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雑談掲示板 / 7300

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7300
名無しのアウター 2025/10/23 (木) 22:35:27 4947e@9d876

過去の検証に倣って俺もアームとパンチの相関確認してみたけど、これ、パラメータ見る必要ないね……。「ムラマサ>>他」だけ知ってりゃいいわ。ちなみにダメージは基礎9・物理1くらいの割合っぽい。弱点特効は約100(約2倍)。

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  • 7309
    名無しのアウター 2025/10/24 (金) 06:43:09 cc4ae@d44f5 >> 7300

    アマルガメイトもそんなに強くない感じ?

    7311
    名無しのアウター 2025/10/24 (金) 08:28:56 da4a8@438df >> 7309

    ムラマサの半分以下だったよ。というか、ムラマサだけ他の腕の1.5〜2倍以上なんだ。比べるのが馬鹿らしいくらい違う

    7362
    名無しのアウター 2025/10/25 (土) 01:31:44 a0a20@5a900 >> 7309

    何の仕様だろうね…

  • 7313
    名無しのアウター 2025/10/24 (金) 08:48:30 c8265@93634 >> 7300

    パンチの基本攻撃力(格闘性能依存)と近接格闘補正(格闘性能依存)の相乗効果かな?

    7317
    名無しのアウター 2025/10/24 (金) 11:03:07 da4a8@982b4 >> 7313

    パンチに関係ありそうなパラメータを手当たり次第比較しても説明つかん事例ばっかりなんよ…。仮にパンチ威力が何かのパラメータに依存していたとしても、現実的には腕の種類以外を気にする必要がない

    7322
    名無しのアウター 2025/10/24 (金) 12:46:09 c8265@0b1be >> 7313

    近接武器のダメージ計算基準値を割り出したいと思ってたけど難しそうだね。近接武器のダメージは射撃武器とは桁が違うから、補正無しプラマイ0を見つけられれば各イモ防御力の算出も簡単になると思ってたけど。ムラマサが特殊仕様だと他の腕にもあるかもしれないし…

  • 7327
    名無しのアウター 2025/10/24 (金) 14:26:33 8e4a1@cb48f >> 7300

    ゼルクロアームだとアシッドみだれひっかき出せるとかあればよかった