上振れとかマップのどこ配置とかあるから一概には言えないが不快極まりなく負けの可能性は爆上がり。
言いたいことは分かるけど、結局キーキャンプ中とかTM戦とかはレイダーの目の前に出なきゃいけないんだから隠密スキルはもうちょい強くてもよくない? カモフラもコウモリも隠れてる間は探索出来ないし
霧の森のDSもそうなんだけど、確かに追い続ければ最終的にダウン奪えるとはいえダウン1回無効にして移動できるスキルを多数側が全員持ってたら時間の損失ヤバすぎるんだよ
逆に言えばテンプレがそろってれば地獄追いされない限り逃げ切れるというわけだぁ!多数側がそれをしてくるんだよ、少数側から見ると歪すぎとは思わないか
気の探知系統と突進系統は確かに強いけど万能では無いし、単に落とされるのビビりすぎなだけの気がする。ランクマ前飽きたからグラップとか抜きの構成で遊んでたけどそもそも見つからないように動くか有る程度リスク有る様に動くけど変化系スキル積んで機動力上げつつ妨害要因として遊ぶとか出来たし結局はスキルの使い込みと理解と挑戦する心と負けを受け入れる余裕が足りないだけじゃない?安定して勝ちたいならそりゃ最上位スキル以外価値無いけどそれ以外でギリギリを楽しむ構成にしても充分遊べはするよ。負け比率はあがるけどどんな構成でもほぼ鯖勝ちになるならゲームじゃないし、最上位スキル以外使うなら負け比率上がるのは当然だと思う。色んなスキル使いたいなら負けを受け入れる心を持って尚且つ勝ちを目指して気楽にプレイしようず。レイダーやる時にボコられても再度フレキを選ぶ心持ちで鯖もプレイすればヨシ
そもそも民間が枯れると鯖フィニでゲージ稼ぐのがベーシックな仕様上、逃走や隠密スキルは多少の時間稼ぎやダウン位置を選ぶ以上の性能与えたらダメなんだよ。それに隠密は霧の森の紅ショウガや騒音通知のようなシステムもない上にマップが広いから、スキルで補助が無いとキツい
レイダーの探知スキルが強すぎて隠密が機能してないのが原因だと思うんだよな 逃げられなくても見つからなければ問題ないんだけど気の探知の持続長すぎてうまく地形を使って時間稼ぐとか出来ないし スカウターとZブロの探知は持続ないから遠ければ隠れ直すとか出来るんだけど
4人以上が初凸して2号落とせたら討伐を目指す。失敗したら塩試合になるからさっさと脱出する。神龍鯖やオレンジの練度が高いなら爆速キー確保からのセルマ討伐を目指す。野良で味方の練度に期待が無いのであればキー2個設置してSTMをそれなりに触ってセルマに妨害決めてポイントだけ持ち帰る。
自分にもリターンがあったら益々、鯖強環境になるよ。
バースト中は無敵だから攻撃が外れた判定になって中断されがち。
クソスキル、破壊されたらクール80とかにしてくれ
不死身と筋斗雲使ってるやつは全員死んでくれ、全員筋斗雲と不死身とか絶対勝つだろ鯖側
ガンマの具体的な対策ってありますか?味方が殴りに行ったら自分も殴るようにはしてますがそれでも勝率が悪いので知りたいです
0のまま5分以上、逃げよう連打をし続けてた害獣さん(嫌がらせだと思った) 案の定STB取って瞬殺でした 勿論他サバのダウン時の煽りもしっかりしてらした 流石にブロックです
マシン真横に保管庫や鯖が固まりやすい場所があるマップ専用なら普通にガチスキルだぞ。グリコ、デングラ、ちょい微妙だけどロクヒィは鯖が2、3人で一箇所に固まるから普通に強い。マップを見てから構成選べるから特定のマップ専用スキルに1枠だけさくのも悪くない
この程度か使って格闘必殺で遊んでたけどウィスの必殺がバースト無効にしても途中終了する仕様?のせいであんまり相性良くなかったな
