鯖炙り出す使い方の方が一般的じゃないのか?少なくとも勘違いではないと思う
鯖を炙り出すために使うと、チェンジ削りきって逃走スキル使わせて遠くに離れたところを完全に追いつく前にマーキングが切れて、隠れられてそのまま逃げ切られてしまう。 音がするけど見つけられない時とかは使ったらいいけど、基本的に地獄追い泥試合しないといけないので安定して追うためにもマーキング
不死身は強く考えないけど、今瞬間移動がそこまで居ないから遠くに逃げられた後でも大半探知か目視で見つかるぞ。リセルは原種より早期に進化する関係である程度泥仕合しようが問題ないから複数人探知に引っ掛ける上振れや確実性を重視したい気がする…?
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不死身は強く考えないけど、今瞬間移動がそこまで居ないから遠くに逃げられた後でも大半探知か目視で見つかるぞ。リセルは原種より早期に進化する関係である程度泥仕合しようが問題ないから複数人探知に引っ掛ける上振れや確実性を重視したい気がする…?