使いにくく制限するだけで解決する問題じゃないよ。それ以前の問題としてスキル連打でもしないとやってられないボス戦だし、色んなスキルが選択肢に上がるような魅力あるラインナップになってない
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使いにくく制限するだけで解決する問題じゃないよ。それ以前の問題としてスキル連打でもしないとやってられないボス戦だし、色んなスキルが選択肢に上がるような魅力あるラインナップになってない
制限するというよりボスの強さ含めて調整して欲しいって気持ち。そうでもしないと周回やってられない程度に必要周回回数が非常に多いのは前々から言われてるけど、装備合成がなかったり厳選項目が多すぎるというのもあるし、武器スキル調整だけで何とかする、という感じではないかな。そもそものスキル格差が大きいのは分かってるけど、火力差を埋めたとしても結局大火力武器を装備してスキルで高速で振り回すことができるなら変わらない気もするし、ゴリ押し以外の戦術でもそれなりに通るようになればと思うよ
それなのよね。何かを改善したいってなるとゲーム全体に手を入れなきゃならないぐらい色んな要素があるくせに全部が悪く作用してる
ただ、要素が多いのが悪いのかというとそれなりに要素が多い方がゲームとしての幅は広がるから、大味過ぎる部分をアプデで調整するとかしてくれたらなぁって思った。装備合成とかあるなら厳選の苦痛や飽きは無くなるし。そうなると問題になるのは戦闘面の底の浅さなんだけど、真人間が何一つ勝る要素が無いというのもどうなのだろうと思うし、色々な要素がスキル有りきに偏りすぎじゃないのかなぁ…スキルが売りなのも分かるけど。中の人とかスキルみたいな特殊な技だとか、ACでは味わえない要素が色々あるんで頑張って欲しいなぁ…。しかしデヴォーションの回復量とかリミチェンの体力消費量だとか、スタッフは疑問に思わなかったんだろうか…
風呂敷大きく広げたけど体力足りなかったのが透けて見えて辛いよね。もう変えられない部分は仕方ないとしていくらか調整してマシに出来そうな感じするのはわかる。攻略中はまだしも周回ややり込み甲斐のなさはデモエクには致命的だし