チェンジ中かつアングリーシャウト付けてれば密着必殺をアングリーシャウトで吹き飛ばしてダウンまではいかずに済む。ただしもう一回金縛り受ける関係上格闘されるだろうからチェンジ切れ近距離状態から逃げることにはなると思うけど
太陽拳を当てたら本当に画面を真っ白にさせて一定時間探知封印とかしたら原作ナメック星編でのクリリンとドドリアのチェイスみたいな事出来そうで面白いと思うんだよね。フラッシュバンは真っ白にはしないままにすれば、太陽拳の範囲の小ささと発生の遅さでいい塩梅にもなりそうだし
瞬間移動も産廃にされて使い物にならなくなったからな、移動逃走手段を殺されてスキルが固定化してる
いい話聞いたわ。今度やってみるわ
確かに7人もいてスキル余裕ある方がおかしい話ではあるか。それはそれとしてグラップ一閃筋斗雲のテンプレ構成を無くすために、もっとその辺の調整をやってもらいたいのはあるけど。ミサイルとかナーフしすぎだし。
↑の言うとおり。そんなんでブロックしまくってたらクロスプレイでも過疎限界集落で益々マッチングしなくなる。煽りやチーター、ラグ野郎でもないのにブロックって。
プーアルで妨害積みまくってるやつやプーアルで不死身、筋斗雲、アイテム回収って上手いもクソもない。ヘタクソでも誰でもできる。
筋斗雲やアイテム回収、プーアル乗り物乗れる等ばかりしか使わないゴミ鯖が多いからね。ナーフしない運営が1番ゴミだけど。鯖側でも見方にプーアルが2匹以上いると不快極まりないからね。プーアルがダウンした時は、負け試合になったとしても蘇生する気失せる。
ホントそれ。前は大人の対応で渡していたけど最近は渡すのやめたよ。頑なに渡さないやつでうまい人いないくてどのみち負けるから。
昔のHP引継ぎのスポポやったらショック死しそう
ブロックリスト埋まってるせいでまともな味方が来ないんじゃないか?
ダクヒュでベビー使う奴勇者やろと思う
むしろ一閃グラップ不死チャンはアクティブ2パッシブ1なのが悪さしてるわ。同じ3枠でもアクティブ3なら雲バイクと妨害で択になって付け入る隙があった
仙豆特攻してそうだなお前、まあがんばれよw
結構シビアね。砕撃狙うよりは↓の先回りや必殺で落とす方向のが良さげかも。宇宙船見てから進行方向先回りからのロックオン維持バッとかは無理そう?
妨害4積は探索弱いけどSTM強い、探索・逃走特化はその逆でその取捨をどうするかってゲームだから余裕なくて当然じゃない?7人側がスキルに余裕ある状況ってレイダーどう勝つの?ってなるし。無駄スキル多過ぎって意味ならそうなんだけどそれは課金要素であるガチャだからまぁハズレ枠多くなるのも必然というか
やめるなブロリー!これ以上気を抑えるな!
ガンマ不快使うなとか言いながら筋斗雲使ってレイダーを不快にするのはOKなガイジしかいないゲーム
後出しで悪いけど、地獄追いどうこうよりスキル編成の余裕なくね?という方を言いたかった。まあ結局自分の腕前の問題になるのかねこういうのも。
高速環境つまんねー
今日ガンマでない低ランク帯だけど、甘いマスクで6人生存のSTM戦が開幕してリンチを覚悟してたら破壊に成功した。3人位を耐えきったらチェンジ切れで後続もなかったので準備不足での開幕だったのだろうな
探索にスキル積まないとキー強奪されると書いてるので探索特化か...... 鍵を刺し終わるのが早期過ぎて鯖の準備不足で負けるのはあるあるだな
そもそも見つかった鯖が地獄追いされて逃げ切れるのがおかしい これそういうゲームじゃない
どうせ馬鹿がすぐに鍵刺したってオチだろ
上振れとかマップのどこ配置とかあるから一概には言えないが不快極まりなく負けの可能性は爆上がり。
言いたいことは分かるけど、結局キーキャンプ中とかTM戦とかはレイダーの目の前に出なきゃいけないんだから隠密スキルはもうちょい強くてもよくない?
