低レベルまみれ相手にセリフでイキりまくるザマカスが案の定STMインタラクト連打始めたよきっしょ
呼べないと思う。STM破壊後にボール渡したら呼ぼうとしたけど無理そうで返品されたし
一気にジョジョ感が…w
呼べないんじゃなかったっけ?
そういえばzブロでSTBのss悟空が神龍呼んだらどうなるんだろ...
逆に界王拳をワールドキングフィストとかでもいいんじゃ?
蘇生特化で、蘇生した人に逃げてもらうためにポッドも呼んだのに、蘇生後にレイダーが飛んできたから自分も逃げようと思いグラップ使おうとしたら、ミスってポッドに乗り込んじゃった。これだと「蘇生したから後は勝手に逃げろ」みたいに(結果的に退場に)。グリコで蘇生した方、本当にすまん。
ハニーフラッシュみたいで草
こーの醜さはザマス生まれちゃいますよ
界王拳と太陽拳を聞き間違えるから太陽拳をサニーフラッシュとかにしてくんねえかな
このマップの動き方未だに分からん。平地のCDがキャンプ向きだけど、広すぎるから結局難しい。エリア破壊の定番はAだけどそれだとCDに影響ないのもまた……破壊の影響一番大きいのがA破壊Bキャンプだと思うからそれ狙いで組み立てるのが一番分かりやすいか?
閃いた!伝説ブロリーはノクバゲージが残ってる限り同レベル対決であっても格闘反撃が発動するって仕様にしたらいいんじゃない!?
その場でボール落として拾い直してもらって揃ってないこと確認できたら、たまに一緒にボール捜索やることはありますね。
セルマは必殺キャンセルできる上に無敵ある回避に攻撃判定ついてるから格闘戦では絶対勝てるよ 唯一破壊止められるオレコロが離れれば破壊すればいいだけだしそうなるとオレコロは格闘戦せざるを得ない…絶対勝てるって書いたのはそういうことだよ
やっぱりここの連中はホモばかりじゃないか!
なんと悲しい光景か…
レイダーにボール渡されてタイマンのお誘いされたけどすまない…残り一個が俺もどこか知らないんだ…
あいつだ!あのパンツが俺たちのタイムマシンを…!
わざわざ持ち逃げしなくても充分強いですからね・・・・・・最初期のガンマはマゼンタが欠陥すぎて「交代=負け」が冗談では済んでなかったから持ち逃げするのもまだ納得できてたけど、そこら辺の問題が解消されてなお持ち逃げに徹する人とはできれば戦いたくないですよね。
上行けないのに下行けるも良くわからないけどオレコロジャンプできなくね?
ランクマ期間外で納品せず鍵持ち逃げガンマ…まぁ戦法としては間違ってないけど、それはそれとしてもう一緒に遊びたく無いからブロックさせてもらうね。ゴメンね。
妨害とかバースト技とか強制ノックバックとか、7人もいる側が使っていいCTじゃないんだよね。あと妨害耐性は着くのが遅すぎるというか、動けない時間だけじゃなくて妨害の回数も考慮して欲しい
上に行かれるなら下降で降りてジャンプすればいいだけなんだよなぁ…
セルマからハナからガン追い一択ならそれで時間稼ぎになるけど実際は超tm守る為に頭蹴りに行かなきゃならないからそのタイミングでセルマ側が地面からジャンプすると明らかに早く高度上がるからそれでもう上に逃げるとかもやってられなくなる
鯖が他責思考してるのは否定しないんだな
普通に上昇して上空超TM回れば良くない? 通常格闘は脅威だけど回避格闘を強いと思ったことないや
二段階破壊から伝説化すればそれが達る事もあるだろうけど火柱もバリアも微妙に持続短いからそこまで頼り甲斐もないしむしろその勝ち方に気づかれて性能削られてると思うんだよなそこらへん…
1.早朝に 2.わざわざID検索をして 3.全く同じ文言をレス これは粘着質グルグルガムですね間違いないです さらにid 1ff8a@12ce2に直近での書き込みが見られない この掲示板は自分でリアクションを押すことも出来る つまりid 30956@48e9bが「共に正義を」をした可能性がありますね
回避で避けるのも前回避攻撃の範囲と持続が強力だから安定して避け続けるのも中々難しい上成立させても後出し回避した以上硬直不利背負うから全然楽なんて事ないよ。逃げるにも移動セルマの方が早いし前回避に必殺綺麗に合わせない限りはもう張り付かれるわけでオレコロ側が読み合い圧倒的不利なんだよ周りの雑魚が戦力外なんてとんでもない妨害入れて超tm回してくれてやっとだよ
バニコンって残像や煙幕で簡単に対策できる上に集団戦だとやってる余裕もないしあんまり…バーストのctは格闘されただけでも10秒くらい回復するし火柱、クラスターもあるから意図的にゴリ押し破壊だけで勝てる勝ち確形態としてデザインされてると思う 変なタイミングの進化が負け筋なのはそうなんだけどこれもレイダーの定めよ
起動装置破壊やめてわざわざジャンプして破壊圧弱めてくれたらオレコロも回避に気を回せて楽そう
チーターは圧倒的にsteam勢が多いね。そもそもCSでチートするくらいなら最初からsteamでやってるだろうし。
サイドブリッツ投げてて草
別にオレコロ側がセルマとの格闘戦に付き合う必要はなくない?
