名無しのアウター
2025/09/29 (月) 14:20:13
b6709@71482
「格闘機にキャノンとかねーわ」とか思ってたが、相性いいなこれ・・・。格闘後の追撃にしろ格闘間合いに入れないときの攻撃にしろ、持ち替えずに撃てるのが便利。
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今作はキャノン使いやすいから、体験版から外せない。
攻撃できる射程の穴がなくなるだけでも結構ストレスフリーだしなー。が、肩となるとディヴォⅡと選択になるから結局積めん…
ハンドガンにリペショでディヴォは代用できる場面も多いから、即時回復して攻め継するか、キャノン撃ってそもそもの討伐速度を上げるかで好みが分かれるとこはある。
「とりあえず当てれそうなら撃っとけ」できるからかなり便利よな。それだけで討伐速度がグッと上がる。
間合いが近い近接武器はコンボ終わりなにキャノン打ち込みつつ下がると移動力低下がちょうどハマって適正距離から攻撃できるから相性いいんだよなら
ある程度連射、取り回しの効くバズーカと合わせて飛び回りながら乱射する運用でも雑に強いキャノン、ノイン連中は軽装が多いので遠めから戦闘を優位に進めやすいし
物理キャノンは突っ込んでくるストレイほかを吹き飛ばせるしスタン無敵にさせないから前作キャノンとは使い勝手が全然違う。