カモフラもコウモリも隠れてる間は探索出来ないし
霧の森のDSもそうなんだけど、確かに追い続ければ最終的にダウン奪えるとはいえダウン1回無効にして移動できるスキルを多数側が全員持ってたら時間の損失ヤバすぎるんだよ
逆に言えばテンプレがそろってれば地獄追いされない限り逃げ切れるというわけだぁ!多数側がそれをしてくるんだよ、少数側から見ると歪すぎとは思わないか
気の探知系統と突進系統は確かに強いけど万能では無いし、単に落とされるのビビりすぎなだけの気がする。ランクマ前飽きたからグラップとか抜きの構成で遊んでたけどそもそも見つからないように動くか有る程度リスク有る様に動くけど変化系スキル積んで機動力上げつつ妨害要因として遊ぶとか出来たし結局はスキルの使い込みと理解と挑戦する心と負けを受け入れる余裕が足りないだけじゃない?安定して勝ちたいならそりゃ最上位スキル以外価値無いけどそれ以外でギリギリを楽しむ構成にしても充分遊べはするよ。負け比率はあがるけどどんな構成でもほぼ鯖勝ちになるならゲームじゃないし、最上位スキル以外使うなら負け比率上がるのは当然だと思う。色んなスキル使いたいなら負けを受け入れる心を持って尚且つ勝ちを目指して気楽にプレイしようず。レイダーやる時にボコられても再度フレキを選ぶ心持ちで鯖もプレイすればヨシ
そもそも民間が枯れると鯖フィニでゲージ稼ぐのがベーシックな仕様上、逃走や隠密スキルは多少の時間稼ぎやダウン位置を選ぶ以上の性能与えたらダメなんだよ。それに隠密は霧の森の紅ショウガや騒音通知のようなシステムもない上にマップが広いから、スキルで補助が無いとキツい
レイダーの探知スキルが強すぎて隠密が機能してないのが原因だと思うんだよな
逃げられなくても見つからなければ問題ないんだけど気の探知の持続長すぎてうまく地形を使って時間稼ぐとか出来ないし
スカウターとZブロの探知は持続ないから遠ければ隠れ直すとか出来るんだけど
4人以上が初凸して2号落とせたら討伐を目指す。失敗したら塩試合になるからさっさと脱出する。神龍鯖やオレンジの練度が高いなら爆速キー確保からのセルマ討伐を目指す。野良で味方の練度に期待が無いのであればキー2個設置してSTMをそれなりに触ってセルマに妨害決めてポイントだけ持ち帰る。
自分にもリターンがあったら益々、鯖強環境になるよ。
バースト中は無敵だから攻撃が外れた判定になって中断されがち。
クソスキル、破壊されたらクール80とかにしてくれ
不死身と筋斗雲使ってるやつは全員死んでくれ、全員筋斗雲と不死身とか絶対勝つだろ鯖側
ガンマの具体的な対策ってありますか?味方が殴りに行ったら自分も殴るようにはしてますがそれでも勝率が悪いので知りたいです
0のまま5分以上、逃げよう連打をし続けてた害獣さん(嫌がらせだと思った) 案の定STB取って瞬殺でした 勿論他サバのダウン時の煽りもしっかりしてらした 流石にブロックです
マシン真横に保管庫や鯖が固まりやすい場所があるマップ専用なら普通にガチスキルだぞ。グリコ、デングラ、ちょい微妙だけどロクヒィは鯖が2、3人で一箇所に固まるから普通に強い。マップを見てから構成選べるから特定のマップ専用スキルに1枠だけさくのも悪くない
この程度か使って格闘必殺で遊んでたけどウィスの必殺がバースト無効にしても途中終了する仕様?のせいであんまり相性良くなかったな
