ただ、要素が多いのが悪いのかというとそれなりに要素が多い方がゲームとしての幅は広がるから、大味過ぎる部分をアプデで調整するとかしてくれたらなぁって思った。装備合成とかあるなら厳選の苦痛や飽きは無くなるし。そうなると問題になるのは戦闘面の底の浅さなんだけど、真人間が何一つ勝る要素が無いというのもどうなのだろうと思うし、色々な要素がスキル有りきに偏りすぎじゃないのかなぁ…スキルが売りなのも分かるけど。中の人とかスキルみたいな特殊な技だとか、ACでは味わえない要素が色々あるんで頑張って欲しいなぁ…。しかしデヴォーションの回復量とかリミチェンの体力消費量だとか、スタッフは疑問に思わなかったんだろうか…
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ただ、要素が多いのが悪いのかというとそれなりに要素が多い方がゲームとしての幅は広がるから、大味過ぎる部分をアプデで調整するとかしてくれたらなぁって思った。装備合成とかあるなら厳選の苦痛や飽きは無くなるし。そうなると問題になるのは戦闘面の底の浅さなんだけど、真人間が何一つ勝る要素が無いというのもどうなのだろうと思うし、色々な要素がスキル有りきに偏りすぎじゃないのかなぁ…スキルが売りなのも分かるけど。中の人とかスキルみたいな特殊な技だとか、ACでは味わえない要素が色々あるんで頑張って欲しいなぁ…。しかしデヴォーションの回復量とかリミチェンの体力消費量だとか、スタッフは疑問に思わなかったんだろうか…