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射撃(物理) / 56

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名無しのアウター 2025/09/29 (月) 16:21:01 修正 3a545@74a59

グリムⅡて素で満遍なく攻撃系は高いから、特化する必要がないというよりも下手に攻撃伸ばすより連射性上げまくって爆速リロードも含めた「時間単位の火力アップ」で運用するのがマストなのかもしれん…?長射程マシンガンが如し

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    名無しのアウター 2025/09/29 (月) 16:49:54 8b010@3e8b9 >> 56

    結局DPS上げても敵が硬いから総火力が足りない、という場面が多いから装弾数上げるのがいいと思う 1000発超えれば適正距離意識すればグリムリーパーⅡ1本でも大型イモータルの体力8割くらいまでは削れる

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    長文失礼1 2025/09/29 (月) 22:47:26 84844@652e2 >> 56

    [グリムⅡの変動ステは全てこのページ記載の基準値、射撃性能100、自動リロード]の条件で見積もると、連射アップLv3ガン積みだと基礎物理両方のDPSを約+28.4%できる。弱点特効やダメアップ積むより効果が大きくて、他実弾武器では手動リロードでないとこうも強力にはならない

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    長文失礼2 2025/09/29 (月) 22:47:49 84844@652e2 >> 59

    一方グリムⅡはメモリあたりの総火力に優れる方で、倍以上のメモリコストになるミニガン達と同程度の総火力を持つ(属性の偏りは異なるけど)。メモリコストがいらない総弾数アップで必要な火力を安く稼いで、残りのメモリを他要素にまわす方向性も良いと思う。この辺はグリムⅡだけの項目ではまとまらないので追記しづらい

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    名無しのアウター 2025/09/29 (月) 23:00:54 3a545@74a59 >> 59

    総段数もそうだよなぁ…って思ってたら、速射アップそんなに恩恵あったのね、情報ありがたい。もしあれなら概要のところに入れてしまうとか?