粒子兵装の取捨選択に駆け引きを設けるにしてもせめて拠点やベースでは自由に切り替え出来るようにするべきだったわな。それにバニラに粒子兵装を付与するとメモリ下がりますも意味不明だった。前作では出来て当たり前だった要素に二重三重の制約を課しても腑に落ちない
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粒子兵装の取捨選択に駆け引きを設けるにしてもせめて拠点やベースでは自由に切り替え出来るようにするべきだったわな。それにバニラに粒子兵装を付与するとメモリ下がりますも意味不明だった。前作では出来て当たり前だった要素に二重三重の制約を課しても腑に落ちない
粒子兵装選択については現実的な事言うとボタンが足りないっていうね。メモリダウンについても強力だから制約をかけようという方針だったんだろうけど、WS以外言うほど強力じゃないのに制約だけが残っちゃった。他の要素やシステムとの競合やシナジーを考えられないほど風呂敷を広げたってのがあらゆる不満の根底にあるから、特定のものを取り上げて良くないって言うことすら徒労よ。
ころころ状況に応じて切り替えるのが粒子兵装のいいところなんだけどなぁ。
切り替え式が良かったってのは半分だけ正しくて、選択式で楽しく遊べるゲームデザインになってないってことよ。こういうふうに作ろうの次のこうだと楽しいが無い。パラメータ厳選との相性が最悪だったり、そもそも切り替え式になったとしても便利じゃなかったり、他にも色々