魔人ブウのコメント欄です。
ガムが気弾で消される欠陥仕様は治りましたか・・・?
ハイリスクハイリターンだったのは既に過去の事。とはいえ、スポポが即帰還できるようになったのはデカイのは確か。後はやたら長いフィニッシュ演出を1秒で良いから短縮してくれれば晴れてハイリスクハイリターンに戻れると思うな。環境に置いていった運営が悪いんだから、納得出来る調整をして欲しいぜ。
既にこれでもフィニッシュ時間短くされてるけど更に短くなる調整ってもらえるんかな
ブウ!おめぇは民間人を直食いしろ!
ハイリスクハイリターンは今は完全にベビーだしな
悪の戦闘能力が低い気がするんだが
今の悪ブウ気弾微妙だし狙撃できねえし補給来るしで下手したら無邪気のが強いのでは?
悪ブウの気弾が微妙はさすがに無いわ。それに無邪気は狙撃こそできるけど防衛フェイズでは貧弱だから単純に比べられるもんでもない。
横ブレさせながら撃ったら発射レート上がること知らないんじゃね?唯一とも言える強い部分が弱いとか意味不明過ぎるし
狙撃は出来ないけど、TM戦で戦うとなったら無邪気とは一線を画すレベルで強いよ?バニバスからのガム拘束のブレ気弾でレベル2ならチェンジ解除まで持っていけるし、イルレインも撃ってから連続撃って択迫ったり、レイン避け時にガム差し込んだりとタイマンなら詰めていけば有利取れますし。流石に刻み連中には分が悪いけど、それはどのレイダーにも言えるから…
ハイリスクハイリターン要素が消えて一番スタンダードな性能に近いレイダー 無邪気はタイマンと狙撃が強くて、悪は狙撃がないが2つの攻撃技が強い 今環境で雑に使うならこいつかもしれない
やればやるほど弱い気がすんだけど 無邪気でタイムマシン戦やっても記憶持ちがいたらどうにもならんし
上手い人が使う悪ブウやべえわ。レジレベル3が紙切れのように消し飛ばされて勝負にすらならんかった。刻みで食らいついても僅かな時間しか稼げん。味方の神龍鯖も接敵から1分持たず消え失せてて背筋が凍る思いだった。
気の探知ないのは仕方ないけど、バビディ飛ばして居場所特定くらいは出来てよかったな無邪気は
ヤムー呼び出しやエネルギードレインでキュポンってヒット音なっても直後にチェンジされたりバイク乗ってた相手だとエネルギー増えないんのだがこれ仕様なのか?
直後に何かなくても吸えないのもあったしバリアあると吸えないのか?
他の試合ではバイクは無理そう?だけどバリアあっても吸えたわ、なんだったんだ?
1ガリブウ、2ピッコロブウ、3ゴテンクス吸収ブウ、4アル飯吸収ブウって感じで吸収ブウ出ないかな………ゴテンクス吸収ブウ一番好きなんだ
久々にスポポ縛りしてるけど意外と戦えるな。負けるけど。
PTと対戦した時フーフー言いながらすぐ殺られてブロックできる紙レイダー😂
全レベルで横移動筋斗雲叩き落とす手段あるの快適だわブウは
ブゥ使って勝ってる人教えてけれ~。悪ブウのレーザー気弾が天使持ちや移動速度UPと料理人共に当たらねぇだよ。レインとグミ撃ちだけじゃ限界あるしSTM時にはグラップで逃げられるだけで上記の理由で仕留めきれなくて鯖減らせずジリ貧起動されちまう
ふっふっふ…… あきらめろぉ……
おいお前…なんでガムを使わない? ガムは筋斗雲にもあたる…横移動がキツいなら素直にちかづけ…
条件的に当たり前なんだけどマジでレベル4見ない 自分で使っても相手に使われてもレベル3で終わる
ブウは体内フェイズもうちょっと易しくしていいからLv3のフィニッシュなんとかして♡
相変わらず悪ブウになったら半端ねえほどつえぇな… 個人的にはロゼよりどうしようもない感がするわ…
筋斗雲落とせたり一閃を直線なら咎められるガムが環境に合ってて悪ブウになるのも上昇宇宙船時代と比べて楽になったから、マップは多少選ぶけどかなり安定して悪になれるから今シーズンは評価高めかもしれん
魔人ブウ悪のイルボンバー120m以上は絶対あるだろって思って少し検証してみたら200mくらいいけるっぽい。デンジャーのBの召喚台からタイムマシンを越えて、少し先まではいける。編集できる人がいたら編集お願いしたいです。