チェンジ中かつアングリーシャウト付けてれば密着必殺をアングリーシャウトで吹き飛ばしてダウンまではいかずに済む。ただしもう一回金縛り受ける関係上格闘されるだろうからチェンジ切れ近距離状態から逃げることにはなると思うけど
太陽拳を当てたら本当に画面を真っ白にさせて一定時間探知封印とかしたら原作ナメック星編でのクリリンとドドリアのチェイスみたいな事出来そうで面白いと思うんだよね。フラッシュバンは真っ白にはしないままにすれば、太陽拳の範囲の小ささと発生の遅さでいい塩梅にもなりそうだし
瞬間移動も産廃にされて使い物にならなくなったからな、移動逃走手段を殺されてスキルが固定化してる
いい話聞いたわ。今度やってみるわ
確かに7人もいてスキル余裕ある方がおかしい話ではあるか。それはそれとしてグラップ一閃筋斗雲のテンプレ構成を無くすために、もっとその辺の調整をやってもらいたいのはあるけど。ミサイルとかナーフしすぎだし。
↑の言うとおり。そんなんでブロックしまくってたらクロスプレイでも過疎限界集落で益々マッチングしなくなる。煽りやチーター、ラグ野郎でもないのにブロックって。
プーアルで妨害積みまくってるやつやプーアルで不死身、筋斗雲、アイテム回収って上手いもクソもない。ヘタクソでも誰でもできる。
筋斗雲やアイテム回収、プーアル乗り物乗れる等ばかりしか使わないゴミ鯖が多いからね。ナーフしない運営が1番ゴミだけど。鯖側でも見方にプーアルが2匹以上いると不快極まりないからね。プーアルがダウンした時は、負け試合になったとしても蘇生する気失せる。
ホントそれ。前は大人の対応で渡していたけど最近は渡すのやめたよ。頑なに渡さないやつでうまい人いないくてどのみち負けるから。
昔のHP引継ぎのスポポやったらショック死しそう
ブロックリスト埋まってるせいでまともな味方が来ないんじゃないか?
ダクヒュでベビー使う奴勇者やろと思う
むしろ一閃グラップ不死チャンはアクティブ2パッシブ1なのが悪さしてるわ。同じ3枠でもアクティブ3なら雲バイクと妨害で択になって付け入る隙があった
仙豆特攻してそうだなお前、まあがんばれよw
結構シビアね。砕撃狙うよりは↓の先回りや必殺で落とす方向のが良さげかも。宇宙船見てから進行方向先回りからのロックオン維持バッとかは無理そう?
妨害4積は探索弱いけどSTM強い、探索・逃走特化はその逆でその取捨をどうするかってゲームだから余裕なくて当然じゃない?7人側がスキルに余裕ある状況ってレイダーどう勝つの?ってなるし。無駄スキル多過ぎって意味ならそうなんだけどそれは課金要素であるガチャだからまぁハズレ枠多くなるのも必然というか
やめるなブロリー!これ以上気を抑えるな!
ガンマ不快使うなとか言いながら筋斗雲使ってレイダーを不快にするのはOKなガイジしかいないゲーム
後出しで悪いけど、地獄追いどうこうよりスキル編成の余裕なくね?という方を言いたかった。まあ結局自分の腕前の問題になるのかねこういうのも。
高速環境つまんねー
今日ガンマでない低ランク帯だけど、甘いマスクで6人生存のSTM戦が開幕してリンチを覚悟してたら破壊に成功した。3人位を耐えきったらチェンジ切れで後続もなかったので準備不足での開幕だったのだろうな
探索にスキル積まないとキー強奪されると書いてるので探索特化か......
鍵を刺し終わるのが早期過ぎて鯖の準備不足で負けるのはあるあるだな
そもそも見つかった鯖が地獄追いされて逃げ切れるのがおかしい これそういうゲームじゃない
どうせ馬鹿がすぐに鍵刺したってオチだろ