に追加された曲は直近のアプデで定数変わる見込みが薄いから、すごくタチ悪いわ。
俺、15とかろくに出来ないからよく分かんねぇけどよぉ…これ.0はやばくねぇか?
本人はおそらく大型アプデとしていつも通りの告知スケジュール&裏で頑張っているので… 寧ろmaimaiがせっかちと言えなくもない
なんでCHUNITHMより先に他機種の方から祝われてるんですかね…?
紅に染まったGenesis
maimaiで一足先に10周年祝いでウニ曲移植し始めたな
最後の7ノーツさえ取れれば1/4の確率で9本溜まる「セミファイナル」 赤J5orA以下1で即死する鬼畜「ブラッディサクリファイス」 曲の99%はゲージ0本だけど1本溜まった瞬間に6666%ブーストがかかる「JIGOKU STATION -HELL or HEAVEN-」 1/10経過ごとに少し楽しくなる「少し楽しくなるスキル」 MISS時1%の確率でダメージ増加10000%「浄化の雄叫び」 〜本日のメニュー〜 前菜 メインディッシュ デザート「本日のメニュー」 面白いスキルは本当に多かった
曲のセレクトだけじゃ飽き足らず譜面傾向までバラエティの高難度は取り敢えず片手両手トリルぶち込んで難易度上げてた時代に懐古主義してんじゃねーか!!
ひつぎと墓守定数おかしいだろ……を全部吹っ飛ばすレベルの詐称譜面 運営は拘束三鍵と片手トリルの難易度を見誤っている
エンダスと同系統…なんならこっちの方が明らかにムズいのに流石に.0は詐称すぎる。verseの15.0で一番ムズいと思う
お前も.0????
14.7
レーヴァテインとか最初に見た時面白そうだなって思った (判定が極端に厳しくなり、JUSTICE以下495個で終了するやつ)
両方ともやってきて頭抱えてる
😡
譜面確認見て「あれ、割と普通じゃんできそうだわ」とか思ってたら終盤で片手トリル大量に出てきて終わった
さすハバ譜面 いろんな制作者で5鍵を見るようになったけどそういう方針なのかな
レート理論値17.50でVERSE終わると思っていたけれども、17.51になったか
思ったよりヤバいのが出てきたなどうすんだこれ
あれって原作の不意討ち再現っていう意図したものだから直さないと思います
レベル気になったから見にいったら14+でオワタということは…?
右手首が落ちるような疲れる譜面になるのかな
難易度表記やっぱり前の方が好きだな、15+を実装するなら旧15の中だけで細分化してほしかった。バージョン終わる頃には慣れるかなって思ってたけど現15の内部差がありすぎる
久々の低難易度アプデだ~わ~い(下2つに目を背けながら)
Southern Cross 14+ ←嫌な予感しかしない
Paradoxes 12 Running to the straight ver1.01 13 you(vocal) 12+ Southern Cross 14+ A c i - L 15
旧wikiにあった「詰めてるときずっと赤ぷよみたいな顔してた」というコメントが忘れられない
暇つぶしにwiki見てて思ったけど PARADISE LOSTをPARADISE×って最初に表現した人天才だと思う
やっぱセガってにじ推しなんやな、個人的には星街以外のホロの中堅曲も入れて欲しいんだが方針的に仕方ないのか。
最初のノーツ、コントラみたいに爆速4カウント後に一小節空けたりしないのかな やるたびにビクってなる
精度狙いの下埋めは時間と心に余裕がある時にやった方がいい
ポゼ埋めって案外メンタルやられますね
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
14.7ではないだろwwww
調べたら紫12(以下)はVERSE稼働日に2曲追加されて以来、約半年間追加されてなかった…
簡易版生きる
最後宿星みたいなの降ってきたけど15.0とは
というかその前の謎ホールド混じりにもわけわからん
ジェネカスより神々が恋した幻想郷に似てる気がする
maimaiの10周年イベントってどれくらい前から告知されてたっけ……?
少なくとも記念にゲキウニ移植!!!とかは無かった気がするんだけど
シェリダーが.9ならこいつは.とか8にしてもいいんじゃないの…?
12って最近じゃかなり珍しい?
これ15.0か…これまでの傾向からして、バージョンの終盤に追加された曲は直近のアプデで定数変わる見込みが薄いから、すごくタチ悪いわ。
俺、15とかろくに出来ないからよく分かんねぇけどよぉ…これ.0はやばくねぇか?
本人はおそらく大型アプデとしていつも通りの告知スケジュール&裏で頑張っているので…
寧ろmaimaiがせっかちと言えなくもない
なんでCHUNITHMより先に他機種の方から祝われてるんですかね…?
紅に染まったGenesis
maimaiで一足先に10周年祝いでウニ曲移植し始めたな
最後の7ノーツさえ取れれば1/4の確率で9本溜まる「セミファイナル」
赤J5orA以下1で即死する鬼畜「ブラッディサクリファイス」
曲の99%はゲージ0本だけど1本溜まった瞬間に6666%ブーストがかかる「JIGOKU STATION -HELL or HEAVEN-」
1/10経過ごとに少し楽しくなる「少し楽しくなるスキル」
MISS時1%の確率でダメージ増加10000%「浄化の雄叫び」
〜本日のメニュー〜 前菜 メインディッシュ デザート「本日のメニュー」
面白いスキルは本当に多かった
曲のセレクトだけじゃ飽き足らず譜面傾向までバラエティの高難度は取り敢えず片手両手トリルぶち込んで難易度上げてた時代に懐古主義してんじゃねーか!!
ひつぎと墓守定数おかしいだろ……を全部吹っ飛ばすレベルの詐称譜面 運営は拘束三鍵と片手トリルの難易度を見誤っている
エンダスと同系統…なんならこっちの方が明らかにムズいのに流石に.0は詐称すぎる。verseの15.0で一番ムズいと思う
お前も.0????
14.7
レーヴァテインとか最初に見た時面白そうだなって思った
(判定が極端に厳しくなり、JUSTICE以下495個で終了するやつ)
両方ともやってきて頭抱えてる
😡
譜面確認見て「あれ、割と普通じゃんできそうだわ」とか思ってたら終盤で片手トリル大量に出てきて終わった
さすハバ譜面
いろんな制作者で5鍵を見るようになったけどそういう方針なのかな
レート理論値17.50でVERSE終わると思っていたけれども、17.51になったか
思ったよりヤバいのが出てきたなどうすんだこれ
あれって原作の不意討ち再現っていう意図したものだから直さないと思います
レベル気になったから見にいったら14+でオワタということは…?

右手首が落ちるような疲れる譜面になるのかな
難易度表記やっぱり前の方が好きだな、15+を実装するなら旧15の中だけで細分化してほしかった。バージョン終わる頃には慣れるかなって思ってたけど現15の内部差がありすぎる
久々の低難易度アプデだ~わ~い(下2つに目を背けながら)
Southern Cross 14+ ←嫌な予感しかしない
Paradoxes 12
Running to the straight ver1.01 13
you(vocal) 12+
Southern Cross 14+
A c i - L 15
旧wikiにあった「詰めてるときずっと赤ぷよみたいな顔してた」というコメントが忘れられない
暇つぶしにwiki見てて思ったけど
PARADISE LOSTをPARADISE×って最初に表現した人天才だと思う
やっぱセガってにじ推しなんやな、個人的には星街以外のホロの中堅曲も入れて欲しいんだが方針的に仕方ないのか。
最初のノーツ、コントラみたいに爆速4カウント後に一小節空けたりしないのかな
やるたびにビクってなる
精度狙いの下埋めは時間と心に余裕がある時にやった方がいい
ポゼ埋めって案外メンタルやられますね