ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

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8023
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 15:23:47 9c9b1@1aa23

低レベルまみれ相手にセリフでイキりまくるザマカスが案の定STMインタラクト連打始めたよきっしょ

84392
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 14:51:12 9c9b1@1aa23 >> 84389

呼べないと思う。STM破壊後にボール渡したら呼ぼうとしたけど無理そうで返品されたし

84391
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 14:47:31 5ab1b@64565 >> 84388

一気にジョジョ感が…w

84390
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 14:46:20 5ab1b@64565 >> 84389

呼べないんじゃなかったっけ?

84389
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 14:44:56 d4a3e@27d1f

そういえばzブロでSTBのss悟空が神龍呼んだらどうなるんだろ...

84388
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 14:42:34 0012d@584e5 >> 84384

逆に界王拳をワールドキングフィストとかでもいいんじゃ?

84387
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 14:38:47 878e8@a13ab

蘇生特化で、蘇生した人に逃げてもらうためにポッドも呼んだのに、蘇生後にレイダーが飛んできたから自分も逃げようと思いグラップ使おうとしたら、ミスってポッドに乗り込んじゃった。これだと「蘇生したから後は勝手に逃げろ」みたいに(結果的に退場に)。グリコで蘇生した方、本当にすまん。

84386
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 14:25:19 5ab1b@64565 >> 84384

ハニーフラッシュみたいで草

84385
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 14:21:01 修正 4e619@13431 >> 84371

こーの醜さはザマス生まれちゃいますよ

84384
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 14:07:22 c42c7@33902

界王拳と太陽拳を聞き間違えるから太陽拳をサニーフラッシュとかにしてくんねえかな

54
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 13:54:14 0012d@584e5

このマップの動き方未だに分からん。平地のCDがキャンプ向きだけど、広すぎるから結局難しい。エリア破壊の定番はAだけどそれだとCDに影響ないのもまた……破壊の影響一番大きいのがA破壊Bキャンプだと思うからそれ狙いで組み立てるのが一番分かりやすいか?

498
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 13:35:13 629ed@e95b3

閃いた!伝説ブロリーはノクバゲージが残ってる限り同レベル対決であっても格闘反撃が発動するって仕様にしたらいいんじゃない!? 

84383
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 13:29:56 9ce78@93c32 >> 84380

その場でボール落として拾い直してもらって揃ってないこと確認できたら、たまに一緒にボール捜索やることはありますね。

497
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 12:28:40 修正 4e619@7135b >> 481

セルマは必殺キャンセルできる上に無敵ある回避に攻撃判定ついてるから格闘戦では絶対勝てるよ 唯一破壊止められるオレコロが離れれば破壊すればいいだけだしそうなるとオレコロは格闘戦せざるを得ない…絶対勝てるって書いたのはそういうことだよ

84382
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 12:12:10 5ab1b@64565 >> 84361

やっぱりここの連中はホモばかりじゃないか!

84381
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 11:26:30 5cc1d@4a441 >> 84380

なんと悲しい光景か…

84380
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 10:51:27 6839b@f51d1

レイダーにボール渡されてタイマンのお誘いされたけどすまない…残り一個が俺もどこか知らないんだ…

8022
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 10:42:33 5ab1b@64565 >> 8019

あいつだ!あのパンツが俺たちのタイムマシンを…!

84379
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 10:40:50 9ce78@93c32 >> 84378

わざわざ持ち逃げしなくても充分強いですからね・・・・・・最初期のガンマはマゼンタが欠陥すぎて「交代=負け」が冗談では済んでなかったから持ち逃げするのもまだ納得できてたけど、そこら辺の問題が解消されてなお持ち逃げに徹する人とはできれば戦いたくないですよね。

496
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 10:10:50 6839b@f51d1 >> 481

上行けないのに下行けるも良くわからないけどオレコロジャンプできなくね?

