レア度による実際に使えるパーツの性能差がデカいから実質使えるパーツ少ないのも影響していると思う
オープンワールド化すると装備品にどうしても下位上位と性能に勾配がかかっちゃうのアセンブルゲーとは相性が悪いと思う。
前作では一強レベルの優秀パーツ連発で産廃続出、TSではグレード制で下位はこれまた産廃…ガワ(外見のみ変更)仕様でお気に入りはずっと使えなくもないけど、パーツ組み替えの楽しさのコンセプトはあまり重視されてない…?
シナリオ中は次々に強いパーツに乗り替えて、シナリオ終了後は上位なら完全一強というパーツはないので個人の好みにあうパーツを求めてハクスラしていくので、間違いなく前作よりパーツ組み替えの楽しさは増していると思う。
クリア後はグレード低いのも高性能な奴が出て欲しかった…若しくは武器の外装。パッケージゴッコできない…
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オープンワールド化すると装備品にどうしても下位上位と性能に勾配がかかっちゃうのアセンブルゲーとは相性が悪いと思う。
前作では一強レベルの優秀パーツ連発で産廃続出、TSではグレード制で下位はこれまた産廃…ガワ(外見のみ変更)仕様でお気に入りはずっと使えなくもないけど、パーツ組み替えの楽しさのコンセプトはあまり重視されてない…?
シナリオ中は次々に強いパーツに乗り替えて、シナリオ終了後は上位なら完全一強というパーツはないので個人の好みにあうパーツを求めてハクスラしていくので、間違いなく前作よりパーツ組み替えの楽しさは増していると思う。
クリア後はグレード低いのも高性能な奴が出て欲しかった…若しくは武器の外装。パッケージゴッコできない…