いや上からギリ蹴る位置取りしようとしてる時点でセルマの方が地面からジャンプですぐ高度合わせられるだろ。そっから前回避主体で大体終わるレベルにじゃんけんというにはセルマに偏ったじゃんけんで必殺はずっと後出しにとっといておくのが基本だよ一応前回避とほぼ同時くらいにオレコロが必殺撃てばじゃんけん勝てるからその勝負どころは必ずくるよ
デングラ2欠けで始まって、4生存を維持しつつ伝ブロになったらエリア破壊で強制TM戦まで付き合わせてしまったが、最後まで戦う意思を見せてくれたラス鯖はお見送リーしました。(なお呼んだポッドは破壊した)欠け試合は悪い文明…。
そりゃオレコロがわかってない前提なら簡単に処理できるわ 必殺連打しかしない超ブロのSTBより少ないんじゃね?
先出しで必殺撃ってくるオレコロとか今時存在するのか?前回避格闘も上から蹴られたら意味ないぞ(回避格闘単体じゃ上方向攻撃出来ない)
33倍期間以降やってなかったけど一番話題になってるのが公式Xのブロック方針て…w
呼んでて草www
低レベルまみれ相手にセリフでイキりまくるザマカスが案の定STMインタラクト連打始めたよきっしょ
呼べないと思う。STM破壊後にボール渡したら呼ぼうとしたけど無理そうで返品されたし
一気にジョジョ感が…w
呼べないんじゃなかったっけ?
そういえばzブロでSTBのss悟空が神龍呼んだらどうなるんだろ...
逆に界王拳をワールドキングフィストとかでもいいんじゃ?
蘇生特化で、蘇生した人に逃げてもらうためにポッドも呼んだのに、蘇生後にレイダーが飛んできたから自分も逃げようと思いグラップ使おうとしたら、ミスってポッドに乗り込んじゃった。これだと「蘇生したから後は勝手に逃げろ」みたいに(結果的に退場に)。グリコで蘇生した方、本当にすまん。
ハニーフラッシュみたいで草
こーの醜さはザマス生まれちゃいますよ
界王拳と太陽拳を聞き間違えるから太陽拳をサニーフラッシュとかにしてくんねえかな
このマップの動き方未だに分からん。平地のCDがキャンプ向きだけど、広すぎるから結局難しい。エリア破壊の定番はAだけどそれだとCDに影響ないのもまた……破壊の影響一番大きいのがA破壊Bキャンプだと思うからそれ狙いで組み立てるのが一番分かりやすいか?
閃いた!伝説ブロリーはノクバゲージが残ってる限り同レベル対決であっても格闘反撃が発動するって仕様にしたらいいんじゃない!?
その場でボール落として拾い直してもらって揃ってないこと確認できたら、たまに一緒にボール捜索やることはありますね。
セルマは必殺キャンセルできる上に無敵ある回避に攻撃判定ついてるから格闘戦では絶対勝てるよ 唯一破壊止められるオレコロが離れれば破壊すればいいだけだしそうなるとオレコロは格闘戦せざるを得ない…絶対勝てるって書いたのはそういうことだよ
やっぱりここの連中はホモばかりじゃないか!
なんと悲しい光景か…
レイダーにボール渡されてタイマンのお誘いされたけどすまない…残り一個が俺もどこか知らないんだ…
あいつだ!あのパンツが俺たちのタイムマシンを…!