情報提供用掲示板ってとこに書き込むとよいのかもしれない
ありがとうございます 書いてきました。
悪ブウさん甦生時間伸ばされたことにより、更に超TM戦がきつくなったな…… 戦闘性能なら間違いなく最強だけど、狙撃技がないから超TM戦で少し離れたところに逃げられるだけできついというね……
大正義ガムがあるから十分強い部類ではある、起こされたところで安易な復帰は簡単に落とせるし、10秒増えた程度じゃ探知も込みで十分に退場or被害拡大させられるからまだまだやれる
ブウのアングリーからのバニッシュって難易度低い?最近ブウ使ってるど結構お手軽に使えてちょっと驚いた
ややタイミングが難しい砕撃波バニッシュと違って、アングリーバニッシュは即バニッシュ撃つだけで確実に出るからね。ガムもあるし、なんだかんだ戦闘能力は高いのよ。
最速連打で行けるから超簡単よ
今の雑プレイで勝てる枠はこいつ。無邪気になりさえすれば後は襲撃しまくって遊んでればレベル2でSTM戦しても戦闘スキルでゴリ押せる。考えずに遊びたいならオススメ。上昇宇宙船時代はぐるがむで止めるのが大変だったけど今環境の筋斗雲や一閃を雑に落とせるしレジナーフで装着者減って悪ブウ気弾も当て放題と環境マッチ度は実は高い
スポポ初凸が普通に強いと感じてきた…近い距離の時はヤムーに先導させてスポポは遠距離から攻めればかなり決まりやすい アシストヤムーは避けづらく、クラッシュランチャーも見た目以上に爆風があって当てやすい。あとおまけだが先手で読めれば必殺ヤムーで一閃も止められるみたいだから現環境にマッチしてるかも。民間あまり期待できない場所は初凸ムーブが1番強いかもね 失敗しても帰還がある。成功すれば早期悪ブウを狙える。
今の高速環境のこいつってセオリー通り民間狙いで悪ブウになっても、鯖減らせてないから数で押されて起動負け多いな 逆に無邪気になったら鯖に圧掛け続けた方が強いときある。でもこれって初期の無邪気にするよりスポポのが強いみたいで、進化否定してて嫌だな
というより今のブウは圧かけ続けて進化するタイプだから、そりゃ圧0民間6だと負ける可能性はあるやろ。
そーなんだよね。探索フェイズが短過ぎて民間悪ブウだと鯖に圧を掛ける時間が残ってない。でもなーそれって今更の話ではあるけどコンセプト崩壊なんだよな。探知は無いけど人間3人で進化だから鯖よりも取りやすい民間探して、悪ブウになってゲーム後半に一気に追い上げてね。ってはずなのに無邪気で圧掛け続けるってゲーム後半でも一気でもないし他のレイダーと一緒じゃん。スポポ弱体化でそれ以外を強化が正しい強化の姿だと思うんだけど、スポポの時間は減らされて、追い上げはできても追い抜きはできない悪ブウは据え置き、ハイリスク・ハイリターンとは?まあ、コンセプトなんて所詮そんなものかもしれんが、愛用してる身からするとなーって。民間6人は上振れのはずなのにその道だと有利取れないの悲しい
ブウは巻き返す時間が無いしセルもLv2に鯖1がほぼ必須で言うほど速攻か?だし テクニック型と銘打ったフリーザ様は民間だけでエクレア出して気弾とデスビで暴れてて、初期レイダーのコンセプトはもうボロボロ
吸収と進化が超遅い代わりにレベル3が超強いはずだったけどもう進化捨てて荒らす時間にした方が強い、蘇生やキーの見張りもイノセントキャノンの方が優秀だし
でもレベル2で生存者が多く格闘も仕掛けられやすいSTM戦ができるのは楽しい。そこに格闘に対するカウンター必殺技があるのもいい。ブラックだと物資が多くてレベル3が6人なんて事もあった
このレイダーまじでレベ1縛りしやすい 民間をどれだけ食べても参加しないし、鯖からの干渉で参加することもない。ヤバくなったら瞬間移動できるし、アシストのヤムーもかなり便利。爆風必殺技もある
技がとても少ないが質は高くてリキャストの短さも破格、フルエネは射程200だけど
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ガムが気弾で消される欠陥仕様は治りましたか・・・?
ハイリスクハイリターンだったのは既に過去の事。とはいえ、スポポが即帰還できるようになったのはデカイのは確か。後はやたら長いフィニッシュ演出を1秒で良いから短縮してくれれば晴れてハイリスクハイリターンに戻れると思うな。環境に置いていった運営が悪いんだから、納得出来る調整をして欲しいぜ。
既にこれでもフィニッシュ時間短くされてるけど更に短くなる調整ってもらえるんかな
ブウ!おめぇは民間人を直食いしろ!
ハイリスクハイリターンは今は完全にベビーだしな
悪の戦闘能力が低い気がするんだが
今の悪ブウ気弾微妙だし狙撃できねえし補給来るしで下手したら無邪気のが強いのでは?
悪ブウの気弾が微妙はさすがに無いわ。それに無邪気は狙撃こそできるけど防衛フェイズでは貧弱だから単純に比べられるもんでもない。
横ブレさせながら撃ったら発射レート上がること知らないんじゃね?唯一とも言える強い部分が弱いとか意味不明過ぎるし
狙撃は出来ないけど、TM戦で戦うとなったら無邪気とは一線を画すレベルで強いよ?バニバスからのガム拘束のブレ気弾でレベル2ならチェンジ解除まで持っていけるし、イルレインも撃ってから連続撃って択迫ったり、レイン避け時にガム差し込んだりとタイマンなら詰めていけば有利取れますし。流石に刻み連中には分が悪いけど、それはどのレイダーにも言えるから…
ハイリスクハイリターン要素が消えて一番スタンダードな性能に近いレイダー 無邪気はタイマンと狙撃が強くて、悪は狙撃がないが2つの攻撃技が強い 今環境で雑に使うならこいつかもしれない
やればやるほど弱い気がすんだけど
無邪気でタイムマシン戦やっても記憶持ちがいたらどうにもならんし
上手い人が使う悪ブウやべえわ。レジレベル3が紙切れのように消し飛ばされて勝負にすらならんかった。刻みで食らいついても僅かな時間しか稼げん。味方の神龍鯖も接敵から1分持たず消え失せてて背筋が凍る思いだった。
気の探知ないのは仕方ないけど、バビディ飛ばして居場所特定くらいは出来てよかったな無邪気は
気の探知ないのは仕方ないけど、バビディ飛ばして居場所特定くらいは出来てよかったな無邪気は
ヤムー呼び出しやエネルギードレインでキュポンってヒット音なっても直後にチェンジされたりバイク乗ってた相手だとエネルギー増えないんのだがこれ仕様なのか?
直後に何かなくても吸えないのもあったしバリアあると吸えないのか?
他の試合ではバイクは無理そう?だけどバリアあっても吸えたわ、なんだったんだ?
1ガリブウ、2ピッコロブウ、3ゴテンクス吸収ブウ、4アル飯吸収ブウって感じで吸収ブウ出ないかな………ゴテンクス吸収ブウ一番好きなんだ
久々にスポポ縛りしてるけど意外と戦えるな。負けるけど。
PTと対戦した時フーフー言いながらすぐ殺られてブロックできる紙レイダー😂
全レベルで横移動筋斗雲叩き落とす手段あるの快適だわブウは
ブゥ使って勝ってる人教えてけれ~。悪ブウのレーザー気弾が天使持ちや移動速度UPと料理人共に当たらねぇだよ。レインとグミ撃ちだけじゃ限界あるしSTM時にはグラップで逃げられるだけで上記の理由で仕留めきれなくて鯖減らせずジリ貧起動されちまう
ふっふっふ…… あきらめろぉ……
おいお前…なんでガムを使わない?
ガムは筋斗雲にもあたる…横移動がキツいなら素直にちかづけ…
条件的に当たり前なんだけどマジでレベル4見ない
自分で使っても相手に使われてもレベル3で終わる
ブウは体内フェイズもうちょっと易しくしていいからLv3のフィニッシュなんとかして♡
相変わらず悪ブウになったら半端ねえほどつえぇな… 個人的にはロゼよりどうしようもない感がするわ…
筋斗雲落とせたり一閃を直線なら咎められるガムが環境に合ってて悪ブウになるのも上昇宇宙船時代と比べて楽になったから、マップは多少選ぶけどかなり安定して悪になれるから今シーズンは評価高めかもしれん
魔人ブウ悪のイルボンバー120m以上は絶対あるだろって思って少し検証してみたら200mくらいいけるっぽい。デンジャーのBの召喚台からタイムマシンを越えて、少し先まではいける。編集できる人がいたら編集お願いしたいです。
情報提供用掲示板ってとこに書き込むとよいのかもしれない
ありがとうございます 書いてきました。
悪ブウさん甦生時間伸ばされたことにより、更に超TM戦がきつくなったな…… 戦闘性能なら間違いなく最強だけど、狙撃技がないから超TM戦で少し離れたところに逃げられるだけできついというね……
大正義ガムがあるから十分強い部類ではある、起こされたところで安易な復帰は簡単に落とせるし、10秒増えた程度じゃ探知も込みで十分に退場or被害拡大させられるからまだまだやれる
ブウのアングリーからのバニッシュって難易度低い?最近ブウ使ってるど結構お手軽に使えてちょっと驚いた
ややタイミングが難しい砕撃波バニッシュと違って、アングリーバニッシュは即バニッシュ撃つだけで確実に出るからね。ガムもあるし、なんだかんだ戦闘能力は高いのよ。
最速連打で行けるから超簡単よ
今の雑プレイで勝てる枠はこいつ。無邪気になりさえすれば後は襲撃しまくって遊んでればレベル2でSTM戦しても戦闘スキルでゴリ押せる。考えずに遊びたいならオススメ。上昇宇宙船時代はぐるがむで止めるのが大変だったけど今環境の筋斗雲や一閃を雑に落とせるしレジナーフで装着者減って悪ブウ気弾も当て放題と環境マッチ度は実は高い
スポポ初凸が普通に強いと感じてきた…近い距離の時はヤムーに先導させてスポポは遠距離から攻めればかなり決まりやすい アシストヤムーは避けづらく、クラッシュランチャーも見た目以上に爆風があって当てやすい。あとおまけだが先手で読めれば必殺ヤムーで一閃も止められるみたいだから現環境にマッチしてるかも。民間あまり期待できない場所は初凸ムーブが1番強いかもね 失敗しても帰還がある。成功すれば早期悪ブウを狙える。
今の高速環境のこいつってセオリー通り民間狙いで悪ブウになっても、鯖減らせてないから数で押されて起動負け多いな
逆に無邪気になったら鯖に圧掛け続けた方が強いときある。でもこれって初期の無邪気にするよりスポポのが強いみたいで、進化否定してて嫌だな
というより今のブウは圧かけ続けて進化するタイプだから、そりゃ圧0民間6だと負ける可能性はあるやろ。
そーなんだよね。探索フェイズが短過ぎて民間悪ブウだと鯖に圧を掛ける時間が残ってない。でもなーそれって今更の話ではあるけどコンセプト崩壊なんだよな。探知は無いけど人間3人で進化だから鯖よりも取りやすい民間探して、悪ブウになってゲーム後半に一気に追い上げてね。ってはずなのに無邪気で圧掛け続けるってゲーム後半でも一気でもないし他のレイダーと一緒じゃん。スポポ弱体化でそれ以外を強化が正しい強化の姿だと思うんだけど、スポポの時間は減らされて、追い上げはできても追い抜きはできない悪ブウは据え置き、ハイリスク・ハイリターンとは?まあ、コンセプトなんて所詮そんなものかもしれんが、愛用してる身からするとなーって。民間6人は上振れのはずなのにその道だと有利取れないの悲しい
ブウは巻き返す時間が無いしセルもLv2に鯖1がほぼ必須で言うほど速攻か?だし
テクニック型と銘打ったフリーザ様は民間だけでエクレア出して気弾とデスビで暴れてて、初期レイダーのコンセプトはもうボロボロ
吸収と進化が超遅い代わりにレベル3が超強いはずだったけどもう進化捨てて荒らす時間にした方が強い、蘇生やキーの見張りもイノセントキャノンの方が優秀だし
でもレベル2で生存者が多く格闘も仕掛けられやすいSTM戦ができるのは楽しい。そこに格闘に対するカウンター必殺技があるのもいい。ブラックだと物資が多くてレベル3が6人なんて事もあった
このレイダーまじでレベ1縛りしやすい
民間をどれだけ食べても参加しないし、鯖からの干渉で参加することもない。ヤバくなったら瞬間移動できるし、アシストのヤムーもかなり便利。爆風必殺技もある
技がとても少ないが質は高くてリキャストの短さも破格、フルエネは射程200だけど