予測射撃やアシストは入れても良いだろうと思うけど、今みたいなオートロックになると振り回されるし、一定以上画面から振り切れたら(もしくはロックサイト的なものから振り切れたら)外れるとかでいいんじゃないかな。オートロックで二次ロックありだと重装機体が辛いかもだけど、重装機に下手な機動力(ジークフリート胴みたいなの)与えると実質全点豪華主義みたいなのできちゃったりして機体を組み替える要素が弱くなるし、一定以上の防御を持ってるとダメージを大幅に軽減する要素は有りかもしれないけど、そこが極端過ぎると気軽に同じ機体で遊べなくてヤダーって層もいるから難しいか。難易度システムやらでお手軽派とハードコア派の棲み分けができればいいんだけど。実際気分的にどっちのこともあるしなぁ。カスタマイズゲームだから見かけ上すべてが高スペックなだけはネタで終わるけど、実質無視できる要素を絡めれば穴がない機体が組めちゃうと余程特殊な環境か敵じゃない限りはそれで終わっちゃうし…適度な不自由というのは人に依るから難しい
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予測射撃やアシストは入れても良いだろうと思うけど、今みたいなオートロックになると振り回されるし、一定以上画面から振り切れたら(もしくはロックサイト的なものから振り切れたら)外れるとかでいいんじゃないかな。オートロックで二次ロックありだと重装機体が辛いかもだけど、重装機に下手な機動力(ジークフリート胴みたいなの)与えると実質全点豪華主義みたいなのできちゃったりして機体を組み替える要素が弱くなるし、一定以上の防御を持ってるとダメージを大幅に軽減する要素は有りかもしれないけど、そこが極端過ぎると気軽に同じ機体で遊べなくてヤダーって層もいるから難しいか。難易度システムやらでお手軽派とハードコア派の棲み分けができればいいんだけど。実際気分的にどっちのこともあるしなぁ。カスタマイズゲームだから見かけ上すべてが高スペックなだけはネタで終わるけど、実質無視できる要素を絡めれば穴がない機体が組めちゃうと余程特殊な環境か敵じゃない限りはそれで終わっちゃうし…適度な不自由というのは人に依るから難しい