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雑談掲示板 / 11420

11420
名無しのアウター 2026/08/05 (水) 20:02:46 d73ce@5ff06

…リミチェンでスタミナ踏み倒しがスキル連打の一因ではあるけど、スキルにクールタイム付けたら連発はしづらいから状況変わったりしないかなぁ。確か兜割りは武器によってヒット数変わったりしてるし、連撃回数は武器種に応じるなら、同じフェムトとスタミナ消費で高火力の一撃なのか、並を複数当てるかってなりそうな気がするんだけども

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  • 11421
    名無しのアウター 2026/08/05 (水) 23:26:38 133bd@f0462 >> 11420

    使いにくく制限するだけで解決する問題じゃないよ。それ以前の問題としてスキル連打でもしないとやってられないボス戦だし、色んなスキルが選択肢に上がるような魅力あるラインナップになってない

    11422
    名無しのアウター 2026/08/06 (木) 00:22:52 d73ce@5ff06 >> 11421

    制限するというよりボスの強さ含めて調整して欲しいって気持ち。そうでもしないと周回やってられない程度に必要周回回数が非常に多いのは前々から言われてるけど、装備合成がなかったり厳選項目が多すぎるというのもあるし、武器スキル調整だけで何とかする、という感じではないかな。そもそものスキル格差が大きいのは分かってるけど、火力差を埋めたとしても結局大火力武器を装備してスキルで高速で振り回すことができるなら変わらない気もするし、ゴリ押し以外の戦術でもそれなりに通るようになればと思うよ

    11426
    名無しのアウター 2026/08/06 (木) 09:02:28 133bd@f0462 >> 11421

    それなのよね。何かを改善したいってなるとゲーム全体に手を入れなきゃならないぐらい色んな要素があるくせに全部が悪く作用してる

    11430
    名無しのアウター 2026/08/06 (木) 19:43:15 d73ce@5ff06 >> 11421

    ただ、要素が多いのが悪いのかというとそれなりに要素が多い方がゲームとしての幅は広がるから、大味過ぎる部分をアプデで調整するとかしてくれたらなぁって思った。装備合成とかあるなら厳選の苦痛や飽きは無くなるし。そうなると問題になるのは戦闘面の底の浅さなんだけど、真人間が何一つ勝る要素が無いというのもどうなのだろうと思うし、色々な要素がスキル有りきに偏りすぎじゃないのかなぁ…スキルが売りなのも分かるけど。中の人とかスキルみたいな特殊な技だとか、ACでは味わえない要素が色々あるんで頑張って欲しいなぁ…。しかしデヴォーションの回復量とかリミチェンの体力消費量だとか、スタッフは疑問に思わなかったんだろうか…

    11431
    名無しのアウター 2026/08/06 (木) 20:03:27 133bd@f0462 >> 11421

    風呂敷大きく広げたけど体力足りなかったのが透けて見えて辛いよね。もう変えられない部分は仕方ないとしていくらか調整してマシに出来そうな感じするのはわかる。攻略中はまだしも周回ややり込み甲斐のなさはデモエクには致命的だし

  • 11423
    名無しのアウター 2026/08/06 (木) 01:01:56 4ae13@59b62 >> 11420

    スキルが死ぬと今のところ例外のレザキャ腕バズ環境になりそう。とかくスキルなしの格闘武器でボス撃破はやりたくない。

    11424
    名無しのアウター 2026/08/06 (木) 06:55:49 d73ce@5ff06 >> 11423

    スキルが死ぬというより連打ではなくなるという感じ。どっちにしろボス含めた調整も必要とは思ってる。やたら滅多ら体力高い敵というのはなんとかならないんだろうか、テコ入れしてほしい部分がどんどん出てくる

  • 11425
    名無しのアウター 2026/08/06 (木) 08:26:06 7c2db@7ca33 >> 11420

    そもそもリミチェンが強すぎるんだよ、VPが減るというデメリットありつつも前作粒子兵装の強いところてんこ盛りみたいな効果してるじゃん。しかもVP減るデメリットも回復アイテムやアウターHPで踏み倒せるし