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熟練度 / 12

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名無しのアウター 2025/10/10 (金) 19:42:55 39c0c@55320

上でスナイパーライフルの検証を上げた者です。攻撃ヒット時の熟練度獲得倍率について概ね把握できたので追記します。あくまでスナイパーライフルでしか検証していないのであしからず。

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  • 13
    名無しのアウター 2025/10/10 (金) 19:53:07 39c0c@55320 >> 12

    クリティカルなし、属性有効なし、弱点部位ではない部位に当てた場合の経験値を基本値とすると、クリティカル発生・・・3倍、属性有効あり・・・2倍、弱点部位ヒット・・・4倍、となり、最終獲得量は基本値に全て乗算したものとなるようです。弱点にクリティカルヒットすれば、3×2×4=24倍となる訳ですね。弱点部位に攻撃を当てれば属性に関わらず属性有効(ダメージが赤文字)になるので、実質弱点部位にヒット=8倍と考えてよいと思います。

  • 15
    名無しのアウター 2025/10/10 (金) 19:59:22 39c0c@55320 >> 12

    同じ武器種(スナイパーライフル)であれば、1発あたりの獲得量は変わりません。また、与ダメ量による変動もありあません。アタックアップの併用も獲得量に影響しませんでした。敵の種類によって変わることも、おそらく無いと思います。エリュトロン、イクトスRT:α、ガンフォート、ストレイ、全てを見通す者の計5体で計測した結果、獲得量に差はありませんでした。

  • 16
    名無しのアウター 2025/10/10 (金) 20:09:29 39c0c@55320 >> 12

    おまけ 熟練度獲得ボーナスが全く無い状態でのスナイパーライフル1発あたりの基本経験値は、おそらく94.5と思われます。1桁目が1ずつ前後することが頻発したため、小数点以下も存在しているようです。以上PS5での検証結果でした。

  • 17
    名無しのアウター 2025/10/10 (金) 21:01:33 39c0c@55320 >> 12

    ついでに、シールド熟練度絡みでひとつ。統制局特別施設のセンチネル部屋にキグナスルクス(物理カット率100)とフィン(物理カット率83.6)を持ち込んで、センチネルが撃つ弾を1発防いだ時の経験値を計測したところ、キグナスルクスで防いだ時は17~18、フィンで防いだ時は14~15となりました。おそらくですが、ダメージカット率100%を基準として、カット率が低いほど獲得量が低下するのかもしれません。また、両手に盾を構えた状態で弾を1発受けた場合でも獲得量は変化なし、ビッグバリアで受けた場合でも変化なしでした。 シールド関係は敵の攻撃力やこちらの防御力も影響する可能性があるのでややこしそうですね・・・何も考えずビッグバリアで被弾面積をデカくして受けまくるのが楽でいいと思います。

  • 19
    名無しのアウター 2025/10/10 (金) 21:34:08 97a1a@ca4be >> 12

    こちらでも実際に検証してみた所「武器ごとに1ヒット辺りの熟練度会得が違う」、「クリティカルで会得量が増える(武器ごとに倍率が違う?)」「弱点部位に当たると会得量が増える」事が分かりました。ヒット数の多い武器は上がりにくいようです。(ハードはPS5、環境によって違う事は無いかもしれませんが...)

  • 20
    名無しのアウター 2025/10/10 (金) 22:53:10 5e5e5@2d1a2 >> 12

    これ見てツーハンド雑に振り回してきたけどデモリッシュエッジはヒット数分獲得量増えてました。フラガラッハの光波分もおそらく増えてたけど検証が雑だったのであまり自信はないです。

  • 21
    名無しのアウター 2025/10/11 (土) 00:12:44 133bd@f0462 >> 12

    めっちゃ有用だ。検証お疲れ様。基本は倍率高い条件が整いかつ戦いやすく回転率も高い芋ヴォイドになるのかな。シールド→特別施設ビッグバリアみたいに上げにくい武器向けの稼ぎ場所探すか