クリティカルなし、属性有効なし、弱点部位ではない部位に当てた場合の経験値を基本値とすると、クリティカル発生・・・3倍、属性有効あり・・・2倍、弱点部位ヒット・・・4倍、となり、最終獲得量は基本値に全て乗算したものとなるようです。弱点にクリティカルヒットすれば、3×2×4=24倍となる訳ですね。弱点部位に攻撃を当てれば属性に関わらず属性有効(ダメージが赤文字)になるので、実質弱点部位にヒット=8倍と考えてよいと思います。
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クリティカルなし、属性有効なし、弱点部位ではない部位に当てた場合の経験値を基本値とすると、クリティカル発生・・・3倍、属性有効あり・・・2倍、弱点部位ヒット・・・4倍、となり、最終獲得量は基本値に全て乗算したものとなるようです。弱点にクリティカルヒットすれば、3×2×4=24倍となる訳ですね。弱点部位に攻撃を当てれば属性に関わらず属性有効(ダメージが赤文字)になるので、実質弱点部位にヒット=8倍と考えてよいと思います。