わざわざ持ち逃げしなくても充分強いですからね・・・・・・最初期のガンマはマゼンタが欠陥すぎて「交代=負け」が冗談では済んでなかったから持ち逃げするのもまだ納得できてたけど、そこら辺の問題が解消されてなお持ち逃げに徹する人とはできれば戦いたくないですよね。
上行けないのに下行けるも良くわからないけどオレコロジャンプできなくね?
ランクマ期間外で納品せず鍵持ち逃げガンマ…まぁ戦法としては間違ってないけど、それはそれとしてもう一緒に遊びたく無いからブロックさせてもらうね。ゴメンね。
妨害とかバースト技とか強制ノックバックとか、7人もいる側が使っていいCTじゃないんだよね。あと妨害耐性は着くのが遅すぎるというか、動けない時間だけじゃなくて妨害の回数も考慮して欲しい
上に行かれるなら下降で降りてジャンプすればいいだけなんだよなぁ…
セルマからハナからガン追い一択ならそれで時間稼ぎになるけど実際は超tm守る為に頭蹴りに行かなきゃならないからそのタイミングでセルマ側が地面からジャンプすると明らかに早く高度上がるからそれでもう上に逃げるとかもやってられなくなる
鯖が他責思考してるのは否定しないんだな
普通に上昇して上空超TM回れば良くない?
通常格闘は脅威だけど回避格闘を強いと思ったことないや
二段階破壊から伝説化すればそれが達る事もあるだろうけど火柱もバリアも微妙に持続短いからそこまで頼り甲斐もないしむしろその勝ち方に気づかれて性能削られてると思うんだよなそこらへん…
1.早朝に 2.わざわざID検索をして 3.全く同じ文言をレス これは粘着質グルグルガムですね間違いないです
さらにid 1ff8a@12ce2に直近での書き込みが見られない この掲示板は自分でリアクションを押すことも出来る
つまりid 30956@48e9bが「共に正義を」をした可能性がありますね
回避で避けるのも前回避攻撃の範囲と持続が強力だから安定して避け続けるのも中々難しい上成立させても後出し回避した以上硬直不利背負うから全然楽なんて事ないよ。逃げるにも移動セルマの方が早いし前回避に必殺綺麗に合わせない限りはもう張り付かれるわけでオレコロ側が読み合い圧倒的不利なんだよ周りの雑魚が戦力外なんてとんでもない妨害入れて超tm回してくれてやっとだよ
バニコンって残像や煙幕で簡単に対策できる上に集団戦だとやってる余裕もないしあんまり…バーストのctは格闘されただけでも10秒くらい回復するし火柱、クラスターもあるから意図的にゴリ押し破壊だけで勝てる勝ち確形態としてデザインされてると思う 変なタイミングの進化が負け筋なのはそうなんだけどこれもレイダーの定めよ
起動装置破壊やめてわざわざジャンプして破壊圧弱めてくれたらオレコロも回避に気を回せて楽そう
チーターは圧倒的にsteam勢が多いね。そもそもCSでチートするくらいなら最初からsteamでやってるだろうし。
サイドブリッツ投げてて草
別にオレコロ側がセルマとの格闘戦に付き合う必要はなくない?
いや上からギリ蹴る位置取りしようとしてる時点でセルマの方が地面からジャンプですぐ高度合わせられるだろ。そっから前回避主体で大体終わるレベルにじゃんけんというにはセルマに偏ったじゃんけんで必殺はずっと後出しにとっといておくのが基本だよ一応前回避とほぼ同時くらいにオレコロが必殺撃てばじゃんけん勝てるからその勝負どころは必ずくるよ
デングラ2欠けで始まって、4生存を維持しつつ伝ブロになったらエリア破壊で強制TM戦まで付き合わせてしまったが、最後まで戦う意思を見せてくれたラス鯖はお見送リーしました。(なお呼んだポッドは破壊した)欠け試合は悪い文明…。
そりゃオレコロがわかってない前提なら簡単に処理できるわ
必殺連打しかしない超ブロのSTBより少ないんじゃね?
先出しで必殺撃ってくるオレコロとか今時存在するのか?前回避格闘も上から蹴られたら意味ないぞ(回避格闘単体じゃ上方向攻撃出来ない)
33倍期間以降やってなかったけど一番話題になってるのが公式Xのブロック方針て…w
呼んでて草www