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雑談掲示板 / 11178

11178
名無しのアウター 2026/05/26 (火) 02:57:55 d73ce@5ff06 >> 11176

6はシチュエーションというか、やること変わらない場合が多かったから、今までみたいに敵や地形やら想定してトライアンドエラーでパズルゲームみたいに遊ぶ楽しさはちょっと微妙だったかな。良くも悪くも雑魚敵は柔らかいから、好きな装備で何とでもなるというと確かにそうなんだけど。あとはこっちもあっちも敵側は距離詰めるので遠距離はやり辛かったり、下手に丁寧に戦うより力押しで動けなくするのが手っ取り早かったりダメージ受けないのは色々な機体作って遊ぶ時に悩ましいところ。

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  • 11180
    名無しのアウター 2026/05/26 (火) 10:39:42 修正 133bd@f0462 >> 11178

    AC6は一度理解が進むとどんどん倒せるようになるって点でカスタマイズゲーの前にちゃんとアクションゲーとしての導線できてるのよね。近距離に踏み込ませるゲームコンセプトに全体がブレずに沿ってて、見た目のハードさに対してすごく初心者向けになってる。TSは見た目のとっつきやすさに対してプレイはゲームが進んでもやりにくい。この違いよ

  • 11186
    名無しのアウター 2026/05/26 (火) 19:39:39 d73ce@5ff06 >> 11178

    6は特にそんな感じで、いつもと違う視点振り回しに慣れたらなんてことないなってクリア出来ちゃうのが良くも悪くも、だったかな。ゲームコンセプトに引っ張られすぎて遠距離向け装備やら超軽装機体が使いにくいのはネックだけど、オートロックで以前みたいな取り回しはFCSしか関係はなくなったから、弾速速い武器を下手に強くしたら避けられない距離で撃たれてどうしようもなくなるんだろうな…。前にあったスナイパーキャノン的なものが無かったし。TSはそういう懸念依然に長距離武器の存在があんまり機能してない、というかやっぱり近づいて近接で殴るほうが弾の浪費もないし、結局スナイパー機体もDLCスナイパー2丁とマガジンでライフルみたいに撃ちまくる運用になっちゃったな…ストレイΩを頭狙撃で一撃、とかできたら周回捗った気はする…いや、チャージレーザーあるから別にいらないか…うーん。TSはTSでスキルとか武器厳選とか可能性はあったと思うんだ

  • 11189
    名無しのアウター 2026/05/26 (火) 20:22:53 133bd@f0462 >> 11178

    6は遠距離の撃ち合いをさせたくないってのが予め設計思想として含まれてるからね。過去作のようなことが出来なかったとしても設計通りには出来あがっていて遊び方もわかりやすい。それだけにTSは何をしたくて設計したの?って。武器は色々用意はされてるわりに選び甲斐が無いし偏差射撃は強すぎるのか無くなったし敵の動きとか含め何もかもが噛み合わない。もっとやりよう有ったと思うんだけどな

  • 11190
    名無しのアウター 2026/05/26 (火) 21:13:54 修正 d73ce@5ff06 >> 11178

    さたくないとしても択を制限するのは全部遊んできた人間としてはちょいどうなのかなと思ったりはしたなぁ…今回は難易度も低くてカジュアルに振ったんだなって感じだよね。シリーズ変わるごとに機種転換訓練は付き物だから、次もまた変わるだろうし、歯ごたえあるのもやりたいけど、今の時代は難しいと流行らなさそうだし…。それはそれとして、TSはなんで前作の部分をそのままベースにって形にならなかったんだろうって、前作やってないけど攻略とかの情報見てて思った。独自部分も異形化を推すのと合わせて、たとえばステルスと遠距離武器強化な変異とか、武器と合わせ技は銃でも上手く機能できなかったのかな…デモエクはフェムトで色々できるから、能力使うときだけヘルメット消えて異形化した頭からスコープが出てくるとか、他のゲームで見れなさそうなアニメ的なものを見たかったかも…なんか色々と悩ましいけど、おっしゃる通り方向性が定まってない感じは自分も思った

  • 11201
    名無しのアウター 2026/05/29 (金) 00:04:08 修正 4ae13@98569 >> 11178

    ac6に関しては操作感がソウルに寄りすぎているもんでフロムはac屋さんを廃業して今はソウル屋さんなのだな、という諦めを強く感じさせるデモエクに近い雰囲気がある。