84378
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 09:58:22 31f0c@dbf47

ランクマ期間外で納品せず鍵持ち逃げガンマ…まぁ戦法としては間違ってないけど、それはそれとしてもう一緒に遊びたく無いからブロックさせてもらうね。ゴメンね。

8021
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 09:55:27 a7c50@10a09 >> 8016

妨害とかバースト技とか強制ノックバックとか、7人もいる側が使っていいCTじゃないんだよね。あと妨害耐性は着くのが遅すぎるというか、動けない時間だけじゃなくて妨害の回数も考慮して欲しい

495
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 09:49:22 a7c50@10a09 >> 481

上に行かれるなら下降で降りてジャンプすればいいだけなんだよなぁ…

494
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 09:19:38 6839b@f51d1 >> 481

セルマからハナからガン追い一択ならそれで時間稼ぎになるけど実際は超tm守る為に頭蹴りに行かなきゃならないからそのタイミングでセルマ側が地面からジャンプすると明らかに早く高度上がるからそれでもう上に逃げるとかもやってられなくなる

84377
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 09:05:22 33f9b@3bd8c >> 84316

鯖が他責思考してるのは否定しないんだな

493
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 08:35:47 97421@5dc7e >> 481

普通に上昇して上空超TM回れば良くない?
通常格闘は脅威だけど回避格闘を強いと思ったことないや

492
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 08:23:06 04957@f51d1 >> 480

二段階破壊から伝説化すればそれが達る事もあるだろうけど火柱もバリアも微妙に持続短いからそこまで頼り甲斐もないしむしろその勝ち方に気づかれて性能削られてると思うんだよなそこらへん…

84376
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 08:14:45 修正 629ed@e95b3 >> 84371

1.早朝に 2.わざわざID検索をして 3.全く同じ文言をレス これは粘着質グルグルガムですね間違いないです
さらにid 1ff8a@12ce2に直近での書き込みが見られない この掲示板は自分でリアクションを押すことも出来る
つまりid 30956@48e9bが「共に正義を」をした可能性がありますね

491
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 08:12:12 04957@f51d1 >> 481

回避で避けるのも前回避攻撃の範囲と持続が強力だから安定して避け続けるのも中々難しい上成立させても後出し回避した以上硬直不利背負うから全然楽なんて事ないよ。逃げるにも移動セルマの方が早いし前回避に必殺綺麗に合わせない限りはもう張り付かれるわけでオレコロ側が読み合い圧倒的不利なんだよ周りの雑魚が戦力外なんてとんでもない妨害入れて超tm回してくれてやっとだよ

490
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 07:58:54 修正 4e619@7135b >> 480

バニコンって残像や煙幕で簡単に対策できる上に集団戦だとやってる余裕もないしあんまり…バーストのctは格闘されただけでも10秒くらい回復するし火柱、クラスターもあるから意図的にゴリ押し破壊だけで勝てる勝ち確形態としてデザインされてると思う 変なタイミングの進化が負け筋なのはそうなんだけどこれもレイダーの定めよ

489
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 07:31:23 a7c50@e82b0 >> 481

起動装置破壊やめてわざわざジャンプして破壊圧弱めてくれたらオレコロも回避に気を回せて楽そう

84375
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 06:32:49 f8581@1e96d >> 84257

チーターは圧倒的にsteam勢が多いね。そもそもCSでチートするくらいなら最初からsteamでやってるだろうし。

84374
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 06:25:34 1ff8a@12ce2 >> 84371

サイドブリッツ投げてて草

488
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 03:38:23 97421@9c22c >> 481

別にオレコロ側がセルマとの格闘戦に付き合う必要はなくない?

487
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 02:36:30 a8458@f51d1 >> 481

いや上からギリ蹴る位置取りしようとしてる時点でセルマの方が地面からジャンプですぐ高度合わせられるだろ。そっから前回避主体で大体終わるレベルにじゃんけんというにはセルマに偏ったじゃんけんで必殺はずっと後出しにとっといておくのが基本だよ一応前回避とほぼ同時くらいにオレコロが必殺撃てばじゃんけん勝てるからその勝負どころは必ずくるよ

84373
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 01:25:59 c3bcc@bc247

デングラ2欠けで始まって、4生存を維持しつつ伝ブロになったらエリア破壊で強制TM戦まで付き合わせてしまったが、最後まで戦う意思を見せてくれたラス鯖はお見送リーしました。(なお呼んだポッドは破壊した)欠け試合は悪い文明…。

486
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 01:21:00 97421@2f0ae >> 481

そりゃオレコロがわかってない前提なら簡単に処理できるわ
必殺連打しかしない超ブロのSTBより少ないんじゃね?

485
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 00:56:13 a7c50@96081 >> 481

先出しで必殺撃ってくるオレコロとか今時存在するのか?前回避格闘も上から蹴られたら意味ないぞ(回避格闘単体じゃ上方向攻撃出来ない)

8020
名無しの戦闘力5 2025/11/08 (土) 00:49:46 91954@0a704

33倍期間以降やってなかったけど一番話題になってるのが公式Xのブロック方針て…w

8019

呼んでて草www