シミュレーターのボスがエリア外で暴れてるのもね……。この手のちょっと触ったら分かる問題を放置してリリースしたのは批判せざるをないよね。
フィールドだと問題ないのもあって際立つよなーエリア外
ゼルクロアがエリア外岩山に隠れてレザミサとメテオ延々と2分位繰り返したのには辟易としたな……追いかけると逃げるモードがあるみたいで気づかなかったのが悪いんだが
追いかけたら逃げる、そのこと自体は悪くはないんだ。問題なのはパターンが少なくて「逃げたら逃げっぱなし」になる事なんだ…せめて遠隔撃ちつつ逃げるんじゃなくて切り返せよと
全体的に行動パターンが少ない上に遅延行為に偏ってるのがちらほらいるんよね ラピスラクリマはもっと地上であまり動かない攻撃を増やしたほうが良いと思う
行動パターンが少ないと言うより、「この攻撃が来た時はこの位置に移動すれば(あるいはジャストで回避すれば)引き離されずに済む」というのが全くなくとりあえず長判定全方位攻撃を置いたり逃げたりしてるのが問題かな たとえシビアでも安全に張り付く手段があるなら駆け引きになるが現状盾で無効化するぐらいしかない
誕生から数百年経ったことにより進化したアーセナルに対して恐怖を抱くゼルクロアはここですか?
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フィールドだと問題ないのもあって際立つよなーエリア外
ゼルクロアがエリア外岩山に隠れてレザミサとメテオ延々と2分位繰り返したのには辟易としたな……追いかけると逃げるモードがあるみたいで気づかなかったのが悪いんだが
追いかけたら逃げる、そのこと自体は悪くはないんだ。問題なのはパターンが少なくて「逃げたら逃げっぱなし」になる事なんだ…せめて遠隔撃ちつつ逃げるんじゃなくて切り返せよと
全体的に行動パターンが少ない上に遅延行為に偏ってるのがちらほらいるんよね ラピスラクリマはもっと地上であまり動かない攻撃を増やしたほうが良いと思う
行動パターンが少ないと言うより、「この攻撃が来た時はこの位置に移動すれば(あるいはジャストで回避すれば)引き離されずに済む」というのが全くなくとりあえず長判定全方位攻撃を置いたり逃げたりしてるのが問題かな たとえシビアでも安全に張り付く手段があるなら駆け引きになるが現状盾で無効化するぐらいしかない
誕生から数百年経ったことにより進化したアーセナルに対して恐怖を抱くゼルクロアはここですか?