ついでに、シールド熟練度絡みでひとつ。統制局特別施設のセンチネル部屋にキグナスルクス(物理カット率100)とフィン(物理カット率83.6)を持ち込んで、センチネルが撃つ弾を1発防いだ時の経験値を計測したところ、キグナスルクスで防いだ時は17~18、フィンで防いだ時は14~15となりました。おそらくですが、ダメージカット率100%を基準として、カット率が低いほど獲得量が低下するのかもしれません。また、両手に盾を構えた状態で弾を1発受けた場合でも獲得量は変化なし、ビッグバリアで受けた場合でも変化なしでした。 シールド関係は敵の攻撃力やこちらの防御力も影響する可能性があるのでややこしそうですね・・・何も考えずビッグバリアで被弾面積をデカくして受けまくるのが楽でいいと思います。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ついでに、シールド熟練度絡みでひとつ。統制局特別施設のセンチネル部屋にキグナスルクス(物理カット率100)とフィン(物理カット率83.6)を持ち込んで、センチネルが撃つ弾を1発防いだ時の経験値を計測したところ、キグナスルクスで防いだ時は17~18、フィンで防いだ時は14~15となりました。おそらくですが、ダメージカット率100%を基準として、カット率が低いほど獲得量が低下するのかもしれません。また、両手に盾を構えた状態で弾を1発受けた場合でも獲得量は変化なし、ビッグバリアで受けた場合でも変化なしでした。 シールド関係は敵の攻撃力やこちらの防御力も影響する可能性があるのでややこしそうですね・・・何も考えずビッグバリアで被弾面積をデカくして受けまくるのが楽でいいと思います。