さたくないとしても択を制限するのは全部遊んできた人間としてはちょいどうなのかなと思ったりはしたなぁ…今回は難易度も低くてカジュアルに振ったんだなって感じだよね。シリーズ変わるごとに機種転換訓練は付き物だから、次もまた変わるだろうし、歯ごたえあるのもやりたいけど、今の時代は難しいと流行らなさそうだし…。それはそれとして、TSはなんで前作の部分をそのままベースにって形にならなかったんだろうって、前作やってないけど攻略とかの情報見てて思った。独自部分も異形化を推すのと合わせて、たとえばステルスと遠距離武器強化な変異とか、武器と合わせ技は銃でも上手く機能できなかったのかな…デモエクはフェムトで色々できるから、能力使うときだけヘルメット消えて異形化した頭からスコープが出てくるとか、他のゲームで見れなさそうなアニメ的なものを見たかったかも…なんか色々と悩ましいけど、おっしゃる通り方向性が定まってない感じは自分も思った
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さたくないとしても択を制限するのは全部遊んできた人間としてはちょいどうなのかなと思ったりはしたなぁ…今回は難易度も低くてカジュアルに振ったんだなって感じだよね。シリーズ変わるごとに機種転換訓練は付き物だから、次もまた変わるだろうし、歯ごたえあるのもやりたいけど、今の時代は難しいと流行らなさそうだし…。それはそれとして、TSはなんで前作の部分をそのままベースにって形にならなかったんだろうって、前作やってないけど攻略とかの情報見てて思った。独自部分も異形化を推すのと合わせて、たとえばステルスと遠距離武器強化な変異とか、武器と合わせ技は銃でも上手く機能できなかったのかな…デモエクはフェムトで色々できるから、能力使うときだけヘルメット消えて異形化した頭からスコープが出てくるとか、他のゲームで見れなさそうなアニメ的なものを見たかったかも…なんか色々と悩ましいけど、おっしゃる通り方向性が定まってない感じは